哈喽大家好,这里是蜻蜓队长Zwjwar3之所以能够大获成功其实是有原因的,一方面靠的是它本就出色的游戏品质,另一方面就是开放编辑器的这一决定而在开放编辑器之后war3中也涌现出了无数的经典rpg地图,但是在这么多的地图中为何单单就只有dota能够成功破圈甚至是自成一派呢?,下面我们就来说一说关于dota地图成功率?我们一起去了解并探讨一下这个问题吧!
dota地图成功率
哈喽大家好,这里是蜻蜓队长Zwj。war3之所以能够大获成功其实是有原因的,一方面靠的是它本就出色的游戏品质,另一方面就是开放编辑器的这一决定。而在开放编辑器之后war3中也涌现出了无数的经典rpg地图,但是在这么多的地图中为何单单就只有dota能够成功破圈甚至是自成一派呢?
素质过硬在dota中你可以看到各种精妙的设计,诸如施法前后摇、A杖效果乃至物品的合成方式等都是需要一定的技术在其中的,而除了一系列精妙的设计外dota中各种英雄、道具的机制与效果也都是相当经典的。
tip:就比如屠夫、机器人、钟馗。
充满对抗性的同时又不乏娱乐性除了icefrog的努力外,dota这张地图的初始设定也为它的崛起埋下了伏笔,在当时那个还没有dota like(MOBA)这个概念的年代里最具对抗性与观赏性的游戏应该就是星际争霸和war3原版对战地图了,这些游戏虽然对抗性满满但对于那些手速跟不上的玩家而言却并不友好,因此当时的大家虽然很喜欢看但却并不一定真的能玩进去。
而在dota这类游戏诞生后一切就变了,虽然dota自爆火以来就一直被后来的玩家们称为一款“高门槛”的竞技类游戏,但比起前面提到的这些来说简直就是小巫见大巫了,像这样一张既有对抗性又能够轻松上手的地图不火才叫没天理呢。
平衡性的持续打磨正所谓“打江山容易守江山难”,在人气愈发火热的那个时候平衡性自然也就成为了dota能否长期立足于市场上的重中之重了,对此icefrog则是通过调整初始属性、主次属性、成长、技能伤害的手段不断地打磨着这款游戏,期间的icefrog不仅是积极听取玩家的建议甚至还会在游戏中搞一些大家喜闻乐见的小彩蛋(选手登上loading图、冠名英雄等)。
除了会不断地打磨英雄本身的强度之外icefrog对于物品强度的打磨也是十分细致的,而除了上面提到的英雄、物品平衡性之外icefrog甚至还会对地图进行平衡性调整,这一点从肉山坑位置的变化这方面就可以看得出来。
每当聊起icefrog与dota时大多数玩家应该都会有说不完的赞美之词,而dota的爆火也绝不仅仅是因为上面提到的这些东西,像这样一款曾经引领潮流的游戏自然是有数不尽的优点的……
那么各位对此有什么看法呢?你觉得dota为何能够在这么多优秀的rpg地图中脱颖而出呢?欢迎在评论区留言、讨论、补充,记得长按点赞支持一波哦。#游戏#