作者:NGA-松本凌川

这里是刚刚完成研发点大丰收的亚服驱逐舰选手Tsukuyomi_Tsukasa。截止昨晚23点13分以36连胜的成绩完成了日驱二线的(可能是)第14次重置。

战舰世界英系和日系对比(战舰世界胜率制裁)(1)

前言

鉴于本身以高强度(和下家概率)著称的日驱二线玩家基数大且相关讨论经久不衰,衍生出了种类繁多的流派。

本帖仅代表个人观点,不保证适用于所有的玩家。内容如有错漏信息或不同意见欢迎提出。在此深表感谢。

首先按照惯例水表防云。(水兵工坊及近期战绩)

战舰世界英系和日系对比(战舰世界胜率制裁)(2)

战舰世界英系和日系对比(战舰世界胜率制裁)(3)

正文

注意:本文讨论的北风默认为完全体,即拥有B船体、12公里雷和12.5基础射程,下图为个人配件和加点方式(注:该种配置仅为个人意见。实际情况请结合看官各自的打法决定):

战舰世界英系和日系对比(战舰世界胜率制裁)(4)

战舰世界英系和日系对比(战舰世界胜率制裁)(5)

配件说明:二号插在拥有“引擎增加修改型”时可用其取代“引擎室防护”。部分情况下三号插“瞄准系统修改型(个人推荐)”可选用“鱼雷发射管修改型”取代(不推荐)。六号插可选用“舰炮射控系统修改型”取代“主炮组修改型”。

技能方面:必点技能(顺序):防坏、划船、加血、隐蔽、IFHE、激素(17点) 不推荐技能:无线电定位、监督者、无畏斗士、默默速行。

补充:

0.IFHE为除十个基本点外日二首要的必选技能。此技能有效提高输出能力并增加可压制目标的选项数目,是日二的灵魂所在。如果看官不同意本人的该项观点,那么现在就可以点个踩然后右上角退出了。

1.三层射速为可选技能。但注意由于北风是九级船,进入无航母房的概率远比八级和十级更高。三层射速的防空秒伤强化在无航母局是没有任何作用的。因此为提高主炮射速,个人推荐选用性价比更高的六号插“主炮组修改型”。

2.在使用六号插“主炮组修改型”时,建议同时点上一层转炮。拥有传奇舰长Yamamoto_Isoroku则效果更佳。

3.二层点火为可选技能。默认IFHE的情况下2.5%点火率提高1%,实际增加点火期望为40%。可以显著提高对(损管能力差的)大型舰艇的输出能力。

4.不点监督者的原因:在85%的随机局用不到第四组消耗品。理想情况下一个烟带来的输出期望是4-5万。如果你能在一场中用2个烟作为输出工具,那么你的场均已经可以超越99%的亚服玩家了。合理蹲烟的技巧会在下文提及。如果一定想要第四组消耗品的话,建议使用Yamamoto_Isoroku舰长争取First Blood来不定期获得这项加成。

5.不点无线电的原因:你应该更多地利用地形优势与敌方驱逐短兵相接,而不是在公海上妄想利用RPF追捕各路隐蔽之神。这也并不成立,因为那些高隐蔽驱逐舰中的大多数航速比你更高。

6.不点默默速行的原因:诚然在部分场合速度十分重要甚至决定输赢。但一般而言北风本身的速度足以满足转场需求。另外该技能的航速收益并不稳定却可以稳定地降低主炮射速。相信各位看官是可以很轻松地得出结论的。

7.不点无畏斗士的原因:尽管个人推崇不到绝境不起烟的打法,但依然不可否认蹲烟是日二重要的输出来源。归根结底还是一句话:把技能点留给稳定触发且真正有用的选项,提高射速不如上一个射速插。

详细打法

北风的整体作战思路与疾风类似。最大的不同之处为相对于群魔乱舞的X级房,IX级的分房环境安逸很多。简而言之九级的大部分巡洋舰并不强势,搭载雷达与水听的驱逐舰同属稀缺物种。

