2009年,著名的“马赛克”积木游戏《我的世界》诞生,随即风靡全球,迄今为止已经有超过3亿玩家在其中创造了自己的世界,你很难想象这款画面由像素方块构成的开放世界游戏最终创造了游戏史上的奇迹,玩家打造的各种宏伟壮观景令人叹为观止。当然,玩家们打造更加精美、更加真实开放世界的脚步是不会停止的,大量的MOD材质包成为提高游戏画面精美度最直接的手段。而现在,在NVIDIA的助力之下,《我的世界》终于迎来了RTX实时光线追踪的升级版,这款史诗级像素游戏宣告进入新的时代。
01 DirectX 12 Ultimate登场,光线追踪已成为未来游戏标准
DX12U已经为新一代显卡的发展指明了方向,而光线追踪是未来显卡必须支持的功能
关于NVIDIA光线追踪技术我们已经进行过非常多的介绍与解析,很多玩家也玩上了RTX游戏大作。特别值得一提的是,今年3月底微软发布了DirectX 12 Ultimate,它统一了Windows PC和微软次世代游戏主机XBOX Series X的图形API,整合了包括DirectX光线追踪(DXR1.1)、网格着色、可变速率着色(VRS 2.0)和采样器反馈等众多新技术。而光线追踪则是这些技术中最为重要的一环,它的加入意味着自2002年以来,游戏图形技术在拟真度上的再一次革命性进步。
其实,DirectX 12 Ultimate加入的这几项新特性早就为NVIDIA图灵架构的RTX显卡所支持。DXR 1.1相较目前的DXR1.0加入了额外的着色器、支持GPU执行时间轴自行决定要处理的光线数量、引入了新的内联式光线追踪,能够带来更好的光追效果及游戏性能。从某种意义来说,能够硬件支持光线追踪,也是衡量是否能成为次世代显卡的重要标准,而NVIDIA的RTX系列显卡无疑已经走在了领跑的位置。从这个角度来看,现在购买显卡,只有选择NVIDIA GeForce RTX 20系列,才能更好的应对次时代游戏高拟真画面的硬件需求。
02 光线追踪加持,《我的世界》华丽变身
今年4月16日,《我的世界》RTX Beta版正式上线,目前RTX地图已经增加到11个之多
今年4月16日,《我的世界》RTX Beta版正式上线,首发包含了6个具备RTX光线追踪特效的地图,采用的是基于路径追踪的光线追踪效果。路径追踪模拟了光线在整个场景中的传播方式,为不同类型的特效提供统一的光照计算模型,包括来自太阳、天空和各种光源的直射光照、逼真的清晰阴影和柔和阴影、来自发光石和熔岩的光线、全局照明、水和金属表面的精确反射、漫反射、折射和散射、透明材质(如彩色玻璃、水、冰)及体积雾和光轴。如此一来,原本简单的像素级游戏画面立马就变得华丽无比,视觉效果更加真实。
此外,在支持光线追踪的同时《我的世界》RTX Beta版还加入了基于物理渲染(PBR)的全新渲染技术,让建造积木的材料属性有了巨大提升,玩家可以凭借该技术在游戏中制作出更真实的物件。PBR系统支持材料属性的光发射、粗糙度、深度和金属性,与光线追踪相结合可实现反射、折射、半透明、透明和全局照明等光照效果,为《我的世界》带来全新的视觉体验。
不久前,《我的世界》RTX Beta版再次更新了RTX光线追踪地图库,玩家都可以免费下载。那么接下来,就和我们一起来体验一下这几个华丽的“光影世界”吧!
《巅峰人生》(Hilltop Lifestyle)
RTX OFF
RTX ON
这个地图包含一个在山顶上的建筑群,诸多的建筑物都有自己的灯光,同时也有来自天空的自然光线。到了夜晚,光追的效果就非常明显。可以看到,在关闭光追的情况下,建筑物的灯光都很单调,互相之间也没有叠加与反射的效果,甚至有些光源看起来就是错误的、很不真实。开启光追之后,光线按照真实的路线行进,建筑物的明暗关系变得更加准确,同时光线之间的影响也表现了出来,效果更加逼真。
《找彩蛋》(Egg Hunt RTX)
RTX OFF
RTX ON
这个地图玩的就是在山洞里寻找隐藏的彩蛋,由于山洞内部光线阴暗,所以必须要靠各种灯具来照明,这就正好发挥光追技术的优势。从截图可以看到,开关光追的效果差别很大,关闭的情况下,灯发出的光线在物体上完全没有照射的效果,画面非常平淡,而开启光追之后,不但物体上有了真实的光照效果,还表现出了地面材质凹凸不平的反光效果,整体的真实程度堪称天壤之别。
《中世纪》(Medieval RTX)
RTX OFF
RTX ON
这个地图展现的是一个中世纪的城镇样貌,开启光追后,建筑灯光表现与《巅峰人生》地图相仿,展现出了建筑物更多的细节,整体画面也正确显示出了在夕阳下的光照效果。如果关闭光追的话,整体画面就只是简单地降低了亮度,无法表现夕阳余晖笼罩的那种气氛,同时天上的云彩也变成了呆板的方块。
《黑暗村落》(The Dark Village RTX)
RTX OFF
RTX ON
