滚滚长江东逝水,浪花淘尽英雄。对于大多数人来说,最为熟悉的历史莫过于东汉末年的三国时期,侠肝义胆的关羽、“治世之能臣,乱世之奸雄”的曹操、“鞠躬尽瘁死而后已”的诸葛亮等形象可谓妇孺皆知,而桃园结义、青梅煮酒和千里走单骑等典故也都深入人心。

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5月23日下午3点,《全面战争:三国(Total War:Three Kingdoms,以下简称全战三国)》正式解锁之后,大量的玩家纷纷“起来匡扶汉室”,甚至导致该游戏解锁一小时内就出现了爆服的情况,本文截稿前,Steam同时在线人数已经超过了16万,考虑到这款游戏Steam国区定价268元、美区60美元,以此来预估首日这款游戏收入或突破了5000万元。

实际上,自5月19日起,该游戏就已经霸占了Steam全球畅销榜冠军,而且提前一周就登顶中国区Steam畅销榜。因为这款海外公司开发的三国游戏的火爆,甚至国内官媒都跟风做了报道。

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自2018年初公布以来,英国工作室Creative Assemble这款根据罗贯中小说《三国演义》题材改编的大战略游戏就一直是策略游戏爱好者们最为期待的大作之一。那么,这款回合制实时战略游戏究竟有何独特之处?海外团队又是如何演绎三国历史的呢?

优雅地呈现一个时代:权谋、兵法与回合制大战略

作为一个存在了19年的IP,《全面战争》向来以写实玩法著称,但《全战三国》则是一个意外。游戏的设定是中国古代元末明初小说家罗贯中的《三国演义》,不过,武将对垒和丰富多彩的角色人格魅力比它背后的历史主线更为突出,如果你想要“逆天改命”,甚至可以选择边缘势力一统全国,改变魏蜀吴三分天下的格局。

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游戏的制作质量非常高,至少从本地化这个角度,几乎是做到了360度无死角:宣传片里的“蜀道之难难于上青天”、“天下大势,分久必合合久必分”的开场白、杨慎的《临江仙:滚滚长江东逝水》以及曹操的《蒿里行》等都充分展现了开发商对于中国文化的理解,而且细节更是做到了令人叹为观止,比如司马懿的个人物品里竟然出现了一套女装(注:该物品是《三国演义》小说中,诸葛亮第六次北伐所赠)。

不夸张的说,《全战三国》打破了以往该系列专注于回合制大战略的主要特点,而用非常精彩有趣的玩法演绎了罗贯中笔下的三国历史,让玩家们扮演董卓、刘备、马腾、曹操、孙坚等历史人物并管理他们的属地。

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和以往的全战系列不同的是,全战三国更注重武将和技能的作用,你可以选择不同类型的将领,给他们装配武器、马匹和护甲,两军交战之前,你甚至可以和敌方武将一对一单挑,像极了小说里的城下搦战,让你在两军对垒之时体验“百万军中取上将首级”的史诗级战斗,而且大多数时候,武将单挑获胜往往意味着战斗胜利。

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游戏目前分为两种模式:在浪漫模式(Romance mode)里,武将们有魔法一般的传奇能力,而且对于军队的资源消耗和攻击要求更低;而在记录模式里(Record Mode),玩家们可以体验更为真实的战争场景,既没有过于强大的力量,也需要为自己的军队做资源管理,更注重战场的细节。

无论是那一种模式,武将的作用都非常重要,甚至在招兵买马之前,你首先要任命一个将军,还可以提升武将的军衔,比如从县尉到丞相,让他们帮你治理领地。

你在游戏里主要做两个方面的事情,其一,你可以悠闲地管理自己的王国,与AI或者玩家对手进行回合制战斗,根据人口水平调整税率、建造学校与军队驻地。其二则是战斗,在每次战斗中,都会有庞大的军队在平原和山地上短兵相接,每个士兵都有自己的动画效果。

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如果你把它当做单纯的回合制大战略游戏,很可能会遇到不少的麻烦,因为除了战斗之外,你还需要了解三国历史,运用权谋和兵法。

比如,每个武将都有自己的满意度和一定的自主性,如果忽略了对武将的提拔或者在战斗中没有给他们提供后勤补给,他们就可能会被敌人招安。随着历史进程的发展,武将的年龄和性格也会随之变化,在这个过程中,他们的地位变化的同时,还会和其他角色形成友谊或者仇敌关系,而且这些都需要你在做决策的时候考虑到。

你的麾下不能有太多关系不和的武将,否则他们之间会掀起内斗;你还会慢慢了解周边的势力,哪些可以随意攻打、哪些会联合起来与你为敌。很多的角色之间都有亲属关系,你可以出于外交目的让他们联姻,也可以因为厌烦某些武将而顺势把他们打发到其他势力中。

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外交、刺探军情和贸易都非常简单,而且对于战争有着非常重要的意义。管理与不同势力的关系可以决定你的王国是处于战争还是和平状态,游戏里会定期有动画CG展示主线剧情,比如董卓之乱以后,你可以选择是否选择参加讨伐大军,一旦加入,那么盟友之间就不能彼此进攻,私自毁约进攻盟友则可能带来严重的后果。

在战斗中,你的角色还可以积攒声誉,所以你可以根据历史让关系密切的武将们协同作战,这样可以在战斗中取得最大的优势。此外,地势、士气和地形都是决定战争胜负的关键,比如长枪兵可以克制轻骑兵,而你的步兵还可以埋伏在草丛中袭击对方的弓箭手,让其失去远程输出的机会。

在以往的全战游戏里,一旦某个势力取得领先优势,后续体验就会变得非常无聊,但《全战三国》则完美地避开了这个问题:一个武将的临阵叛逃就可以让你输掉一场战斗,有时候你还要辨别哪些人是间谍,比如有些君主会把自己的武将故意放逐让其他势力吸纳,如果运气足够好,他们可以做到很高的位置,然后掌控对方势力的军队和城池,达到兵不血刃就能取胜的目的。当然,你也可以通过将领的过往履历推演出他们的目的。

唯一美中不足的,可能是游戏界面十分复杂,由于同一个屏幕要传递很多的信息,所以基本上无法做到简洁明了。不过,和丰富有趣的玩法相比,这些也只能算是白璧微瑕。

“起来匡扶汉室”:解锁一小时爆服、三小时同时在线人数破16万

由于和古代中国的历史相关,因此《全战三国》很大一部分预定来自中国玩家,甚至在评论区里,中文评价也远远多于其他所有语言之和,评论里出现最多的,可能就是“起来匡扶汉室”:

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由于短时间内涌入的玩家数太多,《全战三国》在发布一小时内就出现了爆服现象,目前绝大多数的差评都是因为无法进入游戏。当然,即便如此,仍有大量玩家选择了等待,据Gamelook了解,游戏正式解锁三小时之后,Steam在线人数就已经超过了10万人,足见该游戏的受欢迎度之高。

除了兴奋之外,也有少数玩家希望Creative Assemble把更多的中国历史做成全战系列,比如有玩家评论称,“看主播玩了这么久,终于能玩到了!nice!希望全战三国能大卖,这样CA以后在做全战系列时也会考虑出其他的华夏系列。(毕竟在很大程度上,只有利润才会吸引厂商的注意力)”。

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