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《FGO》在国服和日服长期保持着营收榜前十的成绩,在这两年时间里积累了不少的“硬核玩家”,对于笔者而言,长期与FGO的玩家打交道给我的感触是,FGO的用户属性更偏向与主机玩家的风格,有自己专注的点,有情怀、愿意为自己喜爱的游戏付出很多,在用户粘性和游戏氛围搭建这两点看来,国内能够与《FGO》玩家“硬核程度”相提并论的手游,可能只有《崩坏3》与《虚荣》。
FGO封面
众所周知,《FGO》是一款厨力向游戏,考虑到有萌新读者,笔者在这里科普一下什么是厨力向游戏——“厨”字来源于日本宅圈,大致意思就是对某个动画/角色的本体和周边都非常热衷,会关注其喜欢的IP的相关消息,尽力购买相关周边,而购买周边的行为和其热衷程度,就被称为厨力。Fate系列因为其本身的人气基础,很多角色都有大批粉丝,后来FGO出来后,因为其作为一款“休闲”游戏,绝大部分剧情和活动的难度都不高,不太需要顶级从者的支撑也能打的下来,而很多从者从强度上来说其实也没有达到顶级从者的水平,所以花圣经石去抽就被看成是一种厨行为。所以,FGO也有被称为厨力游戏。
角色高度还原IP,立绘做得相当不错
作为一款知名厨力向游戏,FGO除了情怀还有哪些可玩之处?
一、除了情怀,还有用心的“DLC”剧情。国内很多买日本ip的手游(火影,海贼...)拿过来剧情就是原作剧情,让人玩起来毫无看剧情的冲动,不断地跳过,但FGO不太一样,剧情都是全新的,人物塑造也很成功(很少有拿着原有的FZ或者FSN人物炒冷饭的),即使是FZ联动,也是全新的剧情。Galgame式剧情展开同时也吸引了不少文字AVG单机游戏爱好者。
Galgame剧情
二、除了情怀,还有游戏的数值稳定性。媒体拿FGO比得最多的是阴阳师,但阴阳师靠着斗技没有长草期,肝一个六星一刀砍,更新一次,玩家肝的御魂有可能会废掉,式神削了废掉,然后重新肝别的,但FGO的数值平衡性维持得非常好,没有PVP模式让各位小伙伴友好相处,安心养崽,游戏氛围非常不错,最重要的,FGO没有那么作死的策划。
稳定性是FGO粉丝最爱它的特点之一
三、除了情怀,还有纯正的日式游戏模式。什么叫日式游戏模式,笔者将未采用“pvp、聊天室、每日任务、月卡、贵族”(国产手游基本五连),用二次元的心运营游戏,将动漫的IP价值发挥到最大化的游戏,称为日式游戏模式。FGO就是个相声馆子,有钱雅座喝香茶,没钱站着喝高末,反正相声都是有的听的。
你需要帮助吗?
四、除了情怀,FGO的单机属性更让垂直用户爱得纯粹。FGO的玩家从2016年走来一点都没变,他们不会为了在好友的系统里装个逼疯狂肝疯狂氪,他们爱的只是游戏的核心——卡牌玩法,回合制玩法,以及不输原IP的丰富世界观。B站运营出的氛围使玩家更关注游戏本身,玩家们凭借自身的喜好氪金而不是被动地由于版本迭代PVP等因素氪金,可以慢慢享受剧情和养老婆带来的乐趣。而不是由各种骗氪机制带来的强迫消费。顺便说一下,偶尔送送石头的福利真的是太好了。
谁不爱免费的石头呢?
五、除了情怀,还有型月本身保持的适度活性,其发源IP——FATE系列从出生开始都在周期性的保持话题度与热度,一直维持到现在,这点很多国产手游是做不到的,配套的措施并不完善,不能长时间保持适当的话题度,国产手游大多靠大新闻来保持话题度(且不说大新闻是负面声誉),而FGO也有大新闻,但是远不止有大新闻,国产手游能做到的大概只有出手办和漫展摊位之类的,保持周期性制作动画、单机游戏和明星声优广播一定是无法做到的。
Fate-Saber老婆
以上便是笔者对于FGO这样一款“特殊”的手游的一些见解,情到深处自然煽情……哭,都给我哭……
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