魔兽世界9.1各职业现状(从网瘾战争谈起)(1)

昨天,我写了一篇深度分析“小号死神三季稻”的文章,《他是魔兽荆棘谷的王者,是手屠12万玩家的屠夫》未曾想有超过10W 的阅读,受宠若惊。这是对我将这一系列继续下去的最大鼓励。

今日,我们在这好好聊聊曾经收割大半个地球游戏玩家的MOP游戏——魔兽世界的衰败原因。

要谈魔兽世界的衰败,我们得先谈谈他曾经的辉煌。

魔兽世界前世今生

2003年《魔兽争霸III:冰封王座》发售之后,暴雪娱乐正式宣布了《魔兽世界》的开发计划(之前已经秘密开发了数年之久)。魔兽世界于2004年在北美公开测试,同年11月23日开始在美国、新西兰、加拿大、澳洲与墨西哥发行。截至2008年底,全球的魔兽世界付费用户已超过1150万人,并成功打进吉尼斯世界纪录大全。

魔兽世界在中国的历史开始于2005年3月21日下午,最初的代理公司为第九城市。可能很多魔兽玩家并不知道下图是什么,其实下方这张卡是魔兽刚开始的时候的激活CDKey,仅做游戏账号激活用,还不能当做点卡,30块钱一张,正是这样CDKey的存在,在刚进入魔兽的时候就设立了门槛,规避了一大部分我们现在常说的“小学生”。

这张魔兽的激活CDKey,可能只有少数人有记忆了。

而魔兽中国的转折性事件,是2008年~09年的魔兽中国代理权之争,这期间魔兽中国地区服务器停服时间超过半年。而停服期间被称为中国网瘾研究第一人的某教授,在电视直述魔兽世界是造成青少年网瘾的因素之一,甚至有“魔兽世界=毒品”的比喻。同时间,由于第九城市停服前,并没有做好玩家点卡的退还工作,造成500万余玩家价值上亿人民币的资金灰色沉淀。

《网瘾战争》激发的魔兽玩家大团结

停服事件之后,魔兽世界玩家的情绪日益激烈,期间发生过比如“爆吧门”等事件,其中最著名的,是之后由于WLK版本的审核造成的版本落后的一年里,一位魔兽玩家制作的短片《看你妹之网瘾战争》。

《看你妹之网瘾战争》片长64 分钟,制作时间超过三个月。先是由导演性感玉米写好剧本,再请网友在游戏中进行表演,截取视频,然后再通过网络请网友配音。这部作品除了电费网费之外,没花一分钱。整部影片以九城和网易争夺魔兽世界代理权事件为基本框架,把对游戏内容的修改,两家公司的明争暗斗都嘲讽了一遍,另外还穿插了大量的网络热点事件,比如钓鱼执法等。

以下是当年的封禁短片——《看你妹之网瘾战争》,没有时间看完的直接拉到49分看高潮部分就好了。

关于这自制短片,这里不做详细的解读,我截取了一段我深受感触的台词出来证明它当时在百万魔兽玩家心理的共鸣:

我们凭什么就不能拥有每小时4毛钱的廉价娱乐?

就凭我在国服?

凭我是国服的魔兽玩家吗?

当时(即便是现在)长时间上网即被某些专家称为“网瘾疾病”,如果被社会接受、“网瘾”一旦被国家卫生部门认定是病,那将会是悬在未成年人头上的一把刀,少年不知道什么时候就会被送到遍地开花的“网戒中心”——一座无需判决的监狱。网瘾战争期间更有几乎所有媒体在正面宣传某两个专家,报道了很多“因游戏”而暴力的少年。网民自发抵制、解释,媒体不在他们这边但互联网是自由的,大家都在用自己那微弱的声音去努力改变什么,成年人是这次反抗的主力,虽然这件事对他们影响不大。

网瘾战争最终以防沉迷系统推出而结束,而《看你妹之网瘾战争》是那次互联网斗争的某个关键性导火索,这个从魔兽世界触发的事件,在中国的网络游戏的玩家自发性活动历史上是空前的。

