作者:Hardy

提到“不可思议的迷宫”,你一定第一想到的是《风来之西林》系列。但你一定在各种媒介上看到过其他名为“XX不可思议的迷宫”的作品。事实上,《风来之西林》只是《不可思议迷宫》的一个原创系列,而且还是从《不可思议的迷宫》2代才开始的系列,第一作是作为《勇者斗恶龙》外传的番外性质作品。

与其说《不可思议的迷宫》是一部作品,不如称之为是一种玩法。其最大的特色就在于迷宫是随机生成的,起始地点和终点位置都为随机,而且一旦在迷宫中死亡又没有复活道具,玩家的角色将丢失所有的金钱与道具。更要命的是,游戏只支持中断存档,一切 S/L 大法在游戏中皆视为“不正当存档”。因此需要玩家在迷宫的探险过程中步步为营,是一个十分硬核的玩法。但也因此有大批死忠玩家乐此不疲地进行着一遍又一遍的挑战。

不可思议的迷宫有多少个答案(你知道不可思议的迷宫系列一共推出过多少部作品吗)(1)

从第一作发售至今,《不可思议的迷宫》已经走过了快30年的旅程,这小30年里,推出了数十部作品,与日本 RPG 游戏 IP 进行了天衣无缝的联动。借着前些日子《风来之西林5 PLUS》NS/Steam 版发售之际,本篇文章笔者就来按作品的发售顺序,为大家梳理一下这小30年中,《不可思议迷宫》系列所推出的作品。

特鲁尼克大冒险 不可思议的迷宫(1993年 SFC)

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《不可思议迷宫》系列的第一作。以来自《勇者斗恶龙IV》的商人角色特鲁尼克为主角。ChunSoft 是《勇者斗恶龙》系列1~5代程序部分开发工作的公司,而《特鲁尼克大冒险 不可思议的迷宫》可以看作是由 ChunSoft 完全自行开发、发行的,《勇者斗恶龙》系列的外传性质作品。在《勇者斗恶龙IV》中,特鲁尼克说想开一家自己的商店,而《特鲁尼克大冒险 不可思议的迷宫》就沿用了这段剧情,为了开店并为商店进货而冒险走进了不可思议的迷宫。

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不可思议的迷宫2 风来之西林(1995年 SFC)

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《特鲁伊克大冒险 不可思议的迷宫》大获成功后,ChunSoft 决定把“不可思议的迷宫”系列化,并且使用自己的原创角色,于是就有了1995年在SFC上发售的,《不可思议的迷宫2 风来之西林》。这是《不可思议的迷宫》系列的第二作,又是《风来之西林系列》的第一作。作品完全脱离《勇者斗恶龙》的世界观,从西洋形象也变为了和风的风格。加入了可以作为伙伴一起闯迷宫的 NPC 角色。并对上一代不合理的地方进行了一系列的优化(比如取消了在地下到达目的地后“返回地面”的工序)。随后这部作品在2006年NDS上推出了移植版,2007年在 WII 上推出了 VC 版,09年以DS版本的基础上移植到了安卓和 IOS 平台。

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不可思议的迷宫:风来的西林GB:月影村的怪物(1996年 GB)

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因为《不可思议的迷宫2 风来之西林》在 SFC 上的好评热卖,ChunSoft 针对 GameBoy 的机能又重新制作了一个版本。虽然同属“西林”系列,但游戏的故事和舞台完全不同。本作的故事是西林和搭档 コッパ 走散了,在寻找 コッパ 的路上来了一个叫作“月影村”的村子。村子附近有一个叫作「クヨウ峠」的山头,那里住着很多可怕的怪物。据说,这个村子里会把孩子作为贡品来献祭。风来之西林为了打到怪物从而挺身而出。

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本作随后在1999年发售了Windows 版本,2002年发售了网络版,玩家登陆相关网站就可以进行游玩,2011年发售了安卓版,除了背景音乐不同其他都是基于 GB 版本而制作。

陆行鸟的不可思议的迷宫(1997年 PS)

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《陆行鸟的不可思议的迷宫》看似像 Chunsoft 与 Square 继《特鲁尼克大冒险 不可思议的迷宫》之后的再一次合作,但实际上本作 ChunSoft 并没有参与开发。而是 Square 与眼镜厂 BANPRESTO 合作的产物。但在制作上还是受到了不少 ChunSoft 社长中村光一的建议。本作在名称上也有一些小变化,原来《不可思议的迷宫》系列的原名是“ 不思議のダンジョン”,而到了本作使用的是“不思議なダンジョン”。“の”换为了“な”,从这里也能感受到一些本作与系列微妙的关系。

