大家好我是指尖,每个赛季都有英雄的调整,随着版本变动,英雄之间的平衡性会越来越稳定,这也是我们有目共睹的,但即便将平衡做到极致,有些英雄的强度不够,或者偏强都是正常的,毕竟平衡涉及的东西太过广泛,玩家的技术不同,面对的阵容不同都会影响平衡,s25赛季玩家们给出的评价是非常均衡的版本,然而依然有些英雄是亟待加强的,比如他。
对抗路-哪吒
之前官方公布了姜子牙的调整计划,目前已经有了重做的方案,只是这个计划已经公布了好久,不知道什么时候才能实装,而没过多久,官方开始官博调研哪吒,并表示他的强度适中,但是始终缺少热度,所以我想,未来哪吒可能也有重做,或者机制调整的可能性。
目前版本的哪吒的确太过冷门,高端局胜率始终在45%左右徘徊,而出场率还不到1%,段位越低,胜率越高,而出场率最多也只有2%-3%,因此毫无压力的说,这个英雄不是一个平衡的英雄。
热度低,是因为这个英雄的游戏体验差,要么千里送人头,要么千里一换一,没有其他战士的爆发,也没有坦克的承伤和群控,所以我觉得他的强度是不够的,本身四一的战术型英雄就不该存在于低端局,高端局才能发挥体系的优势,但是大家也知道这个数据,段位低反而胜率高,原因在哪里?哪吒的强,在于一个人可以带线,随时支援,大招精准锁定后排,但是低端局大招基本是用来收割残血的,发挥不出体系的优势。
那么 原因就很容易理解了,哪吒的自身英雄强度是够的,但是机制上差了一些,换句话讲,大招千里锁敌的这个机制有点落伍,跟不上高端局的节奏,靠着英雄个人的实力很难在高端局中发挥出来,所以体系上的问题,成就了现在的哪吒。
那么哪吒如何调整才能平衡呢?不妨YY一下,他的问题我们找到了,那就是机制上的不足,所以调整肯定也是加强向的,增加他技能特点的强度,或许就能盘活这个英雄。
①增加大招飞行速度/开大瞄准的敌人减速
大招开启,敌人逃走,有的逃回塔下,有的跑到对面的阵营里,哪吒想要追击,就要承担更大的风险,但是如果增加哪吒飞行速度,敌人跑到安全位置的概率就低了很多,如果更狠一点,那就降低被瞄准人的移速,这样己方队友也能更容易追击,尤其是后期的大团战,相当于留住了c位,队友一拥而上,打出留人的效果。
②伤害反弹
这个灵感是因为哪吒的伤害问题,想要高坦度,那就没伤害,想要伤害高,也会很脆,所以我在想,哪吒是否能当一个真正的开团型坦克呢?但是因为只能开团,而缺乏留人能力,也必须要有一些伤害,所以大招落地期间受到的伤害,在大招持续时间结束后以一定比例对范围敌人造成伤害,这样的机制可以补充自身的伤害不足,不会对单体英雄造成过分的输出,但是人越多,伤害就越高,发挥哪吒aoe伤害的特点。
因为是受到的伤害比例进行反弹,所以挨打越多,反弹伤害就越高,所以要么一股脑把哪吒打死,要么就别打,控住就好。
反弹伤害的比例可以被AD加成所提升,这就给了哪吒一个选择,要肉还是要输出,出多伤害装备,可能等不到反弹时间就被打死,出多肉装,反弹的伤害有限,所以也不会出现无法反制的问题。
那么你觉得哪吒现在版本的问题,以及未来该如何调整才能让他平衡呢?
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