[PConline杂谈]现在人们总是希望我们的电脑性能越来越好的,在过去的几十年间,CPU的频率从几十kHz发展到现在的5GHz已经提升了数十万倍不过最近才开始关注电脑参数的朋友却发现CPU的主频提升似乎开始放缓了,仅仅有英特尔相对普及了5GHz,那么提升到5GHz对于用户用处大么?这样的提升很难么?,下面我们就来说一说关于游戏不支持5g网络吗?我们一起去了解并探讨一下这个问题吧!
游戏不支持5g网络吗
[PConline杂谈]现在人们总是希望我们的电脑性能越来越好的,在过去的几十年间,CPU的频率从几十kHz发展到现在的5GHz已经提升了数十万倍。不过最近才开始关注电脑参数的朋友却发现CPU的主频提升似乎开始放缓了,仅仅有英特尔相对普及了5GHz,那么提升到5GHz对于用户用处大么?这样的提升很难么?
现在的处理器每提升1GHz都是一项重大突破十代酷睿在九代5GHz的基础上,进一步进行了频率和性能规格的突破——借助增强的IntelThermalVelocityBoost3(IntelTVB)和IntelTurboBoostMaxTechnology3.0技术,新的i9-10980HK的睿频如今提升到了5.3GHz。而且英特尔把ThermalVelocityBoost技术,应用在十代i7产品中,也保证了整个i7系列的睿频水平线也都越过了5.0GHz的门槛。在十代智能酷睿移动版处理器上,英特尔实现了60%的处理器型号达到5GHz以上睿频能力的目标。
随着现在3A的画面及游戏性能的提升,对于处理器单核和多核的主频要求也越来越高了。现在有一部分用户推崇高端显卡 低端处理器的硬件配置,认为这样的配置足够满足大部分游戏使用需求。其实这样的看法是不对的,因为决定游戏流畅与否的下限永远是低配的那一个硬件(木桶效应),稳定不卡顿的游戏画面不仅依赖GPU对于画面的实时渲染,处理器的逻辑预算和数据交互的能力,也极大的影响到了游戏体验。说到这里我们就不得不提到帧数和帧生成时间这两个概念了。
帧数:每秒渲染出的画面数量,帧数越高我们看到的游戏画面就越连贯
帧生成时间:渲染每帧所需要的时间
在实际运算中,每帧的生成时间都有所变化,这是因为帧生成时间收到了显卡、CPU、内存等硬件相互配合工作。无论是我们的显卡性能不够,CPU反应太慢,内存容量太小,硬盘带宽过低等,这些问题都有可能会影响到游戏体验。但是作为电脑的“大脑”处理器在这过程中扮演着十分重要的角色。因为游戏中的数据处理,逻辑计算,画面传输等问题都需要经过处理器,而性能孱弱的处理器必然会导致游戏画面卡顿。
例如在《神界:原罪2》的游戏中,元素组合会产生不同的效果,水可以导电成为带电的水,被冰冻成为冰面,带电的水会造成雷电伤害,冰面则有几率造成倒地……大量的数据运算对于处理器的要求也更高。并且现在的游戏大多采用了无缝地图,这样就导致我们在游戏中每分每秒都在进行我们视野外的游戏画面、素材加载,这样的运算量也是对处理器的极大的考验。
所以处理器的性能对于游戏体验的好坏有着至关重要的作用,十代酷睿主打的5GHz频率则有着巨大的优势。但是英特尔将处理器的频率拉升到5GHz其实并不容易。
阻止处理器主频提升可以简单归纳为两点,一个是巨大的发热量,而带来的散热问题;二是随着处理器频率的提升,板卡需要承受的电流逐渐增加,需要对电源和线路结构进行优化。我们说着简单,但是随着技术的提升这两项挑战会越来越大!
我们先来看看CPU频率是什么,频率就是CPU的时钟频率,简单说是CPU运算时的工作的频率(1秒内发生的同步脉冲数)的简称。它决定计算机的运行速度,通常来讲,在同系列微处理器,主频越高就代表计算机的速度也越快。
能耗
CPU中拥有上亿个晶体管,而且伴随着处理器的更新迭代晶体管数量也在不断增加,每个晶体管的能量消耗可以忽略不计,但是几亿、几十亿个晶体管同时工作的能量消耗将会变得相当可观。
频率与能耗
我们不难理解,CPU的频率和能耗成正相关,也就是说能耗越大CPU的频率也会越高,但是这并不是现行的提升。当处理器发展到一个临界点是,频率的提升需要能耗提升之前几倍、几十倍的数量。
发热与热密度
根据上面两条的理解,CPU频率的提升随着技术升级越来越难。为了提升频率不得不成倍的增加能耗,而能耗的增加也会带来更好的发热量。并且处理器是一项非常负责的工业设计产品,随着频率的提升各种因素综合叠加功耗的提升则更加严重。而芯片尺寸并未改变,那么发热量的提升,会导致热密度极具升高,现在的设备无法短时间将热量传导出去就会导致死机、CPU烧毁等情况。
既然5GHz的频率突破这样的困难,那么我们就一起来看看十代酷睿如此强大的处理器在实际游戏中会有怎样的表现吧。
游戏实测基于上文,我们可以确定游戏卡顿与否不仅仅受限于显卡的性能,尤其是对于大型3A游戏,大量数据、图形、建模构建出的真实、酷炫的游戏世界在运行中都需要处理器提供强大的性能支持。我们话不多说直接来看看真实的游戏测试吧。
今天我们选择的是一台宏碁掠夺者刀锋500配置如下:
我们选择了《战地5》、《绝地求生》、《控制》、《巫师3》这四款游戏进行测试。为了方便大家对比数据,我们将游戏画面设置和游戏帧数制作成了表格。
通过游戏测试,我们可以发现,搭载十代酷睿处理器的掠夺者刀锋500拥有十分强大的游戏表现,像是《绝地求生》、《CS:GO》这类网络游戏帧数可以保证在100FPS甚至200FPS以上,而《战地5》、《巫师3》这类单机大作的游戏帧数可以达到100FPS以上。需要注意的是《控制》中开启光线追踪模式,最高画质下帧数达到了72FPS,这样的成绩在之前是很难想象到的。
这也就可以间接的表示,十代酷睿处理器可以为我们现在的游戏笔记本提供更强大的性能支持,可以预见的是,搭载十代酷睿处理器的产品会让3A级游戏大作中的帧数都会有较大的提升。
PConline总结总而言之,频率对于处理器的意义重大,对于游戏游玩体验的意义更甚,在酣畅淋漓的3A游玩体验的背后,少不了处理器在后台对数据处理做出的贡献,突破5GHz的十代酷睿带来了更进一步的游玩体验,而这,对于追求极致的玩家们而言,自然是再好不过的了。
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