简介
COG,上帝之城游戏系列的英文简称(city of god)。COG是由PGS(像素黑帮工作室)开发的一款高自由度的像素风沙盒游戏,在游戏的克里斯特城中,玩家将扮演典狱长建设经营监狱,组织囚犯进行各样的犯罪,预计将于2016年登陆steam平台开始Early Access。
背景设定
游戏的背景设定在克里斯特城,一座充斥着犯罪,黑帮争斗,权钱交易的城市。在系列游戏的第一部作品,《上帝之城:监狱帝国》中,玩家要扮演接管监狱的新任典狱长,为了维持监狱的运营,必须建造囚室,接收囚犯,开办服装加工厂,枪械加工厂以获得收入。随着监狱的规模的不断发展,玩家将招揽更多拥有特殊能力的囚犯,玩家可以投其所好,为其修建功能性的建筑,囚犯们可以进行喝酒,赌博,运动健身等活动;在博取这些囚犯的信任之后,玩家就可以组织他们进入克里斯特城进行犯罪活动,对抗街区的帮派势力从而壮大自己的势力。接下来我们就开始采访吧!
团队介绍
游戏天地:酋长您好!介绍下你的团队吧!
酋长:我们工作室目前加我 共有8人,都是跟着工作室走了大概2,3年的成员。其中3位策划,2位技术,2位美术。还有一个我。而且团队内的策划基本都是应届毕业生哦!
2D横版沙盒概念
游戏天地:目前来说大家一提到沙盒游戏,大家第一反应就是《辐射4》《脑滚5》这类3D游戏 ,就算以前98年左右的《辐射2》也不是横版通关型的沙盒游戏。你们如何从一个比较局限的游戏形式来给玩家带来沙盒的感觉呢?
酋长:地图上会有一些主要的街道 玩家可以前往,每一条街道都有相应的特色及建筑。
有的街道是居民区,有的是红灯区,有的则是工业区。玩家看到的每一栋房子里的每一间房间都可以进入,并可以与房间内的大部分物品进行互动,比如走到浴缸前可以洗澡,走到柜子前可以翻柜子,走到保险箱前可以试图撬开,走到桌子上看见桌子上放着一瓶酒可以拿走。在酒吧里可以喝酒~在德州扑克俱乐部里可以打德州(积分后换取珍贵的加工图纸)、
甚至在海洋馆里,可以看到一个海底世界。。。在成人用品点里购物或看录像,在枪店里购买枪支(前提是拥有持枪证)。
甚至看见一只猫,都可以陌陌它。当然还有狗以及克里斯特市的市鸟:乌鸦。
游戏天地:那 酋长您的意思是 在有限的空间内 将环境和 玩家之间的互动做到最大?
酋长:是的,事实上任何沙盒游戏都不可能做到无限,即便是《无人深空》的18万亿亿,那也是有限的。我个人并不希望用算法的方式来堆叠可玩的区域或内容,这会使游戏内的许多细节都出现违和甚至扭曲的感觉。
反面例子就像无人深空一样,当然《我的世界》属于用户创造类的作品,不在我们的讨论范畴。我个人更希望或者说自认为只有能力控制好 有限范围内的自由。所以,最终决定通过一个城市的方式来表达。
游戏天地:starbound和泰拉瑞亚在地图设计上都有一个特点,就是可以往地底深处不停地挖挖挖,请问在这款游戏中有没有相似的概念呢,比如无限深的地下室或者地铁隧道下水道这样的设计?
酋长:在未来的资料片里我们才会有这个打算。
有趣的地图结构
酋长:说到地图结构,虽然本质上是2D的但是我们做到了第三面就是房间都是有层级的,即增加了Z轴,但这个Z 是在玩家脑子里的,比如你进了一家咖啡厅,进去后是大厅,但大厅里还有扇门通他们后面的办公室,你可以进入这扇门到达下一层。表现上来说,的确无法突破2D。但事实上,这个世界的构成,是三维的。即X Y Z
游戏天地:整个游戏地图这么大,是否有方便玩家传送的道具呢,或者传送点呢?比如BUS站
酋长:事实上有传送,但我们管这叫 GPS,在监狱内的车库点GPS按钮,会弹出一个GPS界面。用户可以直接在这个GPS界面上操作,点选自己想去的街道。而后可能会有那么一些等待时间,之后便来到了街道。车子会停在街道的最左侧,人下来就在这条街了。
载具:
游戏天地:听说这款游戏中有载具是吗?但是载具跑得太快就把地图给跑完了呢?
酋长:对的有百种载具,载具只能从这条街到另外一条街,并且可以跨地图。另外我们想过自由度这个问题,为某些区域上锁?或者给他加一些什么限制?但最后我否掉了。因为我觉得这样的设计不够自由。而且核心并不是去城市里的每一条街道,而是控制人物进入每一栋建筑去了解这条街道里的内容。
游戏天地:那会出现车祸的问题吗?毕竟是在同一平面。
酋长:没有车祸的概念,理论上来说你可以理解成一条道路有N车道。但是在来去双向上有一定的规则,向右开的 一定是在外车道(即靠近屏幕的)向左开的则是在里车道。
游戏天地:那游戏中会不会出现载具追逐战 这样的设定呢?
酋长:载具追逐战会在特殊的情况出现哦!
