「如龙 ×
一个时代和一段人生 √」
谈起《如龙》这个系列的小游戏,同为男人,我知道你们现在心里跳出来的第一个想法,肯定是在灯红酒绿的神室町俱乐部中,和“现实中的各位老师”过纸醉金迷的生活;
什么?这些老师你都不认识?那将手中的迷你四驱车从里到外改装至全副武装,在赛道上体验一场缩小版的“速度与激情”,我想也不会有任何一个男人会拒绝这样的小游戏吧?
作为有着“世嘉老街机游戏合集”“快速打字练习之如何在网络聊天室把女优聊到脱衣”之名的《如龙》系列,世嘉和制作人名越稔洋总能在每一代中给我们整点新花样出来,但作为受众,《如龙》里的这些有些沙雕和带点擦边球元素的小游戏,却也总是能牢牢抓住我们的心。
就在这几天,我在网上看到了一个非常魔性的恶搞视频,视频的主角的形象套用了《明日方舟》的制作人海猫先生的一张静态照片,但这张照片却在视频上唱着一首日文歌,是的,一张静态照片却能动嘴唱歌,还是让人隔着屏幕光看嘴型都能感受到歌手有多么深情款款的那种。
视频来源:B站UP主T灬hunder “海猫:da me da ne” BV号:1cD4y1S7Yx
在我研究了教程并尝试了一回之后,我发现想要做一个这样的视频并不需要非常高的技术力,它的原理非常简单,只是通过AI将唱歌者的嘴型覆盖到了原本的静态照片上,比如这样的。
唱这首日文歌的老哥早就被人找到了,这是他的油管原视频链接,其实他也并没有真唱,只是在原唱中对上了自己的嘴型而已,虽然光看对嘴型的过程也挺搞笑的。
“海猫唱歌”这个视频现在已经在bilibili上有300万的播放了,也顺带将这种恶搞的形式拓展到了很多其他名人身上,也有很多其他对嘴型唱歌的素材被拿来再次创作,甚至连B站现任CEO陈总也没能幸免。
但如果玩过《如龙》系列的朋友们,这时候肯定也听出来了,这不是《ばかみたい(宛如傻B)》吗?这可是一首大家都非常熟悉的老歌了,从2010年的《如龙5》开始,《如龙0》《如龙极》《如龙6》《如龙极2》《如龙7》的卡拉OK中都有它的身影,甚至连看上去只是高清重制的《如龙3·4·5HD》版里也默默加入了这首歌。
在不同版本中更是由桐生一马、秋山骏、冴岛大河、难波悠等角色的声优亲自献声,可以说《如龙》系列中的主要角色都唱过这首歌。至于为什么这首歌能如此魔性,在推出后就受到玩家的广大好评,甚至颇有被玩家刻进DNA里的趋势,大家都没想到这些主线上的硬汉支线里的逗比,几杯清酒下肚,就能在酒吧里这么深情款款地唱情歌,这应该是原因之一。
但原因应该也不止这些。
其实在如龙5里这首《ばかみたい》并没有给我留下非常深刻的印象,而在《如龙0》里,再次听到我立马就爱上它了,主要是因为这首歌的整体风格和5代发生的现代时间线并没有那么相配。
而作为系列前传,《如龙0》的故事就是发生在上世纪80年代的日本,经济高速发展对外交流加强的大环境下,西方流行音乐柔顺光洁的节奏,朋克、迪斯科灵活的律动,再加上爵士乐的复杂结构,都被融合进了当时的日本流行音乐中。
2010年成曲的《ばかみたい》正是有这种上世纪80年代流行音乐的浓郁味道,在《如龙0》里听到的时候,也确实给了我一种自己被拉回到1988年,亲身体验泡沫经济即将瓦解的日本的错觉。
而这种让现实照进游戏,在游戏中反映现实的设计,在以“小而精细”出名的《如龙》系列中也体现在许多地方。
我还是拿时代特色比较鲜明的《如龙0》的一些小游戏举例,轨道车比赛是《如龙0》里第一次出现,而且只在《如龙0》《如龙极》这两代里有出现过的小游戏,可能对于大部分国内的朋友来说,第一次接触四驱车基本都是在90年代后期《四驱兄弟》引进中国之后了。
玩法很简单,改装赛车的速度、平衡、转向等属性,然后...看它跑就行了
而日本四驱车文化的发展和巅峰都要早我们十几年,在1982年,日本模型大厂田宫就将原本专业竞技用的无线电摇控赛车模型缩小,去除转向及摇控装置,发明了迷你四驱车,在1987年,日本政府正式承认迷你四驱比赛为国内体育模型正式项目。 并每年举行两届“日本杯”迷你四驱大赛。
国内玩家可能更熟悉它的模仿者....奥迪双钻
所以在《如龙0》里,七福大街西侧有一幢大楼就是专门的四驱车比赛场馆,在里面参加比赛的选手不止有小学生,很多大人也在边上围观,桐生一马甚至还亲自上场改装四驱车参赛,宛如一个用大人的力(金)量(钱)将小屁孩们打哭的坏人形象。
