作者:NGA-SK筱狼

赛马娘耐力支援卡排行(个人觉得在s卡水准比较低的时候还是不能带智力卡)(1)

先说结论:S卡不行的话,我个人建议不要带/借智力卡。

开服的时候我总听人说“借满破美妙姿势,不借绿帽!一次学习回10体!随便养A马!”

实际上是有一定道理的,因为当时大家还没有高破白嫖卡,所以基本上彩圈/训练/干劲加成都比较低,哪怕叠了两个彩圈,可能都不如一个满破美妙姿势的彩圈给的属性总量多,这也就造成了评分虚高的情况,而现在大多数人意识到评分与马的强度本身不挂钩,所以也就逐渐没有多少推荐借美妙姿势的了。

活动的速效特,大部分人已经换到2~3破的主线耐力卡,还有抽卡时候歪出来的高破SR,很多人已经尝试了用这些卡搭配来进行养成,应该也都品尝到了双彩圈三彩圈巨额加成的甜头。实际上官方给的养成建议也是(集中带2~3个类别的卡),并不是没有道理的。

有的人会问,为什么你这么说?排行榜那些大佬不都人手一张智力卡吗?

很简单,因为人家其他卡水准高,比较好摸上限,所以为了防止属性溢出,才要带智力卡提高边缘属性来“抠细节”。而普通玩家本就摸不到上限,带智力卡只会更加稀释速耐力这三个核心属性,所以育成的时候偶尔会翻车,jjc也拼不过那些速耐力水桶呆

实际上,随着卡组质量的提高,借来的/自己带的单张智力卡带来的实际收益会越来越低(虽然本身就低),点一次智力回复的那点体力,加的那点智力,往往比不过叠加彩圈带来的额外收益,一次可能不明显,但两次三次,差距就会变得显著了。

这游戏的核心属性速耐力对游戏影响比较直接,而边缘属性根智对游戏影响就比较抽象,如果没有解包,可能大家仍然不知道根性有什么用(但即便如此,很多人也都知道根性对比赛的影响远不如核心属性那三个)。

所以同样是10点,10智力和10速度/耐力/力量并不能划等号。

根据解包数据贴可以得知,单位速度和力量的收益会随着数值逐渐增加而变低,因此在差距较为悬殊的情况下(比如1000速度,200智力),同样是提升10点,智力带来的收益应该会更大些。但这10点未必需要你自己去点,因为很多剧情的选择只会增加智力/根性等边缘属性,比如我平常会在合宿第三天选第二个来补一点根性。然后决胜服剧情就比较重要了,之所以说1,2星马升3星带来质变,就是因为3星马多了决胜服剧情,可以通过决胜服剧情的选项来弥补自己“直接训练时收益不高的短板”属性,即便可能只有10~20点,但对于你的短板属性来说往往也相当于1次以上的训练收益(还不耗体力)。其中有些决胜服剧情会给一些buff,比如重炮的决胜服剧情概率出爱娇。

所以同样的配卡,几乎同样的运气,2星马和3星马往往会差出200~300的属性呆,这真不是开玩笑。因此我更倾向于萌新第一井抽马,而不是卡。

没跑题,因为下面会说的东西与这个有关。

然后再继续说说为什么不带智力,首先之前有个帖子是翻译的某日本玩家的数据计算ppt(?),其中有一项我印象很深,那就是“当你去点一个非主力属性的训练时,你损失的往往可能是一次lv5设施等级的主力属性训练”。就是说,你点一次lv1智力,损失的就是一次lv5的速耐力,当然,实际情况肯定要更复杂一些,他这个说法也没有考虑到人头的情况,所以不能说完全正确,但我觉得是有一定参考性的。

首先是一个最最基础的问题。带智力卡了,你点吗?

