一个异于传统的ADC英雄,一次悄然崛起的赛场革命。

戏命师烬由于其高额的伤害,超远距离的技能尚未推出就受到了很多人的追捧。然而事与愿违,烬在加入召唤师峡谷后胜率低迷,线上疲软,打团无力让他获得了小学生红领烬之类的称号。

lol戏命师隐藏技能名称(LOL悄然崛起异于传统的ADC英雄)(1)

现在6.4版本加强后的烬强势归来,高端局的使用率逐渐提升,比赛也能看到他的身影,胜率在AD中飙升至第五。

版本分析

烬在6.4版本得到了以下提升

基础移动速度:325 >>> 330 基础生命回复:5.5 >>> 6 成长生命回复:0.5 >>> 0.55

被动-低语

烬的第四发子弹将会对建筑产生小型暴击,造成44%伤害(仍然不会施加斩杀伤害);攻速减缓效果将正确地减少烬的所有攻速加成(基础攻击速度仍然保持固定);修复了一个BUG,该BUG曾导致:烬会在装弹后失去【疾射火炮】的距离加成。

中规中矩的AD符文,不过烬也不需要什么花样,被动的存在使得带攻速的意义不大。

天赋选择

很多人肯定要问了:为什么点攻速而不点技能伤害?为什么点冥火之触不点战争领主?其实攻速和技能伤害点哪一个都一样,全看个人喜好。

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战争领主的确是AD续航好技能,但是我想说,大部分情况下冥火之触都比战争领主有用:烬有着很高的AD,冥火之触的伤害自然也高,并且增强后的W和R技能算作单体伤害,能触发更高的冥火之触伤害,烬的Q在满级后CD很短,也可以频繁触发冥火之触。

召唤师技能

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AD居家旅行必备技能,其实我并不推荐带净化,一是这版本的水银弯刀性价比高,面对多控制阵容可以优先选择,二是净化在下路打架的时候远不如治疗,对线会自然亏。

加点路线

主Q副W一级E有大点大,一级学Q两级学W三级学E。这里选择一级学Q技能,这是最稳妥的加点方法。

装备选择

出门装:标准出门装

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中期装:三速鞋加强了烬的机动能力,配合被动简直就是在飞;裸无尽保证了输出的最大化,没什么比必定暴击更加适合无尽的了,火炮让烬的手变长并且增加输出。

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后期神装:两种轻语可以看对方阵容进行选择,夺萃之镰提供更多的暴击和的攻击力,还能回蓝。

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需要注意在无尽火炮之后一定要先轻语再出夺萃之镰

但如果对方真的傻傻不出护甲,那么先出夺萃之镰也是可以的。最后一件是防御装,并不一定是血手。可以看情况出魔抗或者护甲,局势很顺,打团输出环境好的话可以出冰锤,有奇效。

接下来谈谈三相之力,说实话我觉得三相是仅次于无尽的最适合烬的装备,短CD的Q能频繁触发耀光效果,加速效果也很适合烬。但是它并不能作为烬的推荐出装,因为作为暴击平A流的AD位,出上面的装备是没得跑的,如果有第七个装备栏的话,我会毫不犹豫的补出三相,当然顺风局你也可以作为最后一件神装补出。

悄悄告诉你们,烬出飓风其实也很强。

技能简介和释放技巧

被动:低语

烬有固定攻击速度并随等级成长,并且四发子弹发射完毕后,烬需要一些时间来重新装弹。最后一发子弹必定暴击,并根据目标已损失的生命值造成额外伤害。烬会从一切可提高攻速和暴击的装备及符文中获得攻击力加成。烬的暴击伤害减少 25%但是增加10% ( 40%额外攻击速度) 的移动速度持续2秒。

解析:被动技能是烬的灵魂,有了它,六七百的面板攻击力一点不奇怪,然后再配合暴击,伤害不能再高。伤害仅仅是一方面,这个被动最变态的是必定暴击和移速加成。必定暴击会使得对线期烬在暴击捏在手上的时候对敌方有着很强的威胁 。装备成型的烬爆发和持续伤害都非常高,并且只要你A出来,就几乎时刻都是处于加速状态。

Q:曼舞手雷

烬朝着一个目标扔出一枚手雷。命中后,手雷会在附近的敌方目标之间弹跳四次。每当曼舞手雷杀死一个敌人时,手雷的下一次弹跳就会造成额外的伤害。

解析:烬的主要输出技能,消耗技能和触发冥火之触的手段。但这个技能的基础伤害是很低的,线上利用这个技能耗血时需要先用Q击杀小兵再弹跳到英雄身上才能打出不错的伤害。而且Q只会往你扔的方向弹跳,不会往回跳,所以消耗的时候应当多注意技能施放方向。

技巧:触发额外伤害的主要手段是远程小兵。对线时多敌方多半是站在远程小兵的旁边的,这时候多找位置Q远程小兵,如果有血量不足的小兵作为跳板是最好的,没有的话可以放E或者用被动的暴击将小兵打残然后用Q,收兵推线消耗三不误。但是在第一发手雷不能击杀小兵的情况下最好不要用这个技能打小兵,因为这样很有可能造成几个小兵残血的情况,而只有四发子弹的烬是很有可能漏掉一两个的。

W:致命华彩

被动:被烬的普通攻击、【E万众倾倒】、或任何其他方式造成了伤害的敌方英雄,会被标记几秒。

主动:烬射出距离极远的一枪,对轨迹经过的所有敌方单位和命中的第一个敌方英雄造成伤害。如果命中的英雄正处于被标记的状态下,就会被禁锢在原地,同时烬的移动速度会瞬间提高。

