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关于角色和战斗
● 克劳德的【△】固有能力是模式切换,分为“进攻模式“和“勇猛模式”,前者是一个攻守兼备的模式,没有明显的缺点;后者是一个主进攻的模式,移速会大大下降,但是有更多连招。
● 两个模式之间可以通过【△】切换,从“进攻”→“勇猛”时会有一个抬剑的动作,这个瞬间是可以防反一些近战攻击的;此外,在“勇猛模式”下只要翻滚就会自动切回“进攻模式“。这两个模式连招中长按【□】都会有各自不同的特殊收招攻击。
● 在“进攻模式”长按【R1】是普通防御动作,在“勇猛模式”下按长按【R1】除了可以防御之外,也可以防反一些敌人的近战攻击。
● 蒂法的【△】固有能力是拳法秘技,她可以通过消耗 ATB 来使用【秘技解放】来强化【△】攻击,最多可以连续强化两次,依次为【强打】→【爆裂拳】→【掌掴快攻】,使用之后会消耗一次强化效果。另外,使用【秘技解放】强化之后,普通的【□】连击次数也会提升。
● 蒂法的秘技还有一个额外效果,就是提升敌人力竭时的伤害倍率。正常情况下当敌人因为力竭而倒地时,伤害倍率是 160%,如果此时用蒂法的秘技攻击的话,这个数值就会上升,从而造成更多伤害。
● 巴雷特的【△】固有能力猛烈枪击,是非常稳定实用的远程攻击,使用之后会积累大量 ATB 槽。但使用一次之后就会进入冷却时间,这时候按下【△】会加速冷却。
● 此外,巴雷特还可以装备近战武器,此时普通攻击和固有能力都会变成近战,威力很强,很彪悍,但也比较慢。虽然普通攻击和固有能力变成了近战,但依然可以使用已经学会的远程攻击能力。
● 爱丽丝的【△】固有能力是【暴风】,这个攻击可以快速施放造成多次伤害,但蓄力的话会有额外伤害。不过蓄力攻击的第二段伤害有一些的延迟,如果敌人移动的话是可以躲开的。
● 爱丽丝入队的时候就有一个消耗两格 ATB 给全队恢复 HP 的招式,挺好用的。
● 游戏中随着等级,武器和装备的变化,角色的 10 个关键属性值也会跟着变化,下面是每个数值的具体效果和带来的影响。
- 物理攻击力:影响通过剑,枪支和拳头造成的物理伤害,随着【力量】的高低变动
- 魔法攻击力:影响角色的魔法和能力造成的魔法伤害,也会影响【疗伤】等魔法的回复量,会随着【魔力】的高低变动。
- 物理防御力:减轻物理伤害,会随着【体力】的高低变动。
- 魔法防御力:减轻魔法伤害,会随着【精神】的高低变动。
- 力量:数值越高,物理攻击力越高
- 魔力:数值越高,魔法攻击力越高
- 体力:数值越高,物理防御力越高
- 精神:数值越高,魔法防御力越高
- 运气:数值越高,攻击暴击的概率以及【偷窃】的成功率
- 敏捷:数值越高,随着时间增加的 ATB 量会变多。
● 当敌人受到攻击的时候,会慢慢积累【力竭槽】,当攒满的时候,敌人就会进入无防备状态【力竭状态】,此时攻击可以积累大量伤害。在敌人【力竭】的时候,用蒂法的秘技攻击,可以进一步提高伤害倍率。
● 在战斗中,一些敌人会因为连击,或者受到特定攻击,或者积累到伤害之后,出现失去平衡的状态,这种时候能够快速积累【力竭槽】。
● 顺利攻击命中敌人,或者成功防御敌人的攻击,都会加快 ATB 的积累速度。
● Limit 只会在受到伤害,或者使敌人力竭的时候增加,攒满只会才能使用【极限招式】。
● 通过完成游戏中古留根尾的斗技场挑战,玩家可以获得四个角色的【极限招式Lv.2】。这些极限技更强力的同时,也需要积累更多 Limit 才能发动。
● 通过装备【幻象】这个魔晶石,主角可以变更自己的 Limit 技,其效果是在一段时间里将 ATB 槽从两格变成三格,从而可以连续使出更多技能。
● 游戏里不是所有魔法都是必中的,比如冰系魔法在第二段伤害起效之前会有延迟,不管是敌人还是我方,都可以通过走位或者回避躲开。
● 另外,使用魔法的时候会有一个咏唱时间,这个时候如果被一些强力攻击命中的话,可能会打断施法,已经消耗的 ATB 也不会还给玩家,所以要特别注意施放的魔法的环境和时机。随着魔法的升级,咏唱时间也会变长,也就更容易被打断。
● 游戏中有一些敌人,或者敌人的部位是会弹刀的,使用克劳德这样的角色,用近战普通攻击或者特殊攻击都出现大硬直。遇到这类敌人要么选择使用远程攻击,要么选择使用对应弱点的魔法攻击会比较有效。
● 说到部位,游戏中对敌人造成的伤害会根据攻击位置的不同而变化,比如从背后攻击就会比从正面攻击的伤害更高,有些敌人甚至可以完全格挡正面攻击,遇到他们的时候必须要绕后或者用魔法。
