2020年12月8日CSGO更新日志

翻译:MeDusA

杂项

-修复了车展大厅地图中标记旋转车辆会导致崩溃的问题。

-修复了大行动商店按钮无法在OSX和Linux系统中正确显示的问题。

-修复了竞技模式中会使用狂牙大行动优先模式设置的罕见bug。

-增加了大行动背景动画。

地图

守卫所

-封闭了施工角落。

-为玩家从连接进入包点处新增了掩体。

-稍微缩小了包点炸弹安放区的范围。

-移动了包点的所有掩体以调整桥和拱门的角度。

-略微移动了后巷和包点的连接处。

-限制了连接和大坑的部分视野。

-减少了餐厅角落的纵深。

-减少了VOOLT角落的纵深。

-减少了阶梯隧道附近的顶部窥视。

-轻微减少了垃圾箱后的窥视。

-增加了少量视觉效果。

-大量纹理更新。

-修复了六边形啤酒瓶。

-移除了窗口花盆的碰撞模型(感谢Bubza101)。

-修复了啤酒箱缺失的贴图。

-修复了街道的像素间隙(感谢u/iBearably)。

-修复了路标的语法错误(感谢Sysel)。

正文开始

在竞技模式中,有一部分玩家似乎不以胜利作为追求,说白了就是不好好打。他们可能闭麦拒绝交流,也可能对队友视若无睹,故意不起长枪,甚至不起甲。总结来讲,他们避开一切对团队有正面增益效果的行为,阻止团队走向胜利。

csgo职业选手心目中的top5(为什么有人打竞技不想赢)(1)

这就让人不禁想问:在竞技模式里那些不为赢的玩家,为的究竟是什么呢?

1为了节省时间

“长痛不如短痛,我想快点结束,开下一把了。”

csgo职业选手心目中的top5(为什么有人打竞技不想赢)(2)

“我单排,他们四个开黑的,在游戏外的语音房间里交流。这几个回合下来,只有我一个人使用游戏内语音,像单口相声一样。好几次都是对面下包了,我才知道要回防了,队友一点信息都不给我,更别提配合了。这种对局,我还玩它干嘛?我玩游戏是来让自己高兴的,又不是来找罪受的。”

csgo职业选手心目中的top5(为什么有人打竞技不想赢)(3)

“排到毒瘤队友的话,我恨不得当场投降。他靠着卖队友,自己一个人杀人涨数据,对我来说没有任何意义。有人可能会问我为什么不直接退了啊?退游戏会有冷却时间,对我来说就会浪费更多时间。如果他们四个愿意踢我,那再好不过了。”

比起对局的输赢,这类玩家更在意自己在对局过程中的体验与感受。如果因为种种对局内的原因,影响到了这类玩家的心情与体验,他们就会想着尽快结束本场对局,节约游戏时间。和之前为大家盘点过的“直接quit”型玩家不同,为了不被系统惩罚,他们虽然不想玩了,但并不会直接退出游戏,而是以消极比赛的方式,促使该局游戏尽快结束。

2为了恶作剧整蛊

“我就只是想搞搞事,整整活,整蛊别人让我很开心。”

“冲分冲久了多累啊,反向冲分不快乐吗?”

csgo职业选手心目中的top5(为什么有人打竞技不想赢)(4)

这类玩家不在乎游戏胜负,只专注于在游戏中达成他们的某种目的,比如恶作剧队友导致队友生气,或者兜里1万块只买一把电击枪,又或是游戏里整活引得众人开怀大笑。他们就像一部动作电影中的喜剧演员,在一个正经严肃的氛围中做着一些不合时宜的事。对他们而言,游戏不过是自己取乐的工具,在游戏中把大伙整破防了,带来的快乐要比竞技胜利、亮眼数据或者精彩操作多得多。当一个玩家在游戏中的思路已经偏离游戏设定的目标时,他那各种各样以整活整蛊为目的的玩法也就不足为怪了。

csgo职业选手心目中的top5(为什么有人打竞技不想赢)(5)