什么造成现在魔兽世界的衰败

先来看2张图片:魔兽世界中国2005年的开服预告新闻与2016年新版本开启号召玩家回顾回归的截图。

魔兽世界9.1各职业现状(从网瘾战争谈起)(2)

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从一个世界在等到,到永不落幕的世界

如果你是在遥远的艾泽拉斯遨游过的玩家,你心底也一定是感慨万千。或许你从文章一开头就已经被那张CDKey的图片所触动。

现在的魔兽世界,客观上说,比之前的TBC时代已经人性化了很多。在WLK版本之后,陆续推出了随机副本系统、宠物对战系统、要塞系统...这些功能的推出,在很大程度上是把魔兽世界的娱乐的可能性极大的丰富了的。

魔兽世界9.1各职业现状(从网瘾战争谈起)(4)

前阵子在魔兽的新闻里。国外欧服Kilrogg服务器里86岁高龄的Grannyglee,在魔兽世界里完成了全谱系制霸成就。这是要击败破碎群岛的各种小宠物训练师才能完成的成就!这个成就很困难,需要很多的时间和心思才能获得。这位老奶奶在魔兽世界的玩法便是不同于一般玩家的最求装等和橙装或者进度的玩法。

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但我们在魔兽游戏里常常有一种力不从心的感觉。比如明明是组人打副本更加容易了,但踢人的概率却更加频繁了;明明战网系统和交流语音出来之后交流更加方便了,但骂人的话却越来越多越来越难听了;明明现在的征信系统和网络实名制更加完善了,但骗子却越来越多了。

以上的这些感受,我相信绝不是个别人的感觉。应该是现在魔兽世界真是存在的不小部分的状况。

深度来说,这些并不是造成魔兽世界玩家大量流失的根本原因,最多只能算是玩家大量流失之后造成的某种意义的结果。

魔兽世界的衰败,究其根本,是由于现在玩家的时间越来越碎片化。我相信大多数魔兽玩家都听到过这样一句话:满级,只是一个开始。魔兽这款背景超级宏大,各种玩法都需要投入大量固定的时间去养成才能享受相应乐趣的游戏,走下坡路是时代的使然。相对来说,像LOL、风暴英雄、守望先锋这种不需要时间养成,上去就能享受乐趣的游戏现在已经足够火热。

回看我们现在的现实生活,互联网时代在14年之后发展得异常狂热。现在只能手机可代理电脑完成大半的日常娱乐,自媒体出现、O2O狂潮的兴起、因知识焦虑应运而生的知识付费、共享经济的快速发展等等等等...

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我们的时间已经被这个快节奏的互联网时间分割得支离破碎,如何固定投入大量时间去通宵达旦地养成我们先要成为的“艾泽拉斯英雄”?

上面说的,是其一。

其二,目前中国的互联网生态已趋于稳定。购物——阿里,社交——腾讯,搜索——百度...其余不多列举。在各个互联网集团里,每一个都把业务和数据形成了生态链的闭环。大数据越来越精确,相应的游戏公司对玩家的仅剩的碎片化时间收割越发地不留情。

高、初、小为主力的英雄联盟抢去了魔兽世界的新玩家主力军,魔兽还未争取,王者荣耀又将参与的准新玩家在此收割。

电竞在大学年龄层的火热,分流了魔兽大部分的主力。房贷车贷,升值加薪,怀孕生娃,让社会层的老玩家更无力顾忌燃烧军团到底是否又要进攻。

在此,发一声感叹:伴君千日,终需一别

最后

前两天在奇葩说上,听到一个辩手说过这样一段话:当人老的时候,根本不会后悔做过的事情,只会懊悔没有去做的事情。我们曾是魔兽玩家,遇到过三季稻,听说过鱼别丢,鄙视过铜须门,也为现在的小七找回亡父魔兽账号的时间感动着。上次同学聚会,别人说起高中的点点与滴滴,有那些球场的比赛与奥数,有哪次哪次考试作弊的小聪明,我却骄傲地说:高中的时候我是中国魔兽玩家。

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就用一张当年在网瘾战争中的“圣战日”声援图作为结尾吧,愿圣光永远照耀着你。

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