不论是街机还是家用机,不论是掌机还是电脑,单人游戏玩法总是一样的,你只能自己一个人对抗AI,而多人游戏却不一样了,你可以与人对战,也可以与人合作。

其实我们更熟悉的应该是多人游戏而不是单人游戏。在没有电脑之前,孩子们一起玩的游戏,不都是多人的吗?而且无论是什么游戏,总是会分成对抗性的两方,与自己一伙的人合作,与另外一伙的人竞争。单人游戏却没什么好玩的,总不能自己一个人摆一天扑克吧。

要说电脑的多人游戏,与现实的多人游戏唯一不同的一点,那就是电脑游戏中可以只有合作而没有对抗,现实的多人游戏却是不可能的,反而是可以只有对抗而没有合作的。理由很简单,因为电脑有AI,玩家们可以共同与AI作战。因此,电脑游戏上的对抗,只不过是现实世界的对抗的延伸,因为其根本意义上依然是人与人的对抗,只不过对抗的项目是计算机相关的操作而已。这也是为什么电子竞技会成为体育项目的原因,因为它是赋有体育精神的,与其他项目的本质没有任何区别。这样一来,依赖电脑的合作游戏就显得十分显眼了,因为除了电脑游戏以外,你再也找不到这种以合作为主的游戏了。想一想当年深蓝的国际象棋大战吧。

四个游戏90后老玩家的回忆(80后的游戏故事-8)(1)

著名的星际争霸7VS1地图

合作又叫PvE,玩家对抗环境的英文缩写;对抗又叫PvP,玩家对玩家的英文缩写。有着不少的游戏或者是即时战略游戏的地图,都是合作模式的。当年《星际争霸》的年代有一张最令人津津乐道的合作地图,那就是“7v1”,听名字也知道是怎么个玩法了:一至七个玩家共同与一家电脑控制的敌人对战,电脑在前几分钟毫无动静,任由你发展,过了这段时间就会出现铺天盖地的各种部队。玩家的任务则是击败地图中间电脑的三个主宰建筑物,至于是在电脑出兵以前就将电脑击败,还是挺过电脑毁天灭地的攻击再反攻,怎么说的都有,不过一般认为至少要三个人共同游戏,才可能过关,每个人都要分担一个主宰建筑物刷出的兵力。

四个游戏90后老玩家的回忆(80后的游戏故事-8)(2)

WOW熔火之心团队配置

《魔兽世界》中的大型副本成为了多人合作的典范,小至五人,多至二十五乃至四十人的副本,无疑对于团队精神是重大的考验,人越多的副本掉落的装备越好。据说当年暴雪娱乐之所以会做出这种强调配合的游戏,是因为当时的美国玩家普遍十分孤僻,不愿意与人交流,因此他们以这种方式来迫使玩家们互交际,互相合作。这是真是假不得而知,但中国本来就是倾向于长期交往的社会,这种游戏到了中国使得不少萍水相逢的人在网上也结下了深厚的友谊,甚至延伸到现实的生活中来。正所谓“玩游戏,看人品”,不像现实世界有着司法机关和警察这种武力威胁,网络游戏中并没有对于玩家行为的任何硬性要求,所以摆在利益面前做出什么样的抉择最能显示一个人的品行。从这个意义来说,网络上的友情反而有时比现实中的更纯粹——如果能排除因分装备而引起的冲突的话。

四个游戏90后老玩家的回忆(80后的游戏故事-8)(3)

可以4人合作的求生之路

不少人都说《魔兽世界》的确可以提高团队合作的能力,而有些在玩《魔兽世界》的时候当过团队指挥或者会长之类领导角色的人,甚至会把这些经历写入简历中。前几天外国的一位最长寿命的公会会长写了一本书,叫《公会领袖手册》,就会明白,管理公会并不是轻松的活,如何培养大家的归属感,团队意识,如何公平合理地分配战利品,这都是学问,现实中的领导学也是如此。《魔兽世界》只是一个例子,很多单机游戏也是十分要求玩家之间的配合的,比如最近两年大红特红的《求生之路》。很多FPS都有合作模式,并且十分强调玩家之间的配合。当我们再次因为校园枪击案而谴责以《毁灭战士》为代表的FPS游戏的时候,不妨想想很多军队在训练小队合作的时候,也是使用电脑游戏的。

 合作不只是同辈之间的专利,亲子之间也可以共同玩游戏,通过合作来加深感情、互相了解。当家长看到孩子在玩游戏的时候如果大发雷霆,孩子只能跑到外面去偷着玩,说不定会于什么人接触,染上什么恶习。如果家长看到孩子在家玩游戏,能够放下身段与孩子一起玩,给孩子一个当老师的机会,接受文化反哺,在享受游戏乐趣的同时,更能与孩子建立起真正的沟通。专家们都告诉我们说要“与孩子做朋友”,家长却犯愁怎么做朋友。能一起玩的,不就是朋友吗?

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可以11人VS11人的足球网游《Bigsun Soccer》

至于竞争,虽然在游戏之外也十分普遍,但有些还是值得一说的。不少电子竞技赛事都是团队项目的,常见的有FPS类游戏以及Dota类游戏,更多电子竞技项目则是单人的,如格斗游戏,即时战略游戏,体育游戏。即时战略和体育游戏也可以支持多人即2v2以上人数的竞技,但一般都以1v1为主。单人的竞技项目,比的主要是选手的个人实力,个人的技术和意识,而多人项目则还要加上一个团队精神。

有可能几个个人水平都高于对方的选手却输给了对方,原因就是配合的不够默契,这在dota和FPS游戏中是非常常见的。如果说这种比赛还有着合作的影子的话,那么单人项目就是完全的对抗了,也因此这种比赛更好看。就像前面说过的一样,理论上来说这就像其他体育项目一样,有篮球足球这种多人对抗的运动,也有羽毛球网球这种可以单打的项目。能领略电子竞技魅力的人,必然是一个体育竞技爱好者,因为这两点是互通的。

四个游戏90后老玩家的回忆(80后的游戏故事-8)(5)

WCG2005《魔兽争霸3》决赛,Sky与ShortRound的巅峰对决

就我个人而言,我更喜欢PvP而不是PvE。对于电脑游戏来说,PvE总是有一个限度的,当你挑战过所有BOSS之后就再没有新意了,而PvP则是“与人斗,其乐无穷”的。很多PvP网游都有着排行榜系统,想要保持住Top1基本是不可能的事情,因为所有人都以这个为目标。当年玩《魔兽世界》的时候,也是下副本的次数远远多于下战场,理由倒是很简单——战场就那么几个,都见过,没见过的副本却很多。打战场要时刻紧绷神经,打副本没打完一波怪都能休息一会。从游戏的资源上来说,副本的资源远远大于战场,要制造宏大的关卡、诸多的怪物以及NPC的AI、物品的掉率等等。这也是为什么以PvP为主的游戏客户端都很小的原因,只需要提供几个场景或是关卡,让人们不断地比赛就行了,资源利用率是很高的。

还有很多PvP游戏是很有意思的。当年玩小霸王的时候,我们很喜欢对战《热血高校》,那是个躲避球游戏,直到今日我依然“宝刀未老”,不过更多的时间都花在合作《热血篮球》、《魂斗罗》这些游戏上了。横板街机格斗游戏,双打也基本都是合作模式的,街机的射击游戏也是合作的,有的甚至能三人甚至四人合作,只有格斗游戏才是对战的。这也印证了前面我说的电脑游戏PvE的特殊性了,让我们感谢人工智能吧。

那么,你是喜欢PvE还是PvP呢?

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