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和《特鲁尼克大冒险 不可思议的迷宫》使用了《勇者斗恶龙》的世界观一样,《陆行鸟的不可思议的迷宫》使用了《最终幻想》系列的世界观。登场的怪物也采用了《最终幻想》系列中熟悉的怪物。但本次的主角不是人类,而是《最终幻想》系列的吉祥物,陆行鸟。并且陆行鸟在游戏中与怪物们有独特的世界观。负责角色设计的板鼻利幸在负责完本作之后也从 BANPRESTO 调职到了史克威尔。

本作在系统方面也与《不可思议的迷宫》有些不同,引用了FF系列中熟悉的 ATB 、召唤魔法等元素。而且除了故事的推进,还有物品的收集、装备合成强化、怪物图鉴完成等玩法。

1999年,在万代的掌机 Wonderswan 上作为护航游戏推出了《陆行鸟的不可思议的迷宫For WonderSwan》。本作是以 PS 版本为基础推出的改编版。

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陆行鸟不可思议的迷宫2(1998年 PS)

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《陆行鸟不可思议的迷宫》在初代发售后的一年就紧跟着推出了续作。本作比前作更为重视故事的叙述,同时也大幅度修改了游戏的系统,难度也提高了不少。《旅行鸟不可思议的迷宫2》采用了与前作不同的 ATB 系统,虽然叫做 ATB,但本作的战斗系统并不是实时的,更为接近回合制。而陆行鸟本身也不会再现实 ATB 槽,只显示敌人的 ATB 槽。与敌人相遇时,敌人的 ATB 栏会显示从左侧延伸的绿色栏,这个绿色的条就表示陆行鸟的行动回合。本作也加入了第二角色,作为玩家的同伴由电脑来控制。

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特鲁尼克大冒险2 不可思议的迷宫(PS 1999)

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来自 ChunSoft 与 Enix 合作开发的作品,同时也是 PlayStation 平台第一部《勇者斗恶龙》相关的作品。本作虽然是《特鲁尼克大冒险 不可思议的迷宫》的续篇,但本作加入的“商店”、“物品合成”等系统,在玩法上更接近《风来的西林》。难度也在《西林》系列中属于较低的,是一部面向初学者的作品。

本作在故事上延续前作,特鲁尼克在前作中得到“幸福的盒子”后,店周围的地方都变成了“不可思议的迷宫”,为了解开谜题,特鲁尼克再次踏上了冒险。

而且,本作除了地下的迷宫外,还会有地上的迷宫。同时,从本作开始加入了银行系统,可以买各种效果面包的“面包屋”,能买各种武器、盾牌的“铁匠铺”,可以进行物品合成的“合成屋”。从前作为止每回合的自动保局功能在本作被废除,只有在迷宫内偶尔会出现“中断点”来进行保局,也可以用迷宫内出现的新道具“中断的卷轴”来进行保局。

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游戏还有独特的转职系统,在通过一次迷宫后,去魔法屋就可以选择战士或者魔法师。这样一个迷宫就可以有三种玩法,不过,对于一些特定职业来说,有些迷宫攻略就很困难了。

本作在2001年移植到了 GBA 上,修正了很多 BUG ,也废除了诸多像“分裂之壶”、“最初的卷轴”、“重新的卷轴”等道具。一些稀有物品的取得方法也进行了变更。

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不可思议的迷宫 风来的西林2:鬼袭来!西林城(N64 2000)

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2000年《风来之西林》在 N64 平台发售的续作。本作除了 ChunSoft 以外,任天堂、Creatures 也参与了开发。本作的故事讲述了西林的少年时代,西林在途中遇到了一个饱受妖怪侵略的村庄,为了拯救这个村庄而展开了冒险。就如游戏的副标题一样,当初的目的是建筑西林城保护村子不受鬼的侵害,并进攻鬼ヶ島,击退妖怪的 BOSS。

游戏比较有特色的是可以将怪物作为同伴。并且可以像西林一样提升经验值来升级。而本作中一共包含8个迷宫也各具特色,也是游戏的一大亮点。整个游戏与时俱进的发挥了 N64 的 3D 机能,这也是早期《不可思议的迷宫》系列一个里程碑。

