今天想要哔哔的,是从上两周开始就陆续公布了不少消息的《数码宝贝》系列新作,而之所以会扯到吃鸡,实在是因为这个新作的名字太具有既视感了——《数码宝贝 绝境求生》。

有哪些被低估的数码宝贝(承包我们童年回忆的数码宝贝)(1)

有哪些被低估的数码宝贝(承包我们童年回忆的数码宝贝)(2)

(微博上大家都是这么觉得的)

如果放到几年前,大家看到童年经典《数码宝贝》要出新游戏,肯定都会高呼“WTM买爆”,阵势可能比不上前一阵子公布的《精灵宝可梦》新作,但口碑一定非常好。

但在最近几天里,哔哔姬翻了很多关于《数码宝贝 绝境求生》的微博,发现大部分评论都是负面的,玩家普遍不看好这一新作,纷纷表示实在是提不起兴趣。甚至还有高获赞评论是这么说的:“宣传片风格延续了tri,我不要无病呻吟的数码宝贝……”

大概,关于《数码宝贝》的童年情怀已经快被消费殆尽了

有哪些被低估的数码宝贝(承包我们童年回忆的数码宝贝)(3)

(口碑崩坏的《数码宝贝tri.》)

国内的8090后总是会不自觉地把《数码宝贝》系列与《精灵宝可梦》系列相比,甚至在部分人心中《数码宝贝》比《精灵宝可梦》要牛哔得多。从最初几代的动画来看,《数码宝贝》的质量的确要比《精灵宝可梦》高,前者在电视台上播放的次数也要多上不少。在大家都不太能接触到PC和游戏机的千禧年前后,玩不到《精灵宝可梦》游戏的一大批国内小朋友自然会喜欢《数码宝贝》系列多一些。

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其实稍微了解的看客老爷们都知道,《数码宝贝》系列跟《精灵宝可梦》系列是没法比的:一个是万代手下的虾兵蟹将,另一个是任天堂旗下的当家之一

虽然两者都是从游戏产品起家——实体暴龙机和“口袋妖鬼”游戏,但后续的品牌运营差距极大:《数码宝贝》系列在暴龙机过气后找不到明确的新方向,卡牌比不上《游戏王》,游戏干不过《精灵宝可梦》,最终连动画也走向衰落;而《精灵宝可梦》则找对了路子,动画游戏相辅相成,续作一部接一部,叫好又叫座。再小的差距乘以20年都会被无限放大更别说差距本来就很大了。正因如此,《数码宝贝》成了弟中弟,而《精灵宝可梦》成了老大。

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本来凭借最初几代动画的高质量、好口碑和童年buff加成,《数码宝贝》还是稍微能打的(起码在我国是能打的)。但15年开始一直搞到今年的《数码宝贝tri.》以不堪入目的画面、极其惨烈的剧情和令人反感的人物塑造,成功地完成了狗尾续貂,成了压倒骆驼的最后一根稻草。贴在《数码宝贝》上的标签,慢慢由“童年经典”与“情怀”,变成“商业辣鸡”和“矫揉造作”。

在这样的大背景下,也难怪系列新作《数码宝贝 绝境求生》会被玩家们一致看衰了。

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(一共六章,豆瓣评分都很低)

哔哔了这么多,是想让看客老爷们明白《数码宝贝》系列的现状。从《数码宝贝tri.》的表现看,万代很可能是在尽量榨干这个IP的剩余价值,而刚公布的《数码宝贝 绝境求生》很可能就是它们的又一“高招”

从前两天在“数码宝贝感谢祭2018”上公布的预告片和试玩视频看,新作属于SRPG类型,也就是类似于《火焰纹章》和《超级机器人大战》的战棋类游戏。期待是像PUBG那样的突突突吃鸡类游戏的看客老爷们可以洗洗睡了,什么“落地一个护目镜、一只战斗暴龙兽,见人就是一发盖亚能量炮爆头”之类的魔性玩法应该是不会有了。

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(最初公布的情报图截图)

