最近,有一款游戏,刷屏网络呀!就算我不说,大家也都猜到了,那就是《黑神话悟空》!看了他的去年和今年的两部实机视频,真是超燃呀!彻底点燃了我动作游戏爱好者之魂呀![抓狂]
好吧,说回正题,我所说的单机模板,并不是单指单机类游戏,而是指那些以个人单刷为主的游戏!如:各种手游,很多都是单刷的!但,不知道是不是我的错觉,我玩的游戏也不算少了,但真能算的上是动作类的游戏,却几乎都是这种单刷的单机模板的游戏!
或许有人会反驳,说:市面上的动作类游戏那么多,怎么能说没有呢?不!我想说是,那些“自称”是动作类的游戏,真能算是动作类游戏吗?
1,所谓的动作类游戏,最重要、最基本的一个设定,那就是:闪避!这是区分这游戏,究竟是站桩输出的游戏,还是动作类游戏的最基本的分水岭!
这上面的视频,相信很多玩家都看过,其给我印象最深刻的,就是:闪避动作!通过分辨boss的出招动作,看准时机及时进行闪避,躲开boss的技能或大招,然后再合理运用自己的技能组合进行反击,极度考验人的反应力,给人一种紧张刺激的感觉,这,才是动作类游戏!有些大神,甚至可以单单通过闪避、反击的操作,就能无伤通关boss!膜拜呀![可怜]
而这市面上,好多号称是“动作类”的游戏,结果,却连个闪避的技能都没有!完完全全就是站桩输出!这也能叫做动作类游戏!搞笑吗![捂脸]
光没有闪避技能这一点,市面上那些所谓的动作类游戏,百分之八十,都是假的!
就连电子竞技类的王者荣耀,其最重要的辅助技能,不是其它,就是:闪避!好吧,名字叫闪现,效果是一样的。这游戏,正是有了闪现这一最重要的技能,才能打出各种精彩纷呈的战局呀!若是王者荣耀没了闪现这一技能,那这游戏,就只能沦为了站桩输出类的游戏了,还会有这么好玩吗?还能打出这种紧张刺激的感觉出来吗?
2,僵直系统和霸体值!简单来说,就是当你用普通攻击或是技能打到对方时,若是对方没有霸体值时,就会受击僵直,甚至能被一直连击到死!上面的那个视频,就是去年黑神话悟空放出来的,相信很多人都看过,其实,这里面有两个细节:1,对方的飞行道具,如:箭、暗器等,是可以被自己的武器所击落的!嗯,类似于王者荣耀里宫本武藏的剑气!单单这一点,就很不错了!毕竟,其它游戏里,有看过能击落飞箭的设定吗?
2,就是僵直系统了!有很多人有可能没有注意到,当猴子攻击到小怪时,小怪是受击僵直状态的!
其实,这僵直系统和霸体值,也是动作类游戏的标配之一!一个,是可以依靠技能和普攻的无缝衔接,将对方连击到死!打起来超燃、超爽!而另一个,却是防止被对方一直连的保护机制!正是有了游戏中僵直系统的存在,配合闪避技能,这才造就了游戏中一骑当千的割草快感![惊喜]
好吧,在这里,我继续吐槽一下,这世面上,有很多“自称”是动作类游戏,结果呢?却是连个僵直系统都没有的!打到对方身上,除了扣血之外,是啥效果都没有的!不论是打怪,还是PK,完完全全就是在拼游戏的数值![打脸]你这,也好意思自称是动作类游戏?[抓狂]
说到这里,就不得不提一款游戏,那就是:《斗战神》!
相信有很多玩家都和我一样,再看了《黑神话悟空》的视频介绍后,就想起了这款同出一源,当初号称是要扛起国产史诗级网游大旗的神作《斗战神》!然后,忍不住就回去体验了一下~
其实,《斗战神》这款游戏呢,我也是首测玩家,原本我以为是可以玩一辈子的游戏佳作,后来,还是退坑了呀,原因很多,就不多说了~
其实,斗战神这款游戏呢,比起其它的游戏来说,其操作手感和打击节奏感,确实是极为不错的!不仅是在游戏中加入了无锁定的攻击模式,还有各职业自带的闪避系统,以及僵硬值和霸体的设定,可以说,动作类游戏应该有的元素,它全都有!我也是一直将其归节为动作类游戏,而将其它网游,归节为ARPG类的游戏!自脱坑后,我其实一直都对其念念不忘的~[送心]
一直到,多年后,我重新去体验了一下~[捂脸]
怎么说这种感觉呢?应该说,是没有了那种心动和惊艳的感觉了吧~[震惊]
我仔细的思考了下,或许,是因为我在这里面,玩了两款切切实实的动作类手游吧~
看了这上面的这两张图片,只要是游戏爱好者,应该猜到是哪两款了吧!没错,就是前两年出的,号称史上最硬核的动作类手游《流星群侠传》,以及最近刚出的动作类手游《航海王热血航线》!闪避技能,僵直系统和霸体值,连招系统都有,可以说,玩起来真的是超爽的!
好了,说回正题,一直以来,我都认为《斗战神》是款动作类游戏,毕竟,动作类游戏该有的元素,它都有!一直到,我在看了《黑神话悟空》的视频后,忍不住去重新体验了下为止!怎么说呢?与《流星群侠传》和《航海王热血航线》这种纯粹的动作类的单机模板的游戏相比,《斗战神》这种网游类的,好像失去了动作类游戏,该有的灵魂呀!也就是:当你不需要进行任何闪避,只靠站撸就能简简单单通关对手时,你还能有动作类游戏,那种紧张刺激的感觉吗?
而《黑神话悟空》、《流星群侠传》、《航海王热血航线》这种,除了PK,就是单机模板的游戏,有一个共通点,那就是:如果,你不靠着自己的反应力,认认真真躲避对方的攻击,并及时进行反击的话,会死的!甚至是被对方一直连到死!也就是:动作类游戏,应该有的紧迫感!而这种紧迫感,在这种单机模板的游戏中,是可以实现的!但,在网游中,好像就不负存在了呀~
所以,我才说,从《黑神话悟空》中,看动作类游戏,是不是真的只适合于单机模板的游戏!大家觉得呢?
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