神界原罪2 太难了(神界原罪2神作不用解释)(1)

如同《无冬之夜》、《柏德之门》这类许多粉丝爱好的经典欧美奇幻RPG,由Larian Studios 工作室募资开发的RPG续作《神界:原罪2》(Divinity: Original Sin II)自去年9 月上市已满一周年,至今在Steam巅峰同时在线还有超过2万人以上深深着迷,是什么样的内容、什么样的口碑让他得以成为许多评论家的口中的神作,当我实际玩下去后,几个月过去,我才深刻明他们流连忘返的理由。

向来对于偏好日系游戏且玩惯实时制表现力以及紧凑感的我,对于欧美奇幻风格的游戏总是有说不出理由的抗拒,包含《巫师3》我也花了很长时间才接受。就在今年夏季特卖,在一位朋友的推坑介绍下我购入了《神界:原罪2》,让我一脚踩进了那难以自拔的深坑。

一场绝望的战斗,让我体会到的震撼

《神界:原罪2》采用传统的战棋回合制来呈现每次进入的战斗,且会依照角色的特定能力值来排序行动顺序,再依序花费行动所需点数来执行动作去击倒敌人…没错,光是看这枯燥又单调的“回合制”说明都令人不耐,和《流亡黯道》(POE)这种明快的实时战斗节奏以及优秀的情境表现力,让我一开始对《神界:原罪2》就不抱期待,但这样的刻板印象却在第一场恶斗中打破了...

在我与朋友联机(最多支持4人联机),初次体验第一章监狱岛的尾声,只要再击败眼前的岛主就可以逃出奔向自由,所有人使尽各种狡诈的战术,找好地形优势,直接突袭埋伏孤身的敌人,以最轻松简单的方法削弱敌人战力。

神界原罪2 太难了(神界原罪2神作不用解释)(2)

然而,魔王岛主突然使用传送术,把平台上的友方角色传送到敌人中心包围,同时一开场就潜行的盗贼也突然现踪切入后卫群中大杀四方。这突如其来的转变让我与朋友们始料未及,整场战斗在瞬间变得非常严峻,所有人用尽最强招式来制伏身旁的敌人维持存活。

当所有人觉得局势再度被我们自己控制时,突然整个晴朗的天空变异,开始变得昏暗且雷雨交加,战斗音乐回然一变,地面窜出了跟哨塔一样高的巨大异形虫。我当下第一个念头便是:“完了完了,我上一个存档是2小时之前,整个要重打了。”看着残血的队友,望向哨塔平面上的盗贼敌人,然而我本身比较强力的技能都在CD冷却中。

就在万念俱灰的时候,我突然看到道具栏中,拥有传送技能的破烂手套,加上地图中一处燃烧的地面,水球,此时我突然灵光一闪,猛然觉得这一定是这个世界要我活下去的意志使然(中二病发作)。

当下我地换上手套,把地面的队友传送回哨塔平台,并马上把水球砸向燃烧的地面,地面顿时产生了烟雾遮蔽视线,使那只巨大异形虫马上攻击视线所及的敌方生物,而我们顺势击杀身旁的敌人并恢复态势后,再合力把两败俱伤的敌人与巨大异形虫击倒,赢得战役。当结束时立刻存档,不禁也回味一下刚刚体验到的那种久违的刺激感。

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什么叫策略RPG?这就是策略RPG

是的,不管游戏经验多丰富,每次战斗都有可能因为没算到的因素濒临灭团,虽然过去不乏这类回合制RPG玩法如《暗龙纪元》或《战锤》也好,《神界:原罪2》在游戏中的战斗元素变得更加灵活,每次危机都可能因为有所准备而化险为夷,发挥想象力来突破僵局。

净源导师躲在蒸气里面,视线被阻碍,远程武器与魔法不能施放,近战又打不到,该怎么办?没问题,放个一发“电能释放”让整团蒸气变成带电的雷电蒸气,让他们在里面被麻痹个爽。

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可恶!这异形虫死了还会冻结地面,其他几只就站在上面远远喷我们,可是近战靠近直接就会被冻结,这该如何是好?歹救补!施展一发“破冰术”,让冰冻地形爆炸给他个痛快,下回合破冰过后的地面化成水,再放个“闪电链”把这群站在水上的畜牲们给全部麻痹痛宰一番。

