在去年AMD发布RX 6000系列显卡的时候,我们一度认为AMD终于能在显卡领域和NVIDIA针锋相对地干一场了。而且在NVIDIA的RTX 30系列显卡缺货之际,这实际上对于AMD是一个机会。但无论从市场的现状还是显卡的表现来看,AMD这一代显卡都只能用“失望”来形容,甚至相比RTX 30系列显卡,AMD显卡在市场上的存在感反而更低。
这一方面自然是AMD显卡严重缺货导致的,过高的价格和几乎没有现货使得玩家很难对AMD显卡产生太大的兴趣;另一方面也是AMD这一代显卡虽说纸面性能看起来不错,但是在技术层次上,和NVIDIA还是有不小的差距,这让用户也更倾向于购买N卡。
AMD鼓吹的独有技术,实际上并没有那么美好实际上,虽然从性能测试和游戏表现来看,在相同环境下,AMD的RX 6000系列显卡不比RTX 30系列显卡的同档次产品差,甚至更有优势。AMD为此还鼓捣出了所谓的SAM智能显存读取技术以及Infinity Cache无限缓存技术,但实际在游戏运行中,NVIDIA的显卡依然有着明显的优势。
SAM智能显存读取技术一度被AMD称之为自家的独有技术,而实际上这只是PCI-E中的一个规范,用不用只看显卡、处理器以及主板厂商的需求。AMD作为独显、芯片组以及处理器都研发的厂商,可以说近水楼台先得月,所以SAM技术的诞生并不奇怪,只不过说自家独有多少有点打肿脸充胖子。
在SAM技术发布不久后,Intel和NVIDIA就纷纷宣布在自己的平台以及显卡上支持类似的技术,毕竟PCI-E标准规范的技术,谁有条件都能用。最后的结果是,只要是新一代的显卡,无论AMD还是NVIDIA,搭配较新的处理器和主板都能支持这项技术,包括Intel和AMD的平台都可以……好吧,且不说这项技术到底能提升多少显卡性能,但是AMD终究也算是为一项技术的普及做出了贡献!
至于AMD真正独家的Infinity Cache无限缓存技术,倒没算AMD吹牛。不过与其说这项技术有多么神奇,不如说AMD是希望用这项技术来缩减增加显存位宽的成本。无限缓存技术的本质是让AMD的显卡在相对较低的显存位宽,实现更高的显存带宽。利用这项技术,理论上AMD显卡在256bit的显存位宽就能接近320bit显存位宽的效果,同时成本又比直接增加显存位宽又低得多。
看起来这个技术很美好,但问题是这项技术需要游戏软件厂商优化。可AMD的独显不比游戏主机那样有垄断地位,大家愿意给NVIDIA这个独显霸主做优化,但是单独给AMD的缓存技术再做优化,成本的提升是否划算也是两说。这项技术能在游戏中给AMD显卡带来多大的提升,目前还很难说清楚。
硬件光追的设计,AMD的方案差NVIDIA太远且不说无限缓存这种技术的可行度有多高,让AMD真正难堪的是,虽然在正常游戏测试中,AMD显卡并没有处于下风,甚至还有一些优势。但是如果将双方各自的独有的技术加上,我们就能看到在目前一些主流的3A大作上,AMD显卡实际的游戏体验远不如NVIDIA。
这其中最明显的就是在一些游戏打开光追效果后,AMD显卡的性能下滑程度远远高于NVIDIA。事实上从RX 6000这一代开始,AMD才在显卡中加入了硬件光追单元。不少媒体和玩家认为,如果给AMD和游戏厂商一段时间去对A卡的光追单元进行优化,说不定效果会慢慢达到NVIDIA同代显卡的水准……很遗憾,这不可能实现。
AMD这一代显卡光追性能远不如NVIDIA,最大的原因是两家厂商在光追运算上的思路不同。NVIDIA显卡内置的RT单元,是拥有一套完整的光线追踪运算能力,包括后期的光追效果的光栅渲染也是在RT单元中实现的;而AMD用于光追运算的RA单元,则无法实现完整的光线追踪运算,这才是两家差距如此之大的根本原因。
在AMD的RA单元中,只能运算一部分光线追踪,而另外一部分光线追踪运算以及后期的光栅渲染,AMD显卡是重新交给流处理器来做计算,这样效率自然就很低了。这就等同于早年做3D多边形计算一样,用GPU的效率肯定远远高于CPU……所以AMD的光线追踪计算方案,实际上是一个软硬加速的方式,和NVIDIA显卡完全硬加速,肯定是没得比的。