而在1999年,因为家用主机登场等原因,火了快20年的四驱车也终于迎来的热度的消逝的时候,同年在办完最后两场“日本杯”四驱车比赛后,赛事迎来了“无期限”的停办,而《如龙1(极)》的时间线已经是2005年了,蹲了10年苦狱出狱之后的桐生一马再回到神室町,虽然四驱车大厦中还有比赛,但当时大部分小孩子都已经看不上四驱车了。
在后面的时间线里更是再也玩不到轨道车比赛小游戏了。
不过在《如龙极》和《如龙6》里面,我们也能再次遇到对于轨道车怀有相当热爱并从事轨道车比赛解说的NPC轨道车战士,在2005年的时间线里,他虽然还在从事轨道车战士的工作,但在接近40岁的年纪和时薪1080圆的工作之间,他还是陷入了是否能热爱轨道车一生的矛盾。
2016年时在遇到他时已经是一个满头白发的老人,因为轨道车最终的没落,他辞去了工作,并回到老家继承家业卖起了豆腐娶妻身子,还被自己的儿子看不起,但在见到桐生一马时他还是回忆起了以前那个和自己一起跑圈的冠(土)军(豪)玩家,早就尘封的轨道车之魂也久违地再燃了一把。
渐渐放弃兴趣向生活妥协,但看到和回忆相关的事物时又很容易心火重燃,3条时间线的轨道车战士也让当时玩到的许多玩家都对他的境遇唏嘘不已。
在《如龙0》的真岛吾朗线还有一个模拟经营公关俱乐部的小游戏,这个玩法也是《如龙0》中首次出现,且只在《如龙0》和《如龙极2》里才有的玩法。
这个也没啥上手难度,将合适的公关小姐派给合适的客人,并及时处理小姐遭遇的问题就行了
在上世纪80年代,在当时日本的晚上,最火的营生肯定是夜总会,演艺表演 陪酒聊天的营业形式也让当时的日本民众在这个销金窟里砸钱无数,但在《如龙0》的时间线1988年,当时日本已经有了泡沫经济破裂的前兆,所以当时已经有人开始考虑公关俱乐部这种只提供陪酒聊天,氛围更加安静,成本更低收费也不算高的生意。
所以在《如龙0》里,真岛吾朗就是一家名为“SUNSHINE”的公关俱乐部经理人,带领公关俱乐部这一个全新形式的夜店,对抗当时在大阪苍天堀的夜总会四大天王(有5个),并从泡沫危机中安然度过。
在《如龙极2》里,主角桐生一马也在苍天堀遇到了一个名为“FOR SHINE”的公关俱乐部,当时因为许多陪酒小姐被当时的公关俱乐部巨头“SUNSHINE”挖走,FOR SHINE即将倒闭,桐生一马的任务也是带领FOR SHINE重整辉煌,成为苍天堀的NO.1。
俱乐部公关小姐的脸模可都是大家熟悉的各种老师
在这两代游戏中,也有一个角色的故事贯穿着“模拟经营”的玩法,在1988年,初入公关俱乐部行业的雪纪因为没有自信不会聊天,店也濒临倒闭边缘,准备卷铺盖回老家随便找点营生就这么度过下半生。
但在当时的店长真岛的鼓励并发掘之下,雪纪找到了作为陪酒小姐的意义和自己的才能,在《如龙0》的最后成为了当时SUNSHINE的头牌。
而在《如龙极2》的2006年,雪纪已经是一个年近40的阿姨,在真岛走后她盘下了即将破产的FOR SHINE,虽然面对更年轻漂亮的陪酒小姐没什么优势,而且也不会做生意让俱乐部离破产更近一步了。
但当时FOR SHINE有个仰慕曾经的雪纪并加入小雪,让雪纪仿佛看到了许多年前的自己,在桐生一马接手了俱乐部的经营后,雪纪成为了小雪的魔鬼教练,并将她培养成了足以匹敌业界巨头独当一面的公关小姐。
和轨道车战士有点丧的故事不同,雪纪的故事无疑是非常王道且热血的展开,特别是在和SUNSHINE的最终决战里,雪纪重新作为一个公关小姐再次出道的场面,我根本就没心思去关注老师们胸前的白又大好吗!
快40岁雪纪1级5围就几乎全满,还是游戏中唯一的D(diamond)级公关小姐,简直就是如龙版的“3年赘婿”
只要玩过《如龙》,你会发现每一代的小游戏都会有些细微上的不同,这正是因为这个系列和制作人是真的想让现实照进游戏中,并让玩家感受到的。
将四驱车文化的兴起和没落,公关俱乐部的商海沉浮这些充满时代特色的元素作为暗线,埋进了这些看似简单的小游戏中,当然也不止是小游戏,它用完整的支线故事将这些小游戏中的角色形象也塑造地得有血有肉,这或许才是《如龙》系列的小游戏,即使在玩法上并没有什么出彩的地方,却总是能让人无法轻易忘记的最主要原因吧。
好,我承认,确实有出彩的地方
就和我在之前的文章里给《如龙》所下的定义一样,在一个本该暖心结束的故事之后加上奇葩的反转,在意想不到的反转后又加入一点人情味儿,极道文化早就该成为“时代糟粕”的现在,它却总能带给我们不一样的独特体验。
大人,《如龙》也在跟着时代变啊!
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