在GDC大会上,谷歌正式公布了云游戏平台“Stadia”,而腾讯也紧随其后,悄悄开启了对Start云游戏内测工作。我认为,这两个超级大厂同时开始对“云游戏”的探索可以说宣告了“云游戏”进入了高速发展时期。

  什么是云电脑游戏?

  云游戏(Cloud gaming)又可称为游戏点播(gaming on demand),是一种以云计算技术为基础的在线游戏技术。

  简单来说云游戏技术可以使图形处理和数据运算能力比较差的设备来运行个大型游戏。原理就是游戏的渲染和运算由云电脑进行,云电脑处理完毕后将画面直接发送给玩家,这样在玩家的设备上就能体验云电脑游戏了,当然,这种并不算是真正意义上的云游戏。真正意义上的云游戏应追溯到2009年,诸如OnLive、Gaikai等云游戏平台开始出现,然而受限于当时的网络和技术并没有取得太大成功。

  而今天,索尼的PlayStation Now以及英伟达的NVIDIA Shield都取得了巨大成功。国产的“云电脑”和“电讯云电脑”等平台也是商业化运营较为成功的例子。

  

云电脑游戏哪个好用(什么是云电脑游戏好用不)(1)

  云游戏的优劣

  云电脑好用不?其实从云电脑的优势可以说是很明显,因此玩家并不需要很好的设备硬件,PC或是主机都不需要频繁换新换设备就可以以全特效、高帧数游玩到当前时代的云游戏。

  但是“云游戏”的问题也是存在的,游戏交互延迟取决于本地网络延迟。也就是说当网络延迟较大时,玩家会直接感受到从指令输入到画面更新间的延迟较高,就会明显降低游戏本身的质量。并且,由于画面渲染质量取决于网络质量,因此“云游戏”需要占用较大的网络,虽然5G时代开始普及但是“云游戏”依然很难在高的画质下还要保证视频的帧数在60以上,并且还要让玩家感受不到操作延迟。毕竟玩家需要的是几毫秒的响应速度,而不是高达上百毫秒。

  其次就是费用问题,就拿“电讯云网咖”举例,高于原价的价格购买游戏和永久使用权,但是画面和帧数整体并不乐观,而且对网络要求极高。可见,如果像谷歌宣传的达到全高特效、4K加上60帧恐怕就不止是“电讯云网咖”这么点钱就可以买到的。

  

云电脑游戏哪个好用(什么是云电脑游戏好用不)(2)

  玩家体验云电脑好用不?,“云游戏”的操作体验显然不如电脑直接游玩的体验好,尤其是动作游戏和射击游戏,虽然不会像以前电视点播游戏的延迟那么夸张,但也不在可接受的范围之内。

  我认为“云游戏”想要真正的代替掉主机或是PC游戏目前来说还是相当困难的,这不单单是5G时代网络提速就可以解决的。也许在将来“云游戏”可能成为游戏市场中的主流,但目前看来“云游戏”还是有比较长发展空间。

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