因此,北风有更好的活动空间开局进点在很多时候是可行的。如果点中有山(例如沉睡巨人与火焰之地)且出生在临近的位置,则可以考虑开局加力冲点。

也可以直接交掉一个鱼雷再装填往预判方向扔雷限制走位。常规情况下敌方驱逐的行进路线在雷线上则大概率内切躲雷,此时有极大机会与隐蔽更好的驱逐舰撞亮并且进行优势体位交火。

如果这一套操作成功,敌方驱逐往往会损失半血以上。而北风自身在第一时间交火后可以保持一段时间的稳定盲烟来造成更高的伤害,但一般难以击杀。如果期望完成开局直接击杀则需要依赖组队。

组队的方式有很多选项。可以考虑组高隐蔽驱逐舰为你开路,也可以组高速重火力的轻巡或类轻巡作为支援(个人在之前组了塔什干及弗里斯兰,前者至今仍保持了25场100胜率8w6场均的好成绩)。

需要注意的是这里高航速是一个重要标准,直接关系到他能否及时为你提供稳定的支援火力。这样的打击大部分的单野驱逐舰难以承受。另外,在开局扔预判雷的阶段你的队友也可以出雷,扩大鱼雷覆盖面积以起到更好的效果。

如果你选择组航母(无论VIII级还是X级)作为队友,那么他应该为你事先做好侦查。同时开局给的最好的护猴宝是在敌方进点位。点位中交火开始以后使用鱼雷机迫使敌方驱逐舰交烟或转向。

如果你的航母队友可以做到这两点,那么即使他并没有造成输出,结局也不外乎两种:你们兵不血刃地站下了点;敌方驱逐舰在第一时间/第二时间死亡。对于大部分常见驱逐舰来说,这个方式都十分有效。

在击杀或重创敌方驱逐舰并完成占点以后秉承穷寇莫追的理念进行攻防转换,在最短的时间内赶到其他点位并重复上述操作,则会成为你取得高额输出和确保胜率的核心。

此外在直接占点不可行的情况下,IFHE可以让北风有能力输出一些常规驱逐舰难以迅速解决的重型目标(例如阿拉斯加与里加)。用大量的HE火力迫使其暂时退居山后,带来的直接收益是他自身的雷达威胁大幅降低。

这里还需要提的是做这个操作的时候拥有14.5(射程插)或15公里射程(四层技能)十分关键。考虑到敌方大概率倒船,12.5公里基础射程的有效距离往往只有11.5。如果在这个距离开火会直接暴露在苏联雷达的范围中。

额外的2/2.5公里射程作用还体现在视野充足时蹲烟的可选目标数量。其负面影响是不利于内战灭点。

另外,如果你在冒进走位或者残局时有幸找到八级航母,你同样会对这段额外射程心怀感激。依照个人理念,单射程的意义在很多情况下大于射速。

但永远不建议尝试双射程,除非在血量充足时,北风在公海输出大船的首选方式应该是拖刀齐射,并随时注意小地图可能的来火方向。

理想的输出距离是10-12公里。还有很关键的一点,是如果你决定起烟,必须在那之前判断好1.敌方驱逐舰位置2.敌方雷达位置3.己方视野情况4.输出目标的行进方向这四点。如何去“找到船头”而不仅仅是 “公海追洗” 拖刀人,是北风玩家提高上限的必修课程。

除了为人称道的主炮外,北风的鱼雷同样不可忽视。

总结

砍了,但没完全砍。唯一神沦落为了九级诸多战神驱逐舰中的一位,但神的本质依旧没变这是我对现版本北风的强度评价。

附:8月22日以来4把海妖的战绩截图(混进去一个奇怪东西)

战舰世界英系和日系对比(战舰世界胜率制裁)(6)

战舰世界英系和日系对比(战舰世界胜率制裁)(7)

战舰世界英系和日系对比(战舰世界胜率制裁)(8)

战舰世界英系和日系对比(战舰世界胜率制裁)(9)

战舰世界英系和日系对比(战舰世界胜率制裁)(10)

战舰世界英系和日系对比(战舰世界胜率制裁)(11)

「链接」

,