爽快,非常爽快!将物理常识融合进入游戏,元素之间能彼此交互作用连锁Combo,如从高地射击会有伤害加成、施放降雨,变得潮湿的目标会导电和结冰、被浇熄的火焰,或用火来蒸发地面的水所产生的烟雾,能造成互相视线遮蔽…等,让《神界:原罪2》在战斗上有着丰富的想象空间。

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王道RPG魅力,精湛的配音

一般来说,RPG游戏的特点都是拥有大量的文本内容,多半需要大量的阅读才能使游戏顺利进行下去。这种以文字导向的介绍,近乎小说式描述的演出形式,对于现今习惯声光效果的玩家来说较容易感到不耐。

不过,实际进入游戏中体验到,我才发现《神界:原罪2》每个角色的情感起伏,以及说书人那抑扬顿挫的声线表演精绝伦采,而我认为配音部份更是最让人体会到游戏带入感的核心。

具有“重量”的抉择与人性

不得不说,将我从观众席的角度,一瞬间拉入这个世界的一个转折点,是在一次战役中,我没能拯救一位圣骑士而感到心痛。

因为想知道这圣骑士在故事中的份量,因此在战斗结束马上去查询了一下这圣骑士的来历,发现这位圣骑士的存在几乎是贯串整部游戏剧情,而且还不是可有可无的灌水内容,然而他因为我的选择就这样死了,真正的,永久性的死了,这让我感到非常懊悔。

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我似乎已经想不起来上一次为一个NPC感到懊悔是什么时候了,在进入《神界:原罪2》一段时间,我体悟到这游戏是来真的,所有的决定与抉择都开始带有了“重量”,让我开始觉得每一个角色、动物不只是一个NPC,开始当成一个有生命的个体来思考与他们的互动。

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时而犹如童话般的光明,让我感受到行侠仗义的畅快,时而悔暗写实,夹杂各种灰色地带的黑色幽默选项。一路上的剧情脚本,常常在意想不到的情况下峰回路转。当下我以为这是正确的决定时,随着剧情发现好像也不是那么地具有正当性。而我曾责难那些NPC罄竹难书的行为,却随着剧情发现其动机相当具有合理性。

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每一个任务,都有许多细节在堆砌着这个奇幻史诗,让这个世界变得栩栩如生,究竟什么才是正义?正义又该如何定义?在正义之名下允许被牺牲的东西,界线又在哪?故事中不断挑战、破坏人性价值观,让我每次在做重大抉择时感到挣扎万分,也让我深陷其中。

没玩过1代一点也不重要,因为它值得

欧美奇幻RPG的热潮一直不曾消退过,虽然不少玩家对于陌生的西方文化,游玩这类作品总是有无法充份融入的文化障碍,直到《魔戒》(The Lord of the Rings)这部史诗电影在2001年问世后,所有画面被大屏幕磅礡完整地具现出来,宏大而浑然天成的故事与战争场景,以及英雄的无畏和牺牲,都令人难以忘怀的震撼,更不用说近年来席卷全世界的《冰与火之歌》系列影集。

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由于不想剧透精彩的游戏故事,因此没有更加深入介绍剧情和背景,《神界:原罪2》虽然表面是老派的传统奇幻RPG,然而这些奇幻元素都只是点缀,都是角色之间互动的催化剂,其中的灵魂却是现代美剧般的架构,宛如在看《权力游戏》一样丝毫不逊色。战斗虽然是传统的回合制战棋皮囊,却拥有着精妙的元素间相互作用以及交叉职业的策略性内容。

至于有没有玩过《神谕:原罪》1代,我觉得已经不重要了。因为我已经在《神界:原罪2》体会到丰富饱满又自由的角色,趣味十足变化多端又自由的战斗,庞大可探索又自由的地图,以及精采恶搞又自由的剧情,跟一些标榜自由但其实只是自由选择任务顺序的公式化开放RPG游戏截然不同。

这种掌握在自己手里,恣意发挥想象的自由,让不论你曾是喜爱RPG的老玩家,或是第一次接触经典传统RPG的玩家,《神界:原罪2》都是一款值得您体验经典游戏魅力的好作品。

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