不知不觉《我的世界》这款游戏已经陪我们走过了9个年头了,记得当年这款游戏发行的时候,在国内还没有多少人知道它,2009年的游戏界可以说是风云飘荡的一年。那个年代高端一点的玩家都在玩魔兽,普通人大多数沉迷在植物大战僵尸和起早贪黑的偷菜。那个时候正是小编的黄金学生年代,那个时候全学校都在疯狂偷菜,上至校长下至扫地阿姨。偶尔偷偷跑到网吧去都在玩魔兽,不过09年应该是老魔兽玩家印象最深的一年了。由于原《魔兽世界》许可协议到期,代理商由九城换为网易,由于代理权的纷争,之后的代理商网易更是关闭近两个月艾泽拉斯的大门。很大一部分玩家流失,在那时候《我的世界》的发行根本没有引起国内玩家的注意。
2014年11月6日,《我的世界》被微软收购,收购价 25 亿美元。这个数字已经算得上天价,不少人认为,微软不该斥资购买这样一个低分辨率,又没有故事情节的游戏。不过科技网站 GIGAOM 却十分看好这笔买卖,表示 Minecraft 的价值不止 25 亿美元。就是因为这个25亿天价引起了国内玩家的注意,他们都想看看这个到底是个啥游戏,可以让微软下如此血本。小编也是其中一个,想必大家第一次玩《我的世界》都会有这种感觉吧:这是个啥玩意啊!整个游戏画面就像回到了上个世纪,看上去各种模糊和马赛克,就连人物也是一个方块盒子而已。就这个破游戏还有人玩吗?但是随着对游戏的认识小编逐渐入坑便一发不可收拾。不知道各位MC玩家还记得你第一次是什么时候玩《我的世界》,又是因为什么入坑的吗?
吸引小编的正是因为玩家对这个游戏的绝对控制,在《我的世界》中,玩家是整个游戏世界的中心,无人干涉。这也导致这个游戏没有胜负只说,只有:谁的建筑最天才,谁的设计最精巧。而玩家的创造欲和占有欲让整个游戏充满了无尽的乐趣和自由,一旦上手,爱不释手。不想现在的游戏,都是流水线上生产出来的,一切都设定好了。
网友刘国庆表示真正让他入坑的是这个游戏的创造性,《我的世界》的创造性是独一无二的,生存模式下你可以做一名求生者,探索世界,发现一个个小惊喜,并不断的去改变与掌握这个世界。创造模式下,他给了你一个画板,你能够绘画出你内心想要的东西,或思考的东西。面朝大海,春暖花开。幸福感都是由小事儿组成的。搭建一个属于自己的小木屋,自己动手挖到了一个珍贵的钻石,或者直接骑上马,探索这个世界的一切……这些小事儿都能给玩家带来幸福感,因为他是真正的改变着,影响着这个世界,能够让世界因为我不同,也能让我因为这个世界而进步。又或者,通过自己的创造,创造出一个又一个的奇迹。
还有网友表示吸引他的是因为这个游戏丰富的玩法。你可以用不同的方块组合出不同的东西。有人喜欢现实中的美景,或者对某一个地方有特殊的感受,于是他们入了复原的坑;有人喜欢设计,于是他们开始建筑和雕塑,mc能让你创造在现实中永远无法实现的东西;还有人喜欢红石,这些人始终在探索mc世界存在的可能性,用自己的头脑去涉及那些机巧结构;还有大佬喜欢mod因为mc在编程上具备相当的开放性,你几乎可以随心所以地向mc世界中添加功能甚至规则。
现在《我的世界》国内代理权已经被网易取得了,不知道对老玩家是喜是忧,希望网易能好好经营这款游戏,不要走《魔兽世界》的老路,虽然任何一款游戏都会有失去热度的一天,但是我希望这一天能够晚点到来。欢迎大家在评论区留言分享自己与《我的世界》的趣事!
,