监狱经营是核心
酋长:游戏中可以买地皮,并且在地皮上建造起来的店铺或娱乐场所就是你未来监狱内部产出商品的出货渠道之一,整个作品的核心 就是经营 ,而经营的核心则是 建造 加工 管理。通俗的来说,就是你把你监狱规模造起来就可以关更多囚犯。有了更多囚犯你就可以造更多加工厂制造更多商品。
这些商品并不是直接丢给NPC就能卖钱的。作品中的商品有出售渠道一说。NPC半价收购、NPC 6~8折寄售(有销量限制)、自建商铺或娱乐城销售、自购机场停机位与运输机(自购码头泊位与远洋货船)
NPC的互动和随机事件
游戏天地:那游戏中的NPC是不是都有对话呢?会不会触发隐藏任务线索什么的?
酋长:是的,与NPC的互动 有对话 送礼 事件 购买 出售 寄售 威胁 击晕等。但是街道上的NPC我们设定是不能有互动的。
游戏天地:这个游戏中有随机事件吗?
酋长:嗯肯定会有,并且我们的地图可以说是探索不完的。在游戏中房间被偷完或抢完 一定时间后还会再次刷新刷新后物品都随机的,在一栋建筑被偷或抢劫多次,居民便会搬走。而房间内的设施,布局包括监控系统等也都会改变。比如你第一次抢银行,熟悉了其中的套路。妄想一直用这种方式来刷。对不起,几次后,银行就重新装修,并升级了他们的防盗设备了。
关于手下的问题
游戏天地:如果你的手下被警察打死了怎么办?是进医院还是直接就死了?
酋长:关监狱的话肯定是回到玩家的监狱里,也有可能去医院或者直接死亡,这些设定了一定的几率的。所以,囚犯会有各种死法。也就是说囚犯比较难死,但会死。
游戏天地:那且不是会有GameOver这一说?!
酋长:是的,但是整体难度并不高,只是若多次或运气特别差的话就得LOAD了。关于存档这方面,玩家只能在监狱里存档,其他地方是不行的。
关于续作的打算
游戏天地:OK,差不多了我本人非常喜欢你们这款游戏,听说您还有做序章的打算?而且这款游戏还只是第一部分?未来会是怎么一个情况呢?
酋长:上帝之城的第二部会回溯到1475年,克里斯特市所在的大陆被发现的那一刻。简单的来说,是一款航海经营 冒险 建造 养成的作品。暂定名:上帝之城:征服天堂
第三部会续接第一部之后的故事第三部开始的历史轴便已经是现实的平行世界了。即第一部可能都是和目前历史相似的,但第三部开始即可游戏时间1999年后便开始与现实世界进入了不同的轨迹。
游戏天地:嗯看来是个很弘大的篇章呀!
对中国独立游戏的看法
游戏天地:酋长大人对目前中国独立游戏有什么看法呢?
酋长:这个首先要说下我是怎么独立游戏这四个字的。
我对独立游戏的定义有如下三点:
1、设计者可以在设计游戏的过程中不去考虑经济因素,即我怎么做可以卖的更好更多,更加赚钱。
单纯的只考虑如何将游戏做得让自己兴奋、觉得有意思是我认为所谓“独立”的第一点也是最重要一点。
2、对于游戏作品有自己的”独立见解,而这种见解不受周边他人、市场、渠道的左右,不易被他人所影响和改变的。即所谓 思想上的独立。
变通看上去是褒义,但在很多时候固执和倔强也并不完全是贬义词。
3、鉴于有以上两点,独立游戏人在我眼里更像是自由的游戏人。他们不受外界因素的束缚,自由自在的翱翔在自己所创造的世界中。并且,坚持不懈的将这些想象中的世界,变成现实!
所以,最后一点的独立,应该是一种状态。自我的状态。若在创作作品的过程中感觉到痛苦和煎熬,并且觉得不去做这件事情就如释重负了。那其实并不是独立游戏该有的状态。
而该有的状态,应该是自由自在的。(我指精神上的)
当然,在现实中仍然有许多东西牵绊着我们。比如钱、人员问题、吃饭问题等现实问题。但我认为这些问题都应该在做之前想清楚。若在做独立游戏前没有之后要去自由自在的创作游戏的觉悟,那就不应该开始。
说完定义,再说说对国内独立游戏的看法。其实,我这人比较闭塞、自私。所以和我无关的我一般我太去关注,更没有那么多时间和精力去关注。所以我对中国独立游戏并没有特别的看法,也看不懂什么。
自私可能不太好听,可以理解成自我。
想对玩家说的话
游戏天地:最后想对玩家说点什么呢?
酋长:《上帝之城:监狱帝国》并不是一款像素版《GTA》,因为你无法在GTA里管理监狱、制造和贩卖毒品和军火。
《上帝之城:监狱帝国》也不是一款升级版《监狱建筑师》,因为你也无法在《监建》中偷窃、抢劫、建造娱乐城、买下飞机进行国际毒品或军火贸易。
在您成为典狱长后会发现,您在任何一款游戏中都无法体验到类似的经历。
而作为一名真正的私营监狱典狱长,您的眼光本就不应只局限在监狱内。垄断整个城市的毒品及军火交易,成为跨国毒枭或军火之王 才应是你的目标!
游戏天地:好吧 酋长大人今天的采访到这里就结束了 非常感谢您接受我们的采访,另外如果之前采访之中有冒犯之处请多多原谅哈哈 最后祝你们成功!
酋长:不用客气,谢谢 大爷
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