● 属性相克真的很重要,多用“洞察”这个技能看敌人的信息,针对弱点攻击战斗会事半功倍。
● 如果场地允许的话,一些不想打的战斗是可以直接走掉的。
● 玩家可以自由选择每把武器的具体强化项目,但游戏中也提供了自动强化武器的功能。你可以选择“平衡”“进攻”“防御”三个不同的强化方向,让系统自动完成武器强化。
● 如果对强化方向或者效果不满意,也可以在城镇 NPC 那里花钱重置武器,然后重新用点数选择新的强化项目。
● 有一些漏掉的武器,后来可以在商店买到,但只有一部分,最好能收集就收集,还不用额外花钱。
关于魔晶石
● 魔晶石提供了游戏中大部分魔法和被动效果,而魔晶石槽的数量则是由角色的武器和防具决定的,通过强化武器可以获得额外的魔晶石槽。游戏中有两种魔晶石槽,一种是独立的,另一种是联动的。一些魔晶石本身没有效果,需要和其他魔晶石配合使用,这种魔晶石必须放在有联动效果的魔晶石槽里才会生效,具体可以联动哪些,魔晶石的介绍中会有详述。
● 比如【范围化】这个魔晶石,联动【烈焰】这种攻击魔晶石,就会变成有范围效果的魔法;而如果联动【疗伤】这种魔晶石的话,就会变成全体恢复魔法。再比如【属性】这个魔晶石,放在武器上联动如【疾风】的话,角色的普通攻击就会带有风属性效果;而如果放在防具上联动的话,则会降低风属性的伤害。
● 游戏中大部分魔晶石都是可以升级的,只要把它们带在身上战斗即可。一些魔晶石升级之后效果会变强,一些则是获得新的效果。比如【属性】这个魔晶石,最开始只能降低伤害,升级一次是让伤害无效,练满之后则可以吸收伤害,在某些战斗中会特别有用。
● 游戏中大部分魔晶石都可以在商店里买到,但一些比较稀有的魔晶石需要通过其他途径,比如在地图中探索,或者完成“战斗报告”才能获得。
● 全魔晶石效果一览 获得方法 召唤兽获得方法请点击这里阅读。
关于战斗报告
● “战斗报告”是游戏中的任务,大部分是要求玩家在战斗中达成某些特殊条件。比如用敌人弱点属性攻击完成击杀,让敌人力竭一定次数等等。
● 虽然战斗报告是分批给予玩家的,但整体数据在游戏一开始就会一直记录。也就是说可能会有一些战斗报告需求才刚刚发给玩家,但立刻就显示完成了。
● 通过完成战斗报告发现的魔晶石在第一次购买的时候会有超级优惠,确保玩家总是能第一时间获得并使用。但如果想要额外购买的话,价格就比较贵了。
● 玩家在初期会获得一个名为“洞察”的魔晶石,通过它可以在战斗中查看敌人的数据信息。包括弱点属性,无效属性,强抗性和弱抗性等等,甚至还有敌人的打法攻略,比如怎么让敌人快速力竭,如果将空中敌人打到地上等等。
● 调查过的敌人,下次再遇到的时候就可以通过按下【触摸板】直接查看数据信息,无需再次实用“洞察”这个技能。因为非常实用,再加上有与之相关的战斗报告,所以推荐大家让某个角色常备这个魔晶石。
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● 非战斗状态下,使用魔法或者道具恢复的时候,可以通过按下【L1】连续使用。
● 游戏中可以通过按下【L2】调出罗盘和小地图,按下触摸板则可以调出大地图,确认商店和已经去过的区域。
● 经常去破坏场景中带有“神罗”字样的箱子,有时候会拿到“莫古力奖牌”,可以去莫古力商店换点好东西。
● 玩家在游戏关卡中收集到的“莫古力奖牌”可以在第五贫民区的秘密基地兑换一些特殊道具,比如能增加角色武器 SP 点数的技能树等等。
● 在游戏中玩家可以收集到 31 首经典音乐的重新编曲唱片,然后在游戏中有点唱机播放。
● 如果恢复道具消耗的比较快,很多重要战斗前的自贩机都会有折扣的恢复道具贩卖,价格很便宜,不管是否紧缺,都买了总是不会错的。
● 游戏通关之后,角色的等级装备道具等要素是继承的,玩家可以选择返回任意章节重新体验剧情,这个时候就可以完成之前错过的支线任务,宝箱,或者挑战等等。你也可以选择不同章节的 Hard 难度进行挑战,该难度通关还会获得一个奖杯。
● 需要注意,通关之后如果重新选章节游玩的话,必须把整个章节完全打通才会纪录这个章节的状态。如果你开启新的章节,做完支线任务,没有继续推进主线至本章结束,而是立刻选择前往其他章节的话,那么已完成的支线任务状态是不会保存的。这一点在游戏通关时会有详细说明,大家务必注意查看。
● 游戏这次所有 NPC 都有语音,许多路边的 NPC 对话都非常有意思,不着急的话可以慢慢听他们聊。尤其是在夜晚的围墙商店街,还有蜜蜂之馆,有不少大人的话题呢。
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