【斗罗大陆h5】调号教程来啦!更多攻略
作者:风君子清风(乔巴布偶)
一、前言
对于调号来说,观看战斗视频可以获得更多的调号方向。但是很多人不会观看战斗视频,一般只会看自己几秒钟掉人,几秒钟血量蹦迪。你关注的只是两边血量的问题,当然没办法去判断你号本身的问题。根据上一篇所讲,你在设置好血量面板和攻击面板之后,也充分了解自己阵容与对方阵容的攻击顺序,承伤顺序之后,会有一个初步的判断,即你这边掉人的顺序,以及对方掉人的顺序。所以你更应该把关注点,放在以下几个方面:
二、看冲突和发育情况
这是录视频之后,观察的第一件事,首先判定你这边掉人顺序是否合理。
1.前10秒和20秒左右。
a. 10秒以前的突然死亡,都是暴毙,但是分两种情况,一,冲突暴毙,二,群攻抗伤暴毙。
b. 20秒后的死亡或掉血情况,代表一个位置的发育,保命,魂环搭配的问题。
2. 看人物死亡时间和顺序
死亡时间,要结合本身的战力分段思考发育的强度和魂环的搭配。如10亿以内,判定本场胜局的关键时间点基本是在55-50秒左右,一旦掉了关键性的C位,基本可以判定输赢。如果死亡的是酱油位,就要看己方是否在后面几秒钟有反打能力。反打也是根据双方的武魂克制,或者重要凶兽,大奖的佩戴有关的。因为有一些大奖的生效时间恰好是50秒以后才陆续触发的。如20-30亿左右,锁定胜负关键时间点在45秒左右,是否有主核被秒掉,或者有没有秒掉对方主核。
3. 看战斗中掉血,后续暴毙情况
掉血分为开局掉血和50-40秒掉血。
开局掉血,大概率冲突。50-40秒掉血,注意思考大奖(不仅仅是活动大奖,还包括了,魂灵,中枢装备,唐门秘籍,领域,雪茄,皮肤,等日常大奖)保命的时间点 魂环保命的时间点相结合,大面积掉血,等于提前触发保命技能,比如神识,比如坐骑,比如魂骨。另外,还有炸环的时间节点,会否卡在你每个人物炸环的时间点突然掉人。
总结:
首先,要懂版本死亡顺序,顺序很重要。如当前版本,死亡顺序为,牛/狐狸(海神打狐狸),鬼/蜘蛛/菊花/天使/龙/蛇,月,海神,鼎。如果58-55秒突然掉人,或者严重掉血,基本上属于你号的冲突问题。所谓的冲突就是你调号导致的,具体原因不用考虑太多,但肯定可以排除的是阵容,面板所导致的问题,单纯从你的大奖,魂环,凶兽入手排查。另外,如果是10亿以下的极限或者双极限阵容得出,后排酱油角色突然死亡,基本可以判定是你后排发育不足导致的,一般攻击武魂的群攻技能多数是CD最长的,会在第一次满魂力时优先释放,同时暗器的时间节点,也基本上是50秒左右打完三发暗器,仔细观看视频,掉人的时间点基本上是敌方群攻 暗器的爆发直接刮伤你的酱油位,如鼎,鬼的位置。这就需要补充发育,例如防装强化,魂环年份,重要保命魂环的升星(凤凰替身),一般来说只要持续给酱油武魂一个月的日常资源,基本不会被这种群体刮伤带走,具体发育详情请看之前的《极限转双核》的帖子。
其次,要在50-35秒之间掉血严重的,就要考虑大奖,凶兽魂环的佩戴问题了。一般来说50秒以后大奖的生效时间是最多的,包括一些凶兽魂环也大部分在52-45秒左右生效。所以记住这个时间点,后面会详细如何判断你的凶兽大奖是否安排妥当。
三、技能,炸环等功能性资源是否合理
同一个视频,第一遍基本上已经判断出你号的稳定性了,如果稳定性不好,需要重新理解凶兽,大奖的技能介绍,重新调整,只至稳定。如果稳定,那么就要看你的资源分配是否合理。
1.看核心技能。
比如龙的龙皇,小蜘蛛咬谁,狐狸的九尾,月的弦月击,牛的万象,鼎的凤凰柱,海神的套浪等。不看的是其他被动技能。主要看伤害来源,减益相互来源,增益的不看。例如狐狸不出九尾,月进场发呆,海神被邪神虎坐骑放逐等。不出九尾,一般是狐狸脚下有圈,但是变九尾慢,另外一种情况是干脆脚下没有圈。第一种大概率是中了女神,注意狐狸进场时身上是否飘出蓝色的光,如果是就是被女神封了技能。第二种基本就是冲突导致的,五个人的限定魂环拿下来逐一排查。同理,某个攻击武魂进场不放技能,同样优先考虑女神的封印。如果是被放逐,那么就要考虑是否该武魂佩戴了高爆发的通用魂环或者凶兽魂环。比如战役勃发,闪乘胜,斜眼,帝天,或者队友身上的海神祝福。
2.看炸环对队伍的影响
