大家好~我来了。上一期说到车灯的分类和海拉之光的介绍,相信大家对车灯有了一定的认识。下面三维设计软件UG的简单界面介绍,对软件有了了解之后才能更好的使用它。这里我们以NX10.0为例开始介绍。可能我的讲解不是特别全面,但是是最实用的。希望对大家有所帮助

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这里为什么我会介绍10.0呢,原因是因为10.0相较于最新的NX版本容量不是特别高,另外就是用习惯了。这里也提醒大家,软件功能确实是越来越完善。但是还是要遵循自己,哪个方便使用哪个版本。

下面我简单的介绍一下NX10.0的界面

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界面比较简单,和大部分的软件界面都一样。这里说一下,NX有两个界面模式,一个是普通界面,一个是全屏界面,如下图

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对于全屏模式是为了能够使视图界面更大,这个模式是方便设计更好的观看产品视图,简化了界面,大部门常用的命令就通过快捷键操作大大的提高了工作效率。当然对于一般的新手还是老老实实的使用普通界面就可以了。

由于篇幅的限制,我不每个命令都介绍,我会介绍在车的设计中比较常用且好用的,冷门的命令介绍。

下面我们先来介绍一下UG最为强大,最快捷的同步建模命令,这个我觉得是现在我使用的现在的所有的软件中最好用的,这也是UG的立足之本。

什么叫同步建模?同步建模:第一个能够借助新的决策推理引擎,同时进行几何图形与规则同步设计建模的解决方案。

很拗口,简单的理解,就是你想怎么画就怎么画。没有什么是它办不到的(当然数据错误破损的不算)

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这个就是同步建模用的最多的7个命令,从左往右分别是,偏置面、替换面、调整圆角、删除面、圆角重新排序、拉伸面、调整面、优化面。这里是8个命令,但是里面有几个命令功能是重复的所有就不介绍了我们主要说一下偏置区域、替换面、调整圆角、删除面这四个最常用的命令。

偏置区域:

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主要命令界面

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可见命令界面是选择一个面后对其进行操作,通过输入距离改变产品尺寸。

比如我有一个100*100*100的矩形

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我需要做一个200*100*100的矩形,我就可以通过这个命令进行改变

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如图我选中的那个面需要增加100mm,这样我们就可以得到一个200*100*100的矩形了。这个命令和偏置面很像。

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替换面:

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替换面是选择要替换的面再选择替换面就可以了,距离的作用是可以根据需求使得要替换的面高于或低于替换的面,下面我们实操一下

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替换面这个我只能说太强大了,比如图片中我的矩形有一个凹坑,我要把凹坑填平,像catia等等的其他软件只能用笨办法不然就是在做一个形状求和,要不然就是直接偏置一个尺寸使其填平。但是用UG就只要用到替换面这个命令

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使用替换面,我要把红色的面替换到绿色的面上面。红色的面就是要被替换的面,绿色就是替换面

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这样我们的缺口就直接被填平了。距离我们是0也就是代表了这2个面是平齐的目的。如果我把距离改为1则红色面会高于绿色面10mm,如果是-1则红色面会低于绿色面10mm。这里要注意UG是支持负数的。

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距离为-10

删除面

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删除面是只要选中你所要删除的面就可以直接删除了,当然删除面是需要遵循一定的设计思路的。但是大部分的面都可以删除。

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删除面不单单能删除面,还有圆角、孔等等

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同样的一个具有缺口的矩形我需要把缺口填平,刚刚我们说到了替换面可以解决,同样的删除面也可以很快的解决。

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选择要形成缺口的那3个面

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矩形直接被填平,这个对于一些遵循设计逻辑的面比替换面还要好用,但是对于很复杂的面就不好用了。

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调整圆角大小

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调整圆角大小的界面比较简单,选中你要调整的圆角,然后改圆角半径就可以了。当然这个圆角改动是主要用在无参的数据中,有参的直接找到圆角参数修改就可以了

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这个矩形中有两种圆角一个R10、一个R5,我需要把R5的改为R10。

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采用圆角调整大小命令,选择需要更多的R5的圆角,调整参数至R10。

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这样圆角就直接变成了R10

这些同步建模的命令是不是很强大。由于篇幅限制,今天就介绍常用的同步建模命令。明天我会继续更新UG常用命令。明天主要介绍好用的曲面及曲线命令。尽请期待。

谢谢大家

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