目前大多数游戏都会采用NVIDIA或者微软DXR的光追引擎来做游戏的光追效果,除非有厂商愿意单独为AMD这种软硬结合的加速方案做优化,否则AMD的RX 6000在光追性能上永远比不上同档次的NVIDIA显卡。但即使有游戏厂商愿意给AMD做优化,实际的画质效果恐怕也要打折扣。这种情况这一代A卡无法改变,要改进只能期盼下一代了。
我们只是觉得意外,AMD这套光追方案的问题,AMD自己不可能不知道。而且NVIDIA的光追设计已经历经两代,AMD显卡又是后发布,结果效率如此之差,的确让人觉得吃惊。我们认为AMD在设计RX 6000的时候,光追性能实际上是用RTX 20系列显卡来做衡量的,否则就没法解释AMD这种谜之操作了。
面对DLSS终出杀招,但是要等到下一代A卡才行别看AMD在发布会上,摆出了大量自家显卡在游戏中领先于N卡的PPT,但实际上在游戏体验部分,即使不考虑光追,NVIDIA也比AMD更有优势,原因很简单——DLSS技术。
关于DLSS技术我们这里不做科普,简单来说就是NVIDIA显卡通过AI运算以及Tensor张量运算加速,把低分辨率的图像直接算成高分辨率图像,这样减少了GPU的渲染和计算,从而提升了整个游戏的帧数。当然这项技术说白了就是用画质换速度,AI计算出来的高分辨率图像,当然没有GPU实时渲染的画质好。不过在游戏的时候,适当地采用这个技术,实际上不会很明显影响到玩家的体验。
目前采用DLSS技术的游戏越来越多,甚至所有虚幻引擎的游戏只要愿意,都可以通过插件来支持DLSS技术。这使得NVIDIA显卡可以在更多对硬件要求较高的游戏中流畅运行。反观AMD则不行,只能老实地用GPU去做真实渲染,这样像《赛博朋克2077》这样的游戏,AMD显卡就很难在高分辨率以及光追的环境下,流畅运行游戏了。
AMD也认识到自己的不足,所以在去年就说要推出相对应的技术来抗衡NVIDIA的DLSS。这项技术正式名称为FidelityFX Super Resolution(FSR),目前仍在研发当中,目标是今年内发布。它的运作原理与DLSS并非完全相同,它是基于Microsoft DirectML演算法,并不采用AI运算法则和Tensor张量运算加速,但同样能完成低分辨率图像缩放为更高分辨率图像的目的,这样AMD显卡就能在高分辨率游戏中达到提升帧数的目的。
不过很诡异的是,FSR说了快半年,但是近日AMD却正式宣布这项技术会在2021年登场。也就是说在今年很多游戏大作中,NVIDIA显卡的游戏性能表现都要强于AMD。光追效果比不过N卡,实际游戏运行速度也赢不了,这让玩家怎么可能选择AMD这一代产品呢?
当然最糟糕的情况是,FSR技术要跳票到RX 7000显卡才推出。这不是没有可能,在今年芯片短缺这么严重的时候,我们很担心AMD会因为实际出货量不够,所以产生保持现状,在未来蓄力的想法……怎么说A卡战未来还是要保持下去嘛!
写在最后我们再一次重复自己的观点,这一代AMD的RX 6000显卡让我们觉得失望,这不仅仅是缺货的缘故,毕竟缺货我们还可以期待台积电产能正常,AMD未来加大出货量。真正让我们失望的还是AMD这一代显卡的在技术上,依然和NVIDIA有明显的差距。
事实上,AMD显卡目前主要靠的还是更先进的工艺来制程,7nm的确可以让AMD显卡的核心频率达到一个较高的水准,RX 6700XT加速频率都已经超过2.5GHz了,这才使得A卡的性能能达到同档次的N卡水准。但是从游戏的体验角度来考虑,光追性能的羸弱,又没有一个能让厂商追捧的优化技术(如DLSS),这使得AMD的这一代显卡依然达不到NVIDIA RTX 30系列的效果。
当然,由于从去年开始,全球陷入了芯片危机,产能不足的问题始终困扰着各个厂商。从这个角度而言,反而给了AMD一个比较好的借口,毕竟A卡涨价缺货,N卡那边情况也差不多。如果这个情况继续维持下去,从某种意义上而言NVIDIA显卡的优势就不是那么容易让人感知到了,这样AMD或许能在下一代RX 7000上解决这些问题,然后在一个不缺货的环境下,和NVIDIA真正展开对决。
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