《黑暗村落》从名字就能看出地图内容,也就是一个在树林中的小村,茂密的树林和繁星点点的灯光是它的特色。关闭光追的情况下,整个画面显得十分黑暗,而在树荫下没有灯光的地面反而诡异地发亮,旁边的树木又过于暗淡,很显然这个光线表现是错误的。开启光追之后,整体画面的光线表现得很自然了,明暗关系得到了修正,视觉效果显得更加和谐。
《观察者》(The Observer RTX)
RTX OFF
RTX ON
《观察者》地图一出来就在一个奇幻的房间里,不同的区域地板与墙壁的材质不同,配合各种灯光可以充分展现光追的效果。当然,这个地图的特效也是做得很极端的,在关闭光追的情况下完全没有光源,世界一片漆黑,只有开启光追之后才能看到各种真实的光线照射、反射与光晕的效果。从截图可以看到,开启光追后地面的反射非常细致,这和传统光栅渲染事先做好的效果完全不同。
欣赏完这五个全新的光追地图之后,我们一起来看看RTX20显卡在游戏中的实战表现吧。
03 选择这款光追甜品卡,轻松体验光追华丽特效
技嘉RTX 2060 SUPER GAMING OC 3X 8G一款性价比非常突出的甜品级光追显卡
考虑到大多数主流玩家的预算情况,我们这次选择了来自技嘉的RTX 2060 SUPER GAMING OC 3X 8G显卡来进行体验,该显卡是市售RTX 2060 SUPER显卡中的甜品爆款之一,如此一来玩家不用花太多的预算,就能享受到不错的光追效果与游戏帧速。
技嘉RTX 2060 SUPER GAMING OC 3X 8G延续了家族化的设计风格,在提供良好做工和稳定性的同时,性价比方面也更加突出。其供电部分采用了6 2相设计,配合长寿命电容、合金电感、低电阻式晶体管等超耐久用料,提供强悍的供电性能和更长的使用寿命。
散热部分,该显卡采用了4条结合传统沟槽式和铜粉烧结式热管优点的复合式直触热管,通过双重传导媒介,将热量更快速地导出。风扇部分,它采用了技嘉独有的正逆转气流导向风扇设计,3个刀锋式风扇中位于正中央的风扇旋转方向与左右两个风扇相反,能将气流导向同一方向,加强风压、减少扰流,提升整体散热性能。硬件规格部分,技嘉RTX 2060 SUPER GAMING OC 3X 8G的核心频率达到1710MHz,这也比公版高了许多,能够提供更好的游戏性能,对于光线追踪游戏来说,高频率会有更好的表现,在目前甜品级光线追踪显卡中也显得很抢眼。
04 甜品级光追显卡玩《我的世界》RTX Beta新地图,速度怎么样?
之前我们也体验过《我的世界》RTX Beta版,由于《我的世界》RTX Beta使用了光线追踪反射、光线追踪接触阴影、光线追踪全局照明等大量的光追方式,所以对性能的需求并不低。那么,在这几个新地图中,我们的甜品级光追显卡是否能HOLD住呢?
测试平台
处理器:Intel 酷睿i9 10900K
内存:技嘉AORUS DDR4 3200 8GB×2
主板:技嘉Z490 AORUS XTREME
显卡:技嘉RTX 2060 SUPER GAMING OC 3X 8G
硬盘:技嘉AORUS NVMe Gen4 1TB
电源:技嘉AP850GM
操作系统:Windows 10 64bit 1909专业版
测试中,我们选择了游戏默认的光追等级,其他画面特效都设置为极致。从测试结果来看,确实开启光追之后,游戏对显卡的性能要求提升很多,可见光线追踪真的很吃显卡性能,如果显卡不具备硬件级光追计算单元,那肯定是无法搞定的。当然,对于RTX 2060 Super这样的甜品级光追显卡来讲,1080P/最高画质下开光追还是没有什么压力的,几个地图的流畅度都还不错,完全可以愉快的玩耍。同时,我们也注意到NVIDIA的DLSS技术对于开启光追后的性能提升很有效(画面精度完全看不出来有什么影响),可以看到,如果关闭DLSS游戏帧速会大幅下降,所以对于NVIDIA的RTX系列显卡来讲,光追和DLSS是绝配哦,一个也不能少。
05 总结:光线追踪已经是未来游戏新标准,次世代光影体验已经到来
《我的世界》在加入了光线追踪特效之后,玩家看到的不仅仅是一个开放的世界,也是一个更加绚丽、光影更加真实的世界,这给玩家带来了玩法上的大幅升级,让玩家们可以创造一个全新的真实世界,激发玩家无穷的创造力。虽然作为一个抢先测试版,《我的世界》RTX Beta对于光线追踪和DLSS2.0并没有提供太多的详细设置项,但我们仍然看到了游戏在画面体验上的巨大提升,同时也看到了光线追踪给显卡性能带来的巨大压力,未来的显卡如果不支持光线追踪硬件加速,那么是无法满足3D游戏大作性能需求的,在这一点上,NVIDIA RTX系列显卡已经走在了领头羊的位置上。当然,对于主流玩家来说,想要在第一时间体验《我的世界》RTX Beta版本,我们建议使用技嘉RTX 2060 SUPER GAMING OC 3X 8G或性能更强劲的RTX游戏显卡,这样也能带来更好的游戏流畅度和视觉体验。
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