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不可思议的迷宫 风来的西林GB2 沙漠的魔城(GBC 2001)

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2001年,《风来之西林》的掌机作品也出在了 GBC 上。与 GB 版的《风来的西林GB:月影村的怪物》标题对应,本作是它的续作,名为《风来的西林GB2 沙漠的魔城》。游戏对比黑白画面的前作,可谓是有了大幅度的进化。本作是 GBC 专用游戏,因此也配备了全彩画面。游戏依然由 ChunSoft 开发, Stingray 公司辅助。

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本作的故事来到了沙漠地带,这个地带的领主变成了豹子,为了解开这个谜题,西林展开了冒险。在《GB1》中被删掉的怪兽肉、陷阱道具在本作得到了回归。系统也有很大的不同,而本作展示的异域风光也一改《西林》系列和风的风格。

在这一作中,引入了一项后续《西林》系列特别重要的一个功能:风来救助队。在本作中,是利用密码功能,玩家输入相应密码后,就可以前往给予你密码的玩家世界,去拯救他,这样他死去也可以不被没收物品。而本作登场的伙伴数量也得到了很大的提升,故事中起手的城镇中的 NPC 有很多都可以成为伙伴。

但需要吐槽的一点是,本作的迷宫大多数来自SFC版,迷宫的总体数量也不多。在多年之后2008年发售的 NDS 重制版才追加了三个原创新迷宫。

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勇者斗恶龙 特鲁尼克大冒险3 不可思议的迷宫(PS2 2002)

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2002年在PS2上发售的《特鲁尼克》系列的第三作,游戏由 ChunSoft 负责开发,Matrix Corporation 辅助。2004年推出了 GBA 的移植版,PS2版由 Enix 负责发行,GBA 版则由合并后的Square-Enix 发行。

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故事发生在前作的6年半以后,特鲁尼克的儿子ポポロ已经12岁。那个时候ポポロ身上发生了昏迷不醒的症状,特鲁尼克为了拯救它展开了新的冒险。与前作不同的是,在本作中即便出了迷宫,等级也可以被继承。《风来之西林2》中的土偶石像继承系统在本作中也被追加了进来。

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在本作的中篇和通关之后,可以使用儿子 ポポロ 进行冒险。武器也从剑变为了爪子,但也因此不能用盾,防御力低下是这个角色的特色,而他还有一项“特异功能”是打倒敌人后可以把那个敌人变成朋友。本作中,作为伙伴的怪兽最多可以同时带走10只,虽然不能直接操作伙伴,但也可以对其发出命令。与玩家的角色不同,等级不跟随迷宫的等级而变化。

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风来的西林外传 女剑士飞鸟见参!(DC 2002)

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《风来之西林》系列在 DC 平台发售的外传作品,正如作品的标题和封面所示,游戏的主角不再是西林,而是在《风来之西林2 鬼来袭》中成为西林伙伴的明日香(アスカ)。本作 ChunSoft 只进行了监修的工作,开发则是由一个叫 neverland 的公司进行。而后本作移植的 Windows 版则是由 ChunSoft 进行开发。这也是 DC 上唯一一部《西林》作品。

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本作在故事上分为鋼賀篇和八魔天篇,也分别对应着两种结局。比较有意思的是,在通关后,会出现不可思议迷宫基础之上的“更不可思议的迷宫”,在这里,1~3层,98~99层全部由洗牌构成迷宫。在 DC 版中这是游戏中最后的迷宫,而在 Windows 版中打完这之后还有更难的迷宫。游戏处于叫好不叫座的状态,销量只有5万份,但口碑很好。

宝可梦不可思议的迷宫 赤之救助队/青之救助队(2005 GBA/NDS)

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2005年,《不可思议的迷宫》系列迎来了与新 IP 进行合作的机会,在 GBA 和 NDS 两台掌机上分别推出了《宝可梦 不可思议的迷宫 赤之救助队》、《宝可梦 不可思议的迷宫 青之救助队》。本作依然由 ChunSoft 进行开发,发行商是任天堂。2020年3月6日推出的《宝可梦 不可思议的迷宫救助队DX》是以《青之救助队》为蓝本推出的重制版。

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本作有两个联动动漫作品,分别是短篇漫画《宝可梦 不可思议的迷宫 金次的救助队》和《宝可梦 不可思议的迷宫 进取队出动》。