点,就会亏损核心属性的训练等级。同时因为要消耗回合数,所以本质上并没有“赚”,看似回了体力加了属性,好像白嫖一样,但实际上消耗的是最最宝贵的“回合数”。有一个老哥说得好,“这游戏说白了就是在那几十回合中想办法堆出最高的属性总量”。

我不是说每个人都要带着计算器去抠训练性价比,但作为这个游戏的玩家,对“回合”的价值最好还是要有一定正确的认识。

因此,一些带回复体力事件的卡,实际收益往往远超出你的想象,毕竟不消耗回合数(点名表扬帝皇和乌拉拉),然后更加影响育成的往往是干饭事件哭笑,多出1~2次干饭事件有时候能让你属性总量 100以上,虽然有变胖风险,但这30体力实在是太香了,无法拒绝。

同时充足的体力还可以让你获得更多“遇到多彩圈还能点”的可能性,毕竟谁都害怕自己没体力了然后刷个3圈赌狗失败属性-30干劲-1。

所以:点智力彩圈回的那10点体力并没有多香,它是建立在你损失一回合的基础上的愁,而往往一个智力彩圈没有其他人头加成的话也就给个20智力,6~7速度,怎么算都是有点亏的。

而说起这个,我们又要来谈一谈绿帽的收益了,绿帽有3个回复体力的事件,其中“外出剧情前置”是随机触发,然后如果第二年1月之前触发了外出剧情前置,则会触发除夕剧情,然后是绿帽的一个随机剧情,上面的选项会回体。即便不谈外出剧情,绿帽一张卡(满破)都能带来48 训练时折扣的体力收益,如果你点了10次带绿帽的训练,那么你可能会省下100余点体力,相当于干了3碗饭(毕竟干饭还加pt)。

也就相当于你能少睡至少2觉,多出至少2个回合来做事,这两个回合之差往往可能是上百属性点,以及训练设施4到5的区别。

而这可还是“仅仅考虑绿帽省下的体力”所带来的收益,没有考虑到训练加成,训练后触发的小事件,外出的干劲上升等其他因素带来的收益愁。所以说“绿帽降低上限”我是不太同意的。

然后,也不用我说啥了,智力卡(特指美妙姿势)能做得到这些吗?哭笑真的就要为了一个“训练上手”而舍弃这些收益吗?(当然,这是建立在你借卡的前提下的)

所以我认为美妙姿势这张卡有被夸大,至少,对于“普通玩家”来说,借满破美妙姿势所带来的收益远远不如借个满破绿帽。

没错,就是踩一捧一,我个人认为,不管有什么外界条件,不管你的养成目的是什么,绿帽对萌新的收益永远比美妙姿势高。

这个时候有人会说了,桐生院能不能用?哭笑

能当然是能的,但满破桐生院和满破绿帽肯定是有一定差距的,数值方面大家可以自行进游戏相册查看满破数据对比,训练加成差了5%,体力消耗,失败率降低也差了5%,而且桐生院训练时候触发的小剧情是加智力(桐生院单论“不占回合数的事件”的体力恢复量其实和绿帽并没有差多少,因为满破桐生院的外出剧情触发时候恢复的体力是29(好像),但除夕剧情桐生院不恢复体力(绿帽会加将近20点速度,桐生院是将近20点智力 pt),给的技能也不一样,桐生院的随机事件也是恢复十来点体力(没记错的话是16),也就是说单从不占用回合数的事件恢复来考虑,和绿帽的48相比,桐生院应该是45,只差3(同样是满破)。

但桐生院外出恢复的体力就少了很多,如果我没记错的话,是39 37 30 0 0=106,而绿帽是40 40 40 56 56=232。

我们姑且忽略事件中加的那20几点属性,单看事件体力恢复,显然是绿帽占优,桐生院的pt增加是第一次,第三次,第四次稳定(记得是40 37 56=133),第五次随机19或者56(应该是看粉丝数的)。第二次的话,听说是真的随机,所以不能指望第二次来个大成功。

那么单论事件收益,同样是跑完外出,事件全触发,忽略那些蚊子腿属性(因为两张卡都有加,而且加的没多少),我们计算可以发现(可能有些许误差):

桐生院会占用5回合,恢复45 106=151体力,给133 56 20=209pt(我们姑且算第五次必定成功)

绿帽会占用5回合,恢复48 232=280体力,给40 27=67pt(这个27是结局时候给的,因为那个时候桐生院给的是一个限制追马的红技,所以就没给pt。顺便一提,绿帽不管第五次是不是成功,给的都是40pt)

虽然说我们普遍可以认为209-67=142pt远不如280-151=129体力值钱,再加上属性方面,桐生院加成比绿帽低很多,但这东西这么直接比也不太好,毕竟一般用了自己的桐生院就可以借其他高破SSR了。

至于借来的高破SSR比起自己的低破卡带来的优势能否弥补得了这些差距,仁者见仁智者见智吧。哭笑

但有一点可以肯定的是,就算你用的桐生院,也比带个智力卡好用。

看到有很多人问绿帽和桐生院的抉择问题,我就大概补充一下,个人看法如下:

0破绿帽0破桐生院-绿帽

0破绿帽1破桐生院-桐生院

1破绿帽1~3破桐生院-绿帽

1破绿帽4破桐生院-桐生院

2破绿帽4破桐生院-桐生院

3破绿帽4破桐生院-绿帽

然后我们来谈一谈事件共存的问题。

什么事件和什么事件可以共存,什么事件和什么事件不能共存?