哔哔姬当然不是看不起战棋类游戏,只是从现有的视频看,这个新作真的很像是个粗糙的粉丝向作品,刚玩完《马里奥 疯兔:王国之战》的我觉得很不OK。

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首先是游戏的战斗系统看起来真的很普通,全都是最基本的战旗游戏套路,比如在棋盘格子内进行战斗,根据角色速度值决定回合先后顺序,自己的回合可以选择移动、进化和攻击等等。像极了干巴巴的白米饭,让人难以下咽。

认真看视频的话不难发现,在操作选项里只有“Partner”的作用未知,哔哔姬推测选项内大概会是人类给予他们伙伴的各种buff,类似“太一发出怒吼亚古兽攻击力up”。我真的想不到它能给玩家们带来怎样的玩法创新,希望后续的消息能够打我的脸吧。

有哪些被低估的数码宝贝(承包我们童年回忆的数码宝贝)(9)

视频中,角色在选择攻击技能的施放目标时,画面上并没有出现战斗双方具体数值的对比,更没有“命中率”、“反击机率”之类的数值,实在是令人有点懵逼。哔哔姬推测应该是因为视频演示需要所以隐藏掉了。不过也有可能这就是本作的特色?对战只显示HP和EP伤害全靠猜

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有哪些被低估的数码宝贝(承包我们童年回忆的数码宝贝)(11)

有细心的玩家发现,敌人在受到攻击时并不会转变面对的方向,由此推测游戏不存在侧面或背部受击时伤害会变高的设定。

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游戏画面采用“2D 3D”的形式,战斗中只能从四个方向查看战局,战斗时的数码宝贝们自然也是只有四个方向的贴图。由于部分数码宝贝体型比较大,会严重遮挡相邻格子里的单位。无论是限制视角还是角色贴图过分重叠,都让哔哔姬觉得十分不适体验极差

有哪些被低估的数码宝贝(承包我们童年回忆的数码宝贝)(13)

明明在PS4上的游戏里是有一套3D建模的,为什么新作不做成纯3D自由视角呢?是听了论坛里任黑的话,担心NS机能太过孱弱吗

有哪些被低估的数码宝贝(承包我们童年回忆的数码宝贝)(14)

官方称这一作是“生存模拟RPG”,含有“生存”这一要素,具体怎么体现现在还未知。这就是你副标题取得像吃鸡游戏的原因?游戏剧情发展中的选项会影响游戏结局,也会影响数码宝贝的进化方向,可能生存要素就在这当中体现。

有哪些被低估的数码宝贝(承包我们童年回忆的数码宝贝)(15)

本作故事与第一代动画相仿,将以穿越到数码宝贝世界的被选召的孩子们的视角,展现他们寻找回家之路的故事。作为片头挂着系列动画20周年的新作,剧情回归最初的设定能够理解,预告片风格偏向情怀也无可厚非,但这预告片里的突然诡异和惊悚是怎么回事?(45秒开始画风突变)

当然优点还是有的,起码人设和剧情画面看上去是蛮不错的,数码宝贝们的样子也是原汁原味。游戏将在PS4、XBOX ONE、NS和PC全平台推出,有繁体中文,起码大家都有机会第一时间体验到原汁原味的作品。虽然上面吐槽了那么多,但毕竟是全平台而且有中文,到时候该买还是会买的。

有哪些被低估的数码宝贝(承包我们童年回忆的数码宝贝)(16)

前两天的感谢祭上,除了新游戏外,官方还公布了将推出新剧场版的消息。初代主角太一和阿和从高中升上了大学,设定为22岁,从人设看,比tri.要好上不少。万代终于开窍了?你卖情怀可以请把卖相给做好

有哪些被低估的数码宝贝(承包我们童年回忆的数码宝贝)(17)

老实说,哔哔姬还是蛮喜欢《数码宝贝》系列的,毕竟是小时候在电视机前刷过无数遍的作品。虽然情况不太乐观,但还是真心希望这次的新游戏和新剧场版能够稍稍好一点,狼来了的故事大家都懂,留给《数码宝贝》系列的机会真的不多了

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