解析:这个技能距离很远,远程提供控制的能力非常强。只要在你的附近有冲突,烬在很远的敌方就能提供一手控制,让敌人措不及防。超远距离的支援也在一定程度上限制了敌方的行动。

技巧:技能虽长,但它的弹道宽度很窄,并且有一定施法延迟,仅仅靠烬一个人是不容易击中敌方的。可以等队友将敌方控制住或者等敌方英雄走到狭窄的位置不方便走位时再施放,大大增加命中率。注意这个技能最好不要用智能施法。

E:万众倾倒

烬在地上放置一个陷阱。完成布置的陷阱会变成隐形状态。踩到陷阱的敌方英雄会被发现,并被标记上【W致命华彩】效果,同时,陷阱会生成一个大范围的减速区域。片刻之后陷阱起爆,对范围内的所有敌人造成伤害。

解析:这个技能最大的作用就是干扰敌人的GANK,触发陷阱的敌人会被发现并且减速效果明显,预警能力很强。不仅如此,陷阱在团战中还能提供很不错的减速效果,打团时找机会地上放一个陷阱,会让敌方走位受到很大的干扰。陷阱还会触发标记效果,敌人触发陷阱时可以跟上一发W造成留人效果。

技巧:陷阱最好是有了就放,但最好能留一个在身上。一般来说,放在三角草,F4旁的草等敌人的必经之路效果比较好。陷阱放在线上可以用来推线,也可以放在草丛边限制敌人进草。有些玩家在对线时很喜欢去触发陷阱再走出去,看准时机送他一发W消耗一点血量甚至利用这点造成击杀。

R:完美谢幕

烬将手中的武器完全组装,朝着指定的方向瞄准。广阔范围内的被标记英雄都会暴露在他的视野中。之后,他可以进行四次射击,对命中的第一个敌方英雄造成减速,并根据已损失的生命值造成百分比伤害。【R完美谢幕】会让烬的第四次也就是最后一次射击造成极高的伤害,且必定暴击。

解析:R技能的技能范围非常广,烬在极远的距离就可以进行支援,并且伤害很高,如果敌方脆皮吃到了包括第四发在内的至少三发子弹,会被打到残血。被击中的敌人会被严重减速,所以这个技能不仅仅可以打伤害,还能造成很好的远程留人效果。

技巧:如果R的第一发子弹能够击中敌方,由于减速效果,接下来的几发基本上也是会击中的,所以第一枪打出去应该尽量保证命中。而命中率基本上只能通过多练习来提升。

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但有三点无需练习就可以做到的技巧:

1.开启大招但不急着打出子弹:你只需看着慌张的敌方英雄不断走位然后等他走位过后再进行狙击。这样不仅命中率会提高,甚至有些玩家会疲于走位直接被你的队友追上;

2.面对很喜欢走位的敌人时,开枪不预判走位:有些玩家会预判你即将打的方向,这时候你的一发不预判走位的子弹命中率会很高。

3.子弹是会提供经过地区的视野的,所以狙击进入野区的敌方英雄时,可以先对野怪进行狙击,然后依据野怪的移动方向判断敌方英雄的位置。

注意:施放大招时玩家屏幕会进入类似无限视距的视角(即可以看很远),而烬会位于视角边缘,此刻你的注意力在远离自己的地方,这时候的你几乎是不会注意到身边的危险的,所以释放大招时应保证自己周围的安全;大招施放结束后又会强行控制你的视角,所以大招放完记得按空格键找到自己的位置。

对线技巧

上面提到的Q技能施放技巧就是线上一大消耗手段。除此之外,线上要多多利用被动的暴击。当有暴击的时候,可以选择找机会将暴击打在地方英雄身上,也可以留着不放,往前走干扰敌方英雄补刀。不过注意敌方也可能利用这一点来将技能扔在你身上,所以平A应谨慎,最好不要越过兵线,并且A过后应该马上回头。

当你将线推到敌方塔下没什么事情做的时候,可以选择去中路玩玩,走到小龙附近就可以进行有效的支援。从来都是中路去下,没想到AD也可以GANK中路吧。

注意

1. 一定要要求你的辅助时刻跟着你,因为烬的配合能力很强,并且一个人的时候很容易被抓;

2. 尽量不要单带。

团战打法

首先,作为一个AD,打团的原则就是能打谁就打谁,何况烬的输出非常高,杀前排也是非常快的。不过有能摸到敌方C位的机会当然不要放过,给他一发子弹,打谁谁怀孕。

烬没有位移技能,团战需要非常注意自己的站位,在团战中应当是先生存下来再找机会打输出。要时刻注意自己的子弹数量,装弹的时候一定要走位,不能站着不动。配合被动的移动速度加成,烬在团战中机动性是很不错的。

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一定要注意敌方的突进英雄啊!一定要注意敌方的突进英雄啊!一定要注意敌方的突进英雄啊!

只有两种情况能在团战时开大,一是团战地点太远,走路来不及;二是输出环境很差,只能躲在后面苟着放技能。

除了以上两种情况,大招都应该是开团之前消耗或者是团战结束收场使用。

好搭档

1. 沙皇:站在沙兵的胯下疯狂输出吧!

2. 锤石:配合能力极强,灯笼可以有效弥补没有唯一技能的短板;

3. 风女:有了风女的保护,你可以安心输出。

结语

红领烬从坑爹英雄摇身成为AD翘楚,不仅在赛场上十分火热,RANK局也很好用,并且胜率还在不断地上涨,趁着强势赶紧体验吧!(文/17173 焚香)

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