独立事件(不与其他事件产生干涉):

1.学园相关人士/友人卡的小剧情,友人卡的初见剧情(值得一提的是,小剧情方面,理事长和记者必定触发,而友人卡则是随机触发,好感度越高似乎触发概率也会更高,有待验证。还有,理事长和记者不会跟着你去合宿,所以没有办法欣赏到理事长的泳装,不过就算去了,估计也和友人卡一样,在沙滩还穿着厚厚的制服)

2.叹号(也就是技能领悟,但要注意的是,多叹号只会触发一个,感觉是随机的)

3.剧本事件(也就是剧本特殊剧情。值得一提的是,我每次手动点外出,如果赶上了剧本事件,都没有出现外出相关的随机剧情比如抓娃娃之类的,我不知道是运气问题还是无法共存,等一个验证)

4.设施升级事件

5.随机事件(头痛等debuff事件,干饭事件,角色自身剧情事件)

6.隐藏事件(比如好歌剧的秋三冠,这种比赛满足一定条件就会触发的)

7.外出特殊事件

注意:上面所说的几乎全都是“回合开始后触发”事件,有极其个别的事件划分为“回合开始前触发”系列,比如绿帽和桐生院的除夕剧情,还有剧本事件,注意算好体力,别浪费了。呆

冲突事件(不能与同类事件共存,且每回合至多只能触发一个):

1.支援卡事件(带进度条的和不带进度条的都算进这个里面,包括绿帽桐生院外出前置)

2.决胜服事件(这个我拿不准,因为触发率相对来说比较低,我写这个帖子之前也没有刻意去记,有待验证)

实际上,每回合无论做什么,都有可能会触发支援卡事件,有可能是你带的卡,有可能是你没带(甚至没有)的卡,完全随机,因此你有可能多次roll到同一张卡的进度条事件,把进度条跑完呆,我至今就只出现过一次。

其中比较特殊的是,以下事件在合宿和URA备战期间必然不会发生:

1.随机事件

2.设施升级事件(这个可以在URA触发,但没法在合宿触发,感谢后排老哥提供的情报,我去验证了一下,确实可以)

3.支援卡事件

4.决胜服事件

如果硬要说这有什么影响的话,举个例子:当你第三年合宿之前没能走到小海湾进度条的第二个格,那基本上这盘你就与金弯道恢复无缘了。

有人会问了,知道这些有什么用?

很简单,我们假设这个游戏上限为100,那么普通玩家一般都是在10~15区间内游移。通过大量的随机事件来让玩家的普遍养成水准稳定在某个区间内。

当你以为自己摸到上限的时候,其实可能只摸到了14或者15。想说自己快摸到上限了,请先一次育成干30次饭吧上。

所以,现在真的有必要去赌自己的上限吗?我觉得没太大必要。只要你的S卡P卡还能有提升,就没必要刻意去赌上限,稳妥养成,慢慢积累实力即可。这游戏的成长并不像GBF武器盘那样提升明显,而是悄悄隐藏在数值间,你可能没法鲜明感受到,但实际上确确实实是有提升的。

然后,基于上面这个事件共存,我们可以进行如下推论:

1.支援卡事件加支援卡好感度

2.支援卡好感到4才能触发彩圈

3.支援卡事件无法共存

因此,由于智力卡事件会稀释你的支援卡事件池,让你的核心属性支援卡更晚才能到达4级好感,你的彩圈来的也更晚上。(顺便一提,由于友人卡的支援卡事件少,所以带友人卡也可以帮助你更稳定跑完其他支援卡的进度条)

因此各种方面都表示,当你的S卡水准比较低的时候,不带智力卡,往往才能获得更高的下限与上限。所以……

不要再给刚入坑的人推荐借美妙姿势了呆,一遍一遍解释很麻烦的啊。

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