当然这样的行为,在有熟人一起的时候更常出现。跟自己的朋友哥们儿进行整蛊互动无可厚非,这些动作在优势对局中也许会增添乐趣,活跃气氛,但在团队劣势的情况下也更能引起他人的不适。所以这样的行为我们并不提倡,既然是玩竞技游戏,那我们就应该更多站在团队的立场去考虑问题,而不是当一个只图自己娱乐而弃队友于不顾的自私“玩家”。

毕竟在奥运会100米短跑的比赛上,没有任何运动员会来一个空中翻腾三周半、转体两周抱膝入土,然后爬出来对观众说:我觉得比赛开心最重要,第几无所谓。为自己开心没有错,但需要在合适的场景。休闲模式里你来一段喊麦,一群CS:GO老哥给你刷666。

3“我不是演,我是真的菜”

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虽然大多数时候,得益于竞技模式的匹配系统,我们通常可以在竞技模式中匹配到实力解近的队友和对手。但是有时也会有令人费解的情况:有的玩家他们虽然段位不算低,但无论是意识还是枪法,都表现得像刚玩这个游戏一样。比如走路瞄地、从来不ECO,又或者他会想从炼狱小镇VIP阳台的左右两边的小窗撞半天墙往下跳。

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这究竟是为什么呢?答案你应该已经想到了:他们大多并不是踏踏实实靠自己的实力水平升段的。走捷径的方式有很多,但明白人都能看出来,跟着车队上分、代打等等,这种捷径完全是走了个寂寞。即便是不择手段打到了高段位,又能如何呢?希望有越来越多的人明白,竞技比拼的是实力,而不是段位,段位只是实力的辅助证明。你是因为实力而获得段位,而不是有了段位便有了实力,不要搞反了。你不可能永远有带刀侍卫带你,当然除非你永远不单排,辣李是针的流皮。

所以这类玩家,他们不是不想好好打,而是他们根本不知道怎样才是好好打。

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竞技的魅力,来源于对胜利的追求、对极限的挑战、以及对自己的不断突破之中。在CS:GO的竞技模式中,玩家通过战术上的编排、操作上的互相配合,在快节奏的竞技对抗中,追求出色的表现和比赛的胜利。

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那么,你玩竞技模式的目的是什么呢?

有人说玩竞技游戏就是要赢,只有赢了比赛,才能有很好的游戏体验。“在高度对抗的竞技氛围中,如果不把赢作为目的的话,为什么不去打休闲模式呢?”确实如此,竞技模式的输赢还直接影响到玩家的段位——最直观的衡量玩家水平的标准之一。既然我们会在竞技中不断追求卓越,那么对胜利的追求便是自然而然的。

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也有人认为对自己来说,游戏的过程比结果更重要。如果在游戏过程中和队友的交流高效且友好,配合到位又舒服,那么即便最后输掉了比赛,这局游戏的游戏体验也是很不错的;反过来讲,如果在游戏过程中,队友拒绝交流,毫无配合(甚至还出现卖队友的情况),那么即使最后取得了胜利,这局游戏的游戏体验也是很差的,让玩家不满的。

玩家对于游戏体验的不同理解,导致玩家具有不同的游戏目的。而目的不同,就会导致玩家的心态有差异,最终导致玩家在游戏中表现出不同的行为。所以在竞技模式中,不以赢为目的的人,他们究竟为的是什么,取决于他们对游戏体验的理解。

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截屏看自己“段位”

在正常情况,对胜利的追求是竞技模式的“潜台词”。在健康的游戏对局中,我们当然希望看到每个玩家都积极沟通,努力配合,一起朝着共同的胜利前进。而在非健康对局中,令人不适的情况就会层出不穷。当然了,怎样玩游戏是每位玩家的自由,而是否选择踢出他也是队友的自由。如果每位玩家都能做好自己该做的事,那么我们的游戏环境将会越来越好。

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