《苍炎之轨迹》和《晓之女神》一直是许多火纹玩家心中的经典作品,也是IS社在主机平台上的一次博弈。但这次博弈却让IS社耗费了大量资金和人力,销量完全没有任何出彩的地方。这也深深打击了IS社的自信心,他们开始分析失败的原因。回顾当年的游戏市场,用户群体几乎都在向掌机平台迁移,索尼的PSP、任天堂的NDS就是市面上最受欢迎的。许多游戏开发商也开始把重心转向这个销量数千万的掌机平台,而IS社也不例外。
新·暗黑龙与光之剑
无论是从开发商角度,还是玩家的角度来看,主机游戏都过于硬核,掌机游戏这样偏轻度的游戏更容易令大众接受。火焰纹章明显就是属于后者,它更适合在便携式的掌机平台,GBA的三部作品就是成功的案例。那么如何才能让《火焰纹章》快速地展现给这些新一代掌机用户呢?IS社抛出了这样一个答案——旧作重制。
2008年8月3日《火焰之纹章:新·暗黑龙与光之剑》正式登录了任天堂的NDS平台,游戏的整体框架都是参照初代的《暗黑龙与光之剑》,剧情上也是描绘主人公“马尔斯”为了复兴祖国“阿利缇亚”,率领同伴与邪恶的帝国“多鲁亚”作战的故事。
比起初代作品,重制版并没有在系统构架上出现问题,新系统职业横转也大大提高了游戏性。人物能力方面,把力量和魔力进行区分,更贴近现在的火纹设定,也是对游戏平衡性的调整。
但是从市场的反馈来看,重制版并没有得到火纹玩家的认可,部分玩家甚至吐槽人设都是大饼脸,连主角马尔斯也被戏称为“马大饼”。专业的媒体则是认为IS社现在的制作团队太过年轻了,对故事情节的解读不够深入,机械式照搬照做,没有任何感染力。这一系列因素也导致下一部重制作品再度失利。
新·纹章之谜~光与影的英雄
2010年7月15日《火焰之纹章:新·纹章之谜~光与影的英雄》在NDS平台发售,纹章之谜和初代暗黑龙与光之剑在剧情上有着密不可分的关系。笔者也大胆猜测,这两部重制版应该是在同一时间提上开发历程的。
《新纹章之谜》采用了曾未有过的自定义主角的系统,我们称之为“影之主角”,这样的设定让玩家能更好的参与剧情,并且剧情比起旧作有所增加,系统也变化颇大,是既可以用来怀旧也可以做为新游戏的佳作。1997年曾经发布的一款名为《阿卡奈亚战记》的火纹作品,当时需要通过卫星接收周边进行下载,因此许多玩家都未曾体验过。为了弥补这个遗憾,《阿卡奈亚战记》4个章节内容你都可以在《新纹章之谜》进行体验。
纵观这两部重制的火纹作品,无论是在玩法还是画面上都是远超前作的,但在老火纹玩家看来,没有挖掘到该系列的精髓。也有玩家认为频繁更换监督,火纹系列早已失去了加贺昭三所带来的厚重感。不过这个系列已经走过那么多年了,更换团队也是无可避免的了,对于未来的火纹作品,玩家还是满怀期待的。
火焰之纹章:觉醒
正如标题所言,火焰纹章觉醒的时机正在靠近。两部重制作品的失利,让IS决定开始大量招兵买马。曾负责过《异度之刃》的横田弦纪担任了火焰纹章的监督,知名插画家小崎裕介等人的加入,让IS社对新作信心满满。可惜好景不长,任天堂高层在一次内部会议上,批评了《火焰纹章》系列,认为销量平庸与IS社付出的人力资本完全不对等,新作会为这个系列画上休止符。
没想到的是,这样的批判却让IS社的制作团队上下一心。他们曾在采访过程中表示:“如果这是最后一部作品了,那么就一定要把所有想做的东西都展现出来,不留下一丝遗憾”。随后带着笑容给这个历经20年的IP献上了最诚挚的祝福。
2012年4月19日《火焰之纹章:觉醒》在任天堂的3DS平台发售,在任天堂大力宣传和促销,以及捆绑销售的《火焰之纹章》限定版3DS的帮助下,首周销量就突破20万,海外版也大获成功,截止到2018年全球累计销量210万。原本打算放飞自我的团队,在横田弦纪的指引下,把所有玩法和元素都推向了顶点。“觉醒”意味着火焰纹章的焕然新生,也许这就是取名的用意吧。
《火焰之纹章:觉醒》可以说是历代销量最高的作品,我们的老朋友FAMI通又给了该作品36分的白金殿堂级评价。游戏在视觉体验、战斗玩法和角色互动等方面都堪称系列的顶点。新系统双人战斗的玩法独树一帜,别有新意。强烈的牵绊最终升华为爱情,两人的后代还可通过外传章节加入队伍,实现了亲子两代人共同战斗。例如故事开头穿越时空的面具马尔斯就是男主的女儿露琪娜。
那么如此制作精良的高销量作品,自然是惊动了任天堂的高层,他们不得不拉下脸面撤回“系列终结”的言论,并把火焰纹章新作的制作计划提上了日程。未来火焰纹章的命运会如何呢?我们下期再会。
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