作者:Koreyosh
幻想乡叒发生异变啦,勇敢的少女们哟,快去解决异变吧。
前言
在解决掉幻想乡的一场异变之后,老规矩,宴会开起来,大家聚在博丽神社的后院一起愉快的玩耍。就在开宴的悠哉时光里,灵梦家(神社)里的鸟居被偷了,虽然说无节操的红白巫女家中确实没什么可偷的,赛钱箱里一个子儿都木有。但是,小偷直接偷到幻想乡城管的头上,这是红果果的挑衅,是可忍孰不可忍,本应该躺平的灵梦,化身暴躁老姐撸起袖子就要开干。此时,“梦之支配者”哆来咪登场告对众人表面她知道犯人是谁,并让大家去她的梦世界搜集“梦魂”方告知真相,而且搜集“梦魂”最多的人还可以从梦世界里带一件指定的物品到现实之中。找小偷是假,去梦中找到属于自己的“宝藏”是真,幻想乡的少女们,又开始新一轮的“核平”。宴会和打架,妖怪和人类和谐相处的乐园——幻想乡的新日常,就此揭开序幕。
游戏的基本名词
梦时计:在这个区域可以查看昼夜、时间、暂停状态,一天拥有12个时辰,每个时辰会在地图上出现敌人。以及可以查看当前梦境的层数,层数越高敌人越强。
建筑卡牌:可以自由将其放置在对应的梦境网络中,建筑卡牌被放置后,可为角色提供属性或者生成敌人。每放置一张卡牌都将增加梦境的完整度,梦境完整度以下方进度条显示。梦境完整度100%时,将出现关卡Boss。不同建筑之间能够产生额外的连携效果,在特定的摆放下还能产生全新的建筑,多多尝试不同的建筑摆法。
装备:在梦世界中将随机获得带有各种词条的装备,装备稀有度按照词条个数,依次为普通(白色)、稀有(绿色)、罕见(蓝色)、梦幻(紫色),以及在梦魂商店还可以解锁带有独特额外技能的传说装备(金色)。装备类型分为武器、防具、法器,不同角色的专属装备需要放置在特定要求的装备栏中。装备在战斗和非战斗阶段均可以替换,不过战斗阶段替换新装备的效果只能在下一次战斗中生效,替换下来的装备会消失,替换前慎重考虑。如果战斗中背包满时,早先获得的装备会消失,消失的装备将最终结算时的梦魂奖励,需要的装备可以锁定。
天赋点:每当经验值涨满时,可以获得一个天赋点,点击天赋点将从随机三个天赋中选择一个进行学习。
宝藏:每场游戏会在也野外随机2个梦境网络内埋藏宝藏,当建筑地块位于宝藏2格距离内时,会高亮提示。埋藏宝藏的网格上下左右以及自身均被填满时,宝藏开启,可以获得较为稀有的奖励。
梦色模式:游戏中每一天都将随机应用梦色,对战斗产生影响,但是战斗结束的结算梦魂页面额外获得50%的经验。
多元素的策略玩法
游戏目前有数个关卡,分别为魔法森林、雾之湖、冥界、迷途竹林等。每一个关卡都会有多个角色(博丽灵梦、雾雨魔理沙、爱丽丝·威震天、魂魄妖梦等)供玩家选择参战,不同的角色对应不同的天赋点数和攻击模式。而玩家使用不同角色获胜关卡后,则会触发每个角色的专属剧情对话,前后关卡的角色专属剧情是具有一定连贯性的,所以推荐同一个角色按顺序推进关卡,方便更好的观看剧情。
本作的玩法上结合了Rogue-lite、卡牌构筑、沙盒建造、角色养成、半即时策略等玩法,游戏的基础规则不难,玩家通过不断在一个环型地图中自动行走,遇怪自动进入战斗,战斗胜利获得升级经验、掉落建筑卡牌和角色武器装备。玩家合理放置掉落的建筑卡牌,或增加路径上的怪物数量获取更多经验,或建造增益Buff性功能建筑提升角色攻速、血量等基础属性,直到地图完成度100%触发Boss战。
而在Boss战之前的所有内容都是为了在一轮轮的不断变强的梦境层数之中,将角色发育到足以战胜Boss的程度。建筑之间的互相搭配、升级时随机的天赋点选择、不同装备(一把武器、一件防具、两个法器)上诸多词条的筛选,这些都是提升角色战力的所需。如果玩家在建筑放置、天赋选取、装备佩戴上,不注意细节的规划,那么面对Boss战斗失败也是非常正常的。游戏的操作很简单,鼠标即可,但是不仔细玩也确实很难。此外,因为本作存在肉鸽的随机性,在装备掉落、卡牌获取以及天赋点数的三选一之中,都有着非常大的随机性,因此,每一局战斗都会有很大的变化,如同麻将一般,玩家需要在各种变化中尽量凑齐属于自己的一套打法。
最后
《东方梦无境》作为一款东方project同人作品,目前EA阶段展示出的潜力是非常高的,无论是游戏玩法的创意想法,还是游戏优秀的美术风格,都具有不错的质量。当然,游戏的音乐也不错,但建议将其旋律进行调整,所有曲子都是软绵绵的曲调,和本作“梦境”的主题倒是非常贴合,听着昏昏欲睡。此外,游戏目前提供的内容不太多,现在也就是“红魔乡”、“妖妖梦”、“永夜抄”、“三月精”等几部作品相关角色登场,如果根据东方project官方作品的相关内容来看的话,如果制作组不摆烂、不圈钱就跑的话,那么后续不断的更新之中,还有接近20部官作100余位人物的剧情故事、场景地图、登场角色等内容,这将是一个很庞大的工作量,但也代表游戏未来的极高的游戏体量和游戏质量,非常值得期待。
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