炮弹的种类

游戏史上隐藏最深的套路(游戏干货各种炮弹排排坐...)(1)

坦克世界的炮弹主要就三种:AP和APCR这种物理穿甲弹、HEAT的化学破甲弹、HE和HESH一样的高爆弹。

游戏史上隐藏最深的套路(游戏干货各种炮弹排排坐...)(2)

AP作为最普遍的弹种,飞行速度一般,穿深会因为距离而衰减,转正角度为5度。平时使用还是可以的,但是远射的时候因为飞行速度较慢所以提前量要算的比较多,加上AP通常作为坦克的默认炮弹,穿深通常较为一般。

游戏史上隐藏最深的套路(游戏干货各种炮弹排排坐...)(3)

APCR则是硬芯穿甲弹,飞行速度最快,但是穿深会因为距离的增大而衰弱特别明显,转正角度仅有2度。APCR在游戏中大多数时候都是作为金币弹的存在,而十级车则是银币弹的存在,穿深对比AP是有很好的保证,加上飞行速度快,远射会比较舒服。

游戏史上隐藏最深的套路(游戏干货各种炮弹排排坐...)(4)

HE高爆弹,主要杀伤靠爆炸,飞行速度慢而且炮弹轨迹会下坠,但是穿深不会因为距离而衰减,然而穿深很低,除了某些高级车所具备的高穿HE和英系高级车的金币弹HESH。对于HE和HESH而言,命中后有两种情况:一个就是击穿,然后造成比AP更高的伤害;但是大多数时候HE很难击穿敌方装甲,这时候实际伤害则是【纸面伤害×0.5→然后根据装甲厚度和溅射范围】计算,具体计算方式和实际应用在后文会有提及。

游戏史上隐藏最深的套路(游戏干货各种炮弹排排坐...)(5)

HEAT化学破甲弹,击中后炮弹会利用内部的化学能射出一股金属流来击穿装甲,和HE高爆弹相似,飞行速度慢而且炮弹轨迹会下坠,穿深不会衰减,通常作为高穿深的金币弹而存在。由于和HE原理相似,所以HEAT对于履带还有间隙装甲这种地方很不拿手,很容易打不穿。

炮弹的其他认识

游戏史上隐藏最深的套路(游戏干货各种炮弹排排坐...)(6)

①、AP和APCR都能击穿一些可击穿障碍物然后炮弹继续飞行,例如地图上的汽车、矮墙等,而HE和HEAT都不能。由于战场瞬息万变,很多时候地图上会有一些障碍物挡住炮弹飞行轨迹,由于HE和HEAT会直接打在障碍物上从而错失良机,所以不建议HEAT作为金币弹的车辆都带HEAT,建议留有少量几发AP以防不备。

②、除了HE外,其他炮弹都会跳弹,AP和APCR是70°HEAT是80°。

③、三倍碾压简单解释:主炮口径如果是击中的装甲厚度的三倍及以上则不会产生跳弹,但是需要计算穿深能否击穿该角度的装甲等效。

三倍碾压几乎就是为瑞典TD量身定做的,由于十级的103B装甲角度十分大,已经达到了AP和APCR强制跳弹的程度,这很无敌。但是有三倍碾压机制存在的话,103B只有40的装甲厚度如果要三倍碾压就需要口径大于120mm(3倍 × 40mm)的主炮,只要120毫米以上的主炮打出的AP就不会强制跳弹,只是需要继续计算装甲等效能否击穿。

游戏史上隐藏最深的套路(游戏干货各种炮弹排排坐...)(7)

④、HE的机制,如上文所说,HE未击穿的时候的公式为【实际伤害=0.5×HE平均伤害 ×(1-命中距离/溅射范围)-1.1×等效装甲厚度×内衬系数】。

公式看得很抽象,我们只需要知道几个方面就可以了:1、HE爆炸的时候会以溅射半径为半径形成一个球形的判定范围,然后范围里在车体上找一个计算伤害最大的点作为判定点;2、小口径主炮由于HE伤害低 击中的等效装甲厚的时候,大几率低伤甚至无伤害;3、内衬可以抵御HE伤害,这对于常年被火炮针对的肌肉重坦有不低的生存价值;4、履带和间隙装甲由于能提前引爆HE增加命中距离,加之等效装甲,所以HE并不能有效杀伤。

炮弹弹种的运用

游戏史上隐藏最深的套路(游戏干货各种炮弹排排坐...)(8)

AP通常都是作为银币弹,是很多车长的常规武器,AP的属性十分平均,除了穿深较为低外并无缺点,可谓是全能的炮弹。

APCR借助最快的弹速在日常打移动目标的时候很有帮助,只是转正角度仅有2度不如AP的5度,打卖头车头皮的时候就没那么好了。不过远射穿深衰弱有点严重,并不能保证击穿率。

HEAT弹速过慢远射比较困难,很多时候都是在中近距离发挥作用。因为容易被履带间隙装甲吸收,所以选择击穿部位的时候需要避开这些地方。

游戏史上隐藏最深的套路(游戏干货各种炮弹排排坐...)(9)

HE低穿高伤的特性让他很乐意担当脆皮杀手的位置,遇到脆皮的时候装上HE能出惊喜。只是HE虽然并不是万能,不是所有车都能敲出伤害的,但每局战斗带上3-5发HE以防不时之需,比如制裁卖履带卖头的敌人、打断敌人占旗、与脆皮换血、收残血等,可谓是关键先生。

,