曾经有这样一款游戏:它做到了100%还原原著内容,不单是画面氛围,人物形象,甚至就连招式动作与特殊表现规则都与原著一摸一样。
虽然开发厂商并不是格斗游戏的老牌厂商,可是在格斗机制与战斗感受上的细节把握却非常到位。甚至还有双线格斗这种创举。
这款独具特色的格斗游戏,面市后的整体评价也是非常之高。堪称是那个时代的最佳原创格斗游戏。可是由于平台的落寞,这款游戏也仅仅只是推出了一代后便销声匿迹了。
这就是幽游白书:魔强统一战——MD时代的最佳格斗游戏。
一 超高的还原度与玩法无缝衔接,堪称最佳IP改编游戏。
魔强统一战这款游戏的最大特色,就是还原度100%。
这个100%,并不是那种很客气的100%,而是真正意义上的100%还原。
游戏中的11名出场角色,每个人都是完全按照动画中的形象设计复制而来。不单单是头像与角色完全一致,就连每个人的出招姿态,技能效果甚至挑衅动作。都与原著中的完全一致。
从这张选择角色图中我们就可以看出来,就连户愚吕兄弟的平时相处姿态,魔强统一战中都还原了原版设定。可谓神形兼备。
而在技能上,除了技能外观还原原著以外,甚至就连招式效果都可以完美还原。
例如飞影最著名的必杀技邪王炎杀黑龙波,在原著中,这个技能除了可以作为强有力的攻击必杀技以外,还可以作为增强自身实力的强力BUFF。
而在游戏中,可以完美表现出这个技能的效果——玩家只要在释放黑龙波后控制技能的走向,并且与原著一样砸在自己身上就可以做到增强伤害、移动速度等多种BUFF效果。
对于原著还原度如此之高的游戏,幽游白书魔强统一战如果说自己是第一,恐怕没有其他游戏敢说是第二。
二 独具匠心的双线作战模式,以及最多4人大乱斗的体验。
如果说还原度高只是代表了开发商良心,那么双线战斗以及4人对战,就是魔强统一战不同于其他格斗游戏的独创体验了。
双线战斗,是魔强统一战中一个空前绝后的设计玩法。
在游戏中,我们可以随时选择切换自己所在的赛道,不同赛道之间的攻击伤害无法传递。而通过选择不同的赛道来避免被封边,甚至如何绕后,就变成了玩家在格斗技巧之外需要考虑的策略变化。
4人同时对战,更是把双线战斗这个玩法的精髓体现了出来。如果遵循传统的格斗游戏设定,4个人在一起打,热闹归热闹,但是战场上也过于拥挤。
可选择双线玩法后,玩家突然发现,4个人的战场被拓宽了一倍以上。而且不单单是场地变宽了,玩家之间的组合搭配方式也变得更多。
无论是2V2的对抗,还是1V3的大乱斗模式;双线战斗都给这款格斗游戏带来了与其他所有格斗游戏不同的体验。直到今天,真正能把双线对抗做好的,也唯有魔强统一战这一款游戏。
三 出色的格斗对战手感,以及各种爽快的连招,让魔强统一战在格斗游戏界另辟蹊径。
与其他的格斗游戏不同,魔强统一战的战斗节奏是非常缓慢的。
其他格斗游戏,主打的核心体验都是爽快直接。比如街头霸王、拳皇等等。飞行技能大都是瞬发,角色2秒内就可以横穿全屏。
而魔强统一战则非常反人类地将自己的核心体验定位在了策略判断上。
以主人公浦饭幽助的大招灵丸为例,其他游戏中的主角飞行招式,都是瞬间释放且飞行速度很快的高速技能。而在魔强统一战中,浦饭幽助的灵丸居然是一个可以蓄力数秒的蓄力技。
并且这个技能的飞行速度还非常慢。如果按照其他格斗游戏的手速,玩家想躲开这种飞行技能是轻而易举的事情。
那么这么诡异的设定,到底作用是什么呢?
答案很简单,那就是使用的时机策略。
蓄力好的灵丸技能,玩家可以选择不立即释放。而是在其他技能命中后,对方判定硬直的时间内去释放技能。换句话说,就是给后续的操作做好预判。
这种格斗体验,与其他游戏中的操作意识流是完全不同的感受。
换句话说,在魔强统一战中,我们追求的玩法,已经不再是比拼谁的操作更好。而是谁对于游戏角色招式的理解更到位,对于场上战局和接下来的连续技组合判定更清晰。
这种格斗体验,在魔强统一战出现之前是完全没有过的。并且在魔强统一战之后也没有类似的产品。堪称是空前绝后。
所以我们可以看到,这款游戏虽然推出了将近30年的时间。但是和其他格斗游戏大家始终追求最新版本不同,魔强统一战始终有一大批国内用户孜孜不倦地钻研体验。这也算是格斗游戏历史上一个极其特殊的场面。
四 虽然游戏品质很高,但是生不逢时,让它成为了MD历史上的格斗游戏绝唱。
被MD所埋没的神作有许多,魔强统一战绝对是其中最遗憾的一部作品。
虽然本作的品质很高,但是在MD被SFC彻底压制的时代里,它也只能和梦幻模拟战、火枪英雄等一大批极其经典硬派的游戏一道,成为了MD最后的陪葬。而制作这款游戏的财宝公司,也因为持续押宝押错,导致10多年后渐渐淡出了一线厂商的行列。
以至于到了今天,我们再也等不来这款经典格斗游戏的续作。喜欢这种策略式格斗玩法的玩家,也只好一遍遍地重温魔强统一战,去开发各种新奇的打法来怀念过去吧。
而和其他玩家交流新开发的打法,也成为了这批玩家最后的执念。
最后要说的是一个小彩蛋,也可以算是制作公司的一个恶趣味吧。那就是如果我们想挑战最强的电脑,原作中最弱的桑原和夫却是最难缠的对手,如果想体验一下被虐的感觉,你不妨在1对3战斗时选择3个桑原作为敌人。
希望喜欢这款作品的玩家,有朝一日可以等到真正意义上的续作。虽然这是一个很遥远的期待,不过只要有人喜欢,那总有实现的一天,不是么。
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