a.不管是满精通,还是不满精通,你都当做不满精通来理解,炸环时,看自己人血量的变化,及掉人变化。所以,炸环,也要一个一个试,包括你换限定之后,也要去试不同的炸环,每个人都是。炸环理论上是让这个时间点免控,且提高爆发的,好的情况是通过这一秒钟的炸环,让对方减员,或者打残对手,逼出保命技能,但是不好的情况是,此刻的爆发可能会打到队友身上,一个技能秒了自己人。此外,不满精通的最好炸牛,鼎,这种不重要武魂的“非保命被动技能”,如牛的万象,鼎的凤印。如果满精通,就要一个个尝试过来,一般的方法是,当你选择了一个炸环后连续切磋5局,对方都在这个时间点血条飘忽,且自己没有太大的波动,就是好的炸环,那么就可以去尝试调整另外几个人的炸环,保证四个炸环调整之后,己方血条稳定,且对方血条波动大的组合,不用考虑是否能致死。
b.每换一个炸环,队伍掉血和掉人的情况都不一样。比如先尝试换鼎的炸环,可以炸四个,那么一个一个试出来,整个掉血最慢,死最慢,同时伤害还能打出来的炸环。以此类推。
c.凶兽的改变也会影响炸环。凶兽也是有爆发时间点的,当你的炸环趋于稳定后,凶兽会成为这一刻炸环的助力,也可能是阻碍。但是合理的佩戴凶兽魂环,会让对方直接致死。所以,炸环和神识这种小东西,是整体框架搭建完毕,凶兽,大奖确定,稳定之后,最后优化的资源点。
3.看凶兽对队伍的影响
a.容易产生问题的凶兽,一般都是保护性凶兽,如比鸡,泰坦,还有部分攻击和辅助凶兽,如鲸鱼,女神,雪女。这种类型的凶兽会把佩戴者身上的减益效果同步传递给相对应的某个武魂。
b.纯攻击类凶兽,类似老虎,帝天也要注意。比如老虎魂环的作用除了红一恢复满状态,魂技效果是每15秒一次,持续8秒的增加自己的血量和攻击,这都会让你在战斗中的数据产生变化,从而吸收到不应该吸收的伤害,或者也可以理解为,将这样的增益给到其他人,让某个不重要的武魂来吸引来自敌方的大奖,凶兽的伤害。帝天的原理是自身血量低于50的时候触发,攻击敌方攻击最高的那个人,那么你需要帝天在什么时间打出来??是早早的打出来,还是在敌方保命技能交的差不多的时候打出来?所以帝天的佩戴者什么时间释放帝天,完全是有你来设定的,根据你阵容的稳定性,掉血的优先级来针对性的佩戴。尤其重要比赛的时候,都是一对一的调整,更容易设计帝天给谁带。
c.功能性凶兽。比如斜眼,这种偷攻击魂环的技能,并且触发100%血量伤害的同时,放出一个干扰领域,这种很容易因为佩戴了高伤害加成的通用魂环,打出全场最高伤害,从而被邪神虎放逐,所以如果某个武魂,必须要带这个凶兽,且还不能让他爆发过高,就要调整其他通用魂环。或者选择给另外的人带斜眼。
4.大奖的触发条件。
大奖首先是独立生效的,不一定是跟武魂本身攻击目标而攻击的。但是武魂被控的时候,大奖也会延迟释放。那么是否遇到过,两边都剩下两个人的时候,2V2打不过,或者1v1打不过的情况?这个与你的面板攻击没有一毛钱关系,但是跟你凶兽魂环的佩戴和大奖有关系。
理论上,某个武魂带什么大奖并没有什么不妥,比如你给鼎带魂导炮也没什么不对,一切先看你阵容的稳定性,或者面板的属性要求,而非无脑给主副堆大奖。但是你的鼎站不住,死的快,那么可能没等到魂导炮释放就死了那就是浪费。但是反过来想,如果战局持续到40秒左右,两边都掉了1-2人的时候,那么大奖在身上,凶兽在身上,就至关重要了。所以打架,你不能只考虑前20秒的事情,你还要考虑最后一秒前的事情,尤其顶级号的最后10几秒,也会有翻盘的几率。
总结
观看视频,是需要一次次反复看的,每次只看一个点的效果,不用在意输赢,就只看你的需要的效果有没有打出来,或者有没有重要武魂吃到关键性技能。当你学会看视频以后,就可以通过实战,一次次的切磋,来观察你号的状态,逐步稳定你的阵容体系,并且将你的体系发挥出最极限的效果。但是还是那句话,你一定要对武魂的特性,魂环效果,大奖效果非常熟悉。你可以不会调号,不可以不会读技能,这是这个游戏的基础,但凡你能把所有技能都了解清楚,清风的帖子才会成为你最大的助力。就像当年的lol,你只要能把补兵练好,10分钟90刀,即便你没有游戏理解,也随便上个黄金。
《调号不求人》系列,以及多年前清风写的帖子《授之以渔》系列,秉承一个理念,就是希望各位魂师通过自己的理解,玩好,玩爽,玩嗨这个游戏,那么整个大陆的魂师都会调号的时候,全球比赛才能体现出真正的意义,那真的是魂师间顶级理解的对决,所以,赛场上等你们,一起战斗。
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