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游戏的特色有很多。首先,DS 版本因为 NDS 和 NDS Lite 有双卡插槽,可以将两款游戏同时插入主机中进行联动。游戏中玩家扮演的主人公有一天突然变成了宝可梦,在游戏开场的时候会对你进行心理测试,通过选择不同的答案分别对应16种宝可梦,在这16种宝可梦里选择主人公所扮演的宝可梦和你的同伴宝可梦。

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《青之救助队》和《赤之救助队》的故事是一样的,NDS 版比 GBA 的机能强,且对应两个屏幕,因此可以用到触摸屏和擦肩通信等功能。而两个版本遇到的宝可梦也有些许的不同。在《救助队》的世界观中,没有人类,也没有精灵球。但同样可以“收服”宝可梦作为同伴,本作发售的时候,正是《宝可梦 红/蓝/绿宝石》的年代,386种宝可梦全部在本作中可以成为同伴。

勇者斗恶龙 少年杨格斯与不可思议的迷宫 (PS2 2006)

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自《特鲁尼克大冒险》三部曲之后,这是以《勇者斗恶龙》为蓝本制作的又一《不可思议迷宫》作品。就像当初特鲁尼克是来自《勇者斗恶龙IV》中的角色一样,本作的主人公是来自《勇者斗恶龙VIII》的杨格斯。描写了杨格斯少年时代发生的故事。本作的画面和《勇者斗恶龙VIII》一样,同样使用了 3D 和动画渲染的技术。

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比较有意思的一个彩蛋是,游戏一共有三周目的内容,第一周目的标题画面是“不可思议的迷宫”,第二周目就变成了“不可思议的盗贼王”、三周目的标题是“不可思议的冒险”。每一周目的剧情都有所不同,难度也是逐渐从正常递进到变态。

宝可梦 不可思议的迷宫 时之救助队/暗之救助队(NDS 2007)

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本作是2007年以《宝可梦 赤之救助队/青之救助队》为基础推出的续篇。平台已经换到了当时的现役掌机 NDS。因为在《赤/青》之后,《精灵宝可梦 珍珠/钻石》的发售,本作也与时俱进的引入了其中的宝可梦,登场宝可梦数量超过了490只。游戏的方式与前作并无太大差异,游戏还在2009年推出了强化版《宝可梦 不可思议的迷宫 空之探险队》。追加了新设施、新迷宫、新剧情等一系列新要素。

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陆行鸟的不可思议的迷宫 忘却时间的迷宫(WII 2007)

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时隔9年以后,《陆行鸟》系列再次迎来了新作,《陆行鸟的不可思议的迷宫 忘却时间的迷宫》是2007年在WII上推出的作品,是《陆行鸟不可思议的迷宫》系列十周年纪念作品。虽然登场的角色沿用之前的作品,但在世界观、剧情方面与前作并无关联,是一部独立的作品。2008年推出了 NDS 版《陆行鸟的不可思议的迷宫 忘却时间的迷宫DS 》,2019年在 NS 和 PS4 平台推出了追加新系统的重制版《陆行鸟的不可思议的迷宫 Every Buddy!》

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本作比较有意思的是,和日本的三家漫画/游戏杂志《Fami通》以及《V Jump》 、 《MediaWorks》进行了合作,加入了“Fami通迷宫”、“V迷宫”以及“登月迷宫”。在游戏中要进入这三大迷宫,需要购买相关杂志上刊登的密码。《Fami通》的编辑也将在游戏中作为敌人和 BOSS 进行登场。

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不可思议的迷宫 风来之西林3 机械城里沉睡的公主(WII 2008)

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ChunSoft 开发的,《风来之西林》系列的第三作。故事发生在《风来之西林 GB2》的一年后,N64版《风来之西林2 鬼袭来》的11年后。西林与剑术师 センセー 再次相遇。在同伴的带领下,一起踏上了解开鬼屋之谜的旅程。游戏对剧情非常重视,以日本神话为原型,涉及到了竹取物语、神仙思想等等元素。并且本作也有关于西林一族根源的相关故事。

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本作在难易度上对初学者很有好,加入了简单和普通两个难度。简单难度中,如果角色在迷宫中死亡,点击重置选项则不会失去装备和道具。游戏在2008年还推出了 PSP 版本《不可思议的迷宫:风来之西林3 携带版》。

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不可思议的迷宫 风来之西林4 神之眼与恶魔之脐(NDS 2010)

