如果要说日本的传统RPG游戏,相比玩家都会想到《伊苏》,这款由日本老牌电子游戏公司Falcom所制作的一套动作角色扮演游戏系列,在1987年便发布了伊苏的第一代作品,凭借着游戏庞大的世界观和紧凑的剧情设定,让这款游戏的延续性变得更为持久。
凡是有着20年以上历史的游戏,都有着它特有的游戏性或者玩法,《伊苏》这款有着32年历史的游戏,究竟有着怎样的特色呢?下面我会就着这款我对于这几款游戏的体验做自己的分析。
我觉得评测一款游戏究竟做的如何,首先还是看它的画质,(没错,我玩游戏都这样,现在玩游戏首先先看大小,20多G肯定不会做的很差)当然,虽然这样的评测手段对有些作品是没有用的(比如《森林》,优秀的剧情确实可以隐藏游戏画质的缺陷)。先来看看伊苏1的画面:
做的很棒,说实话,人物的技能,动作的流畅度,弹幕以及敌人的击打效果,都有着不亚于当时任何一款作品的效果,更何况,即使是在现在我所玩过的像素RPG游戏中,比如《艾诺迪亚》(尽管是手游,但依然很强),也是很棒的。随后,在之后一直到《伊苏8》游戏的画质也在不断的提升,足以体现这款游戏制作者的用心。(即使在很多原作者离开的情况下)
剧情内容充实,对于很多剧情党,一款ARPG游戏,如果没有一个很棒的剧情,仅仅是流水账,那就很难让玩家感冒认真去玩,随手打个差评。《伊苏》给我的很深的感觉就是剧情的紧凑性,第一部游戏原案的Ys由桥本昌哉担任,当然一经问世便吸引广大游戏爱好者
(Ys:Ys以"亲和力"为核心所传达的是一种崭新的游戏理念:不再强调游戏操作的难度,但仍保持紧张刺激的操作性;游戏画面朴实清新;剧情长度恰到好处;系统参数简明扼要;存档设定体贴周到;音乐和战斗系统突破窠臼……游戏处处站在玩家的立场上着想,同时将游戏趣味性充分体现。这对于当时以高难度标榜可玩性,以大容量华丽画面和气势宏大的故事情节标榜品质的游戏风潮而言是一次立场鲜明的挑战。)
整个游戏的内容贯彻始终,每一部都有着承接上一部或者提示下一部的剧情,人物虽然有着或多或少的更改,但都相互有着关系,足以体现出游戏的庞大世界观。
游戏以相似于罗马帝国时代的欧洲为蓝本进行世界的制作,用达姆之塔作为核心场景,使用多个世界用语,让这款游戏的时代变得更加久远和让人印象深刻,不会因游戏内容突兀而烦躁。
尽管游戏的原始开发人员多数一一离职,但是这款游戏依然在不断发展,期待《伊苏9》的发售。
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