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3代推出不久,《风来之西林》系列紧跟着就推出了4代。故事发生在《GB1》和《GB2》之间,西林被暴风雨席卷到了卡希坦岛,在岛中他们围绕着“美洲豹之瞳”这一秘宝展开了冒险。游戏在2012年推出了PSP版《不可思议的迷宫 风来之西林4 PLUS 神之眼与恶魔之脐》。PSP版追加了一个有意思的功能,可以联合 Twitter 附上游戏的进度和截图,在网络上发起救助请求。

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不可思议的迷宫 风来之西林5 财富塔和命运的骰子(NDS 2010)

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惊人的是,在4代发售不到的一年时间里,ChunSoft 就发售了《风来之西林5》!本作也是推出移植强化版最多的一代,2015年推出了PSV版,名为《风来之西林5 PLUS》,2020年又以PLUS版本推出了 NS 和 Steam 版,追加了全新的迷宫。

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本作的故事发生在《GB2》和《风来3》之间,结束了沙漠冒险的风来之西林和他的黄鼠狼伙伴コッパ迷路了,来到了深山中被称为“无利之里”的村庄。村中,有个叫阿裕的女人得了不治之症,据说时日已经不多,作为恋人的吉洛基奇为了改变她死亡的命运,来到了财富塔,而西林和他的伙伴也追随他前往其中。

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本作在系统上大部分继承了4代。迷宫开始涉及白天和黑夜的概念,两个时间的迷宫有很大的不同。西林所使用的武器和盾都有成长系统在,积累一定的程度就会变强。本作还有合作和对战功能,通过事先决定好的规则进行可以支持二人对战,也可以进行一起游玩合作迷宫。风来救援功能在本作中依然保留,HP为0时就可以委托其他玩家进行救助,通信的方式可以是救助密码、也可以是WIFI。

宝可梦不可思议的迷宫 极之大门与无限迷宫(2012 3DS)

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《宝可梦 不可思议迷宫》系列的第四部作品,平台已经来到了当时的现役掌机 3DS。此时《宝可梦 黑/白》已经发售本作中加入了来自《黑/白》中的宝可梦,总数已经达到了649只。与之前不同的是,本作开篇只能选择皮卡丘、牙牙、以及“黑白御三家”的五种宝可梦,之前通过问答测试选宝可梦的方式在本作中剔除。

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因为平台转为了 3DS ,在各个方面都有了长足的进步。画面从 2D 像素画面变成了 3D 。还支持 AR 技术,使用3DS 相机对着圆形物体拍照,就有可能发现不可思议的迷宫的入口“极之大门”。

宝可梦 超不可思议的迷宫 (3DS 2015)

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2015年《宝可梦 X/Y》已经发售,本作就是追加了其中的宝可梦,总数高达720多种的《宝可梦不可思议迷宫》的新作,并且全部可以收集。游戏的剧情也是几经转折,总体评价高于前作不少。并且,《X/Y》中加入的 MEGA 进化在本作中也有所出现。在迷宫中捡到道具“覚醒ラピス”,并且装在可以 MEGA 进化的宝可梦身上即可进行 MEGA 进化。

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世界树与不可思议的迷宫 (2015 3DS)

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《不可思议的迷宫》与新IP合作推出的新作品。《世界树迷宫》本身就是非常硬核的迷宫探险RPG,和《不可思议的迷宫》进行合作简直再合适不过。本作结合了《世界树迷宫》的世界观,以《不可思议的迷宫》的玩法。与《世界树迷宫》一样,本作也可以最多四名角色组队进行迷宫探险。并且加入了《世界树迷宫》1~4代的职业系统。游戏在2017年还推出了2代。

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结语

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通过这篇文章的时候我们不难发现,不管是主系列《风来之西林》也好,还是IP合作系列也好,《不可思议的迷宫》从2017年《世界树和不可思议迷宫2》之后,就再无原创新作品。2020年尽管有两部作品,但是《宝可梦救助队DX》是《赤/青救助队》的重制版,最近在NS和Steam 上发售的《风来之西林5 PLUS》只不过是追加了新内容的“威力加强版”。《风来之西林》在2010年连续推出4代和5代后就断了势头,6代迟迟没有公布的消息。相信这个有近30年悠久历史的系列不会就此断了“香火”。NS 依然是非常适合这个系列的平台,期待在明年也能推出新作吧。另外,盘点了这么多《不可思议迷宫》系列作品,你又玩过哪一作呢?评论区里来聊聊吧。

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