《骑马与砍杀2》发售前,曾经兴致勃勃地准备“干它个天昏地暗”的我,游戏时间最后停在了52个小时。这不算多,甚至应该是我在的一个老汽油群里最少的。

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  主要原因大家应该都很清楚,就和我曾经写过的「《骑砍2》e1.1.0 体验报告:关公模拟器 人人耍大刀」一样,虽然在EA阶段的《骑砍2》版本更新相当频繁,但大多数都是针对BUG和数值等方面的小修小补,并且尤其对那些可以无脑开爽的玩法进行的极速修正,游戏内容方面,现在的e1.4.0和“开服”版本可以说没有本质上的区别。

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  情有可原。游戏才出了一个多月,连MOD作者都只够做一些全军呐喊、无冷却架枪之类的小型甜点,要求烤肉社能在这么短时间内给框架里塞进新东西,确实有些强人所难,毕竟这也不是在MC里堆方块。所以我差不多也打算“封盘”了,至少在《骑砍2》推出较多干货的更新之前,我更愿意去找点儿其他的游戏解解冷兵器的毒。

  如果你也和我一样,对《骑砍2》目前的内容感到“有那么点儿不大够”,又属实想玩冷兵器游戏,那除了前段时间白给的《幕府将军2:全面战争》,以及马上要推出新DLC的《战锤2:全面战争》外,或许你也可以试试这款由两个德国人制作的冷兵器小型团战模拟战棋游戏:《战场兄弟(Battle Brothers)》。

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  《战场兄弟》当然不是一款新作,它经历过漫长的EA阶段,在迎来正式发售后,还更新了两个有着不错内容的DLC。而现在,虽然官方依然没有更新中文(这也导致了steam评论区的一些差评),但在百度贴吧“Battlebrothers”已经很容易找到完整度较高的汉化补丁,我的165个小时体验下来,汉化质量基本能保证90%的游戏体验。

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  至于为什么将它和“骑砍”联系在一起,我相信只需要一张图,你就能闻出那味儿来:

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  也不止是相仿的世界地图移动模式,这也包括了相似的补给系统,相似的地图移动机制,相似的遭遇战设定,以及类似的时间和任务体系。如果你玩过《骑马与砍杀》,那么你在初次接触到《战场兄弟》时肯定也会产生莫名的熟悉感。这也是我觉得它会适合喜欢骑砍的你的主要原因。

  但,实际玩上后,你会发现在有趣的方向上,它俩其实不那么一样。

我们知道,《骑马与砍杀》系列玩的其实是一个“中世纪龙傲天领主养成”的路子,无论你是什么出身,你和哥哥开局时背负着怎样的家仇国恨,你在游戏中的人生状态和社会地位往往都会呈曲线上升,并最终以大陆霸主作为结尾。而在这个英雄梦的履行途中,士兵、随从甚至结婚伴侣,相比于“统一世界”这个宏观命题,存在感都是比较淡的。可能最心痛的场合就是“我高级兵碾压劫匪竟然死了一个具装骑”。

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也不乏60人大战600人的斯巴达场合…

  而《战场兄弟》则有所不同。除了某个开局外,你所扮演的不再是一个实际存在于游戏中的角色,而是“佣兵团长”这么一个概念。你负责招募兄弟,负责指挥他们打赢每一场战斗,带领他们完成一个个任务,时刻准备好补给,按时发放薪资,带着他们去神殿消除病痛……你不是天选之人,也无法在战场上横刀立马一骑当千,用炉石酒馆战棋的黑话来说,这是一款讲究“运营”的游戏

  “运营”,的确是《战场兄弟》游戏乐趣的主要来源。佣兵团最多只能拥有20个兄弟,能同时出现在战场上的只有12人,你需要在这有限的人口中进行规划:比如说作为一支战队,队伍中需要抗线的盾牌步兵、需要撕裂阵地的突破手,也需要在后排提供远程支援的弓箭手。

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  而这些位置绝不是凑人头并且分别培养就完事的。除了大部分开局时的三个优秀兄贵外,在你流连于各个村落城镇招募兄贵时,往往就像是抽盲盒,能招募的兄贵就和NBA新秀一样,有着自己的不同出身、属性值、天赋和成长性,并且他们开出的薪资也不一样。作为佣兵团的经理人,需要在签订合同时考虑妥当,确保每一个人手都值得培养,能切实成为战团的可靠战力——亦或者是可以被放弃的炮灰,负责在困难的任务时扛住阵线。

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“新招了个XX,好用吗?”是BB群出现频率相当高的话题

  理所当然,在《战场兄弟》中,团里的每一个兄弟都有着相当自由的成长体系。随着角色升级,他们不但可以获得属性点来提升射术或近战能力等硬件能力,还可以获得类似于《辐射》中的Perk点数。Perk点数能够最直观地决定他们在队伍中的位置,而各类Perk点数的搭配,也能让一个角色在战场上起到的作用产生差异化。

往简单里说,即便是拿盾牌的角色,也可以根据不同的Perk投入而衍生出控制/抗线/矛阵等不同的作用。甚至由于能够在战斗时切换武器,你想实现“接敌前全员射击,接敌后换盾对莽”的操作都是可行的。

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  不过对于《战场兄弟》而言,“运营”绝不等同于“刚抽到这张SSR我该怎么养”,十几人的佣兵团,除了每天按时扣除的工资外,装备坏了需要耗费工具来修,受伤了需要医疗用品,射箭也需要消耗箭矢,甚至食物种类太少也会影响士气,为了保证战斗力,你还得保证他们的装备不至于落后——大大小小的琐事,会导致“金钱”会是一个在游戏前中后期都让你非常挂念的资源。

而在战斗方面,《战场兄弟》同样很吸引人。

  《战场兄弟》对于冷兵器时代的小型遭遇战场景有着非常优秀的还原。和《全面战争》一样,兄贵们在战场上也会有“士气”的概念,即便培育完备的士兵,也无法独自成为战力,必须依靠同僚构筑阵型:前排盾矛维持阵线、中后排长柄武器稳定输出,弓箭手夺取高地点杀敌方弓箭手和提供援护射击,这些古典战术是《战场兄弟》中通往胜利的途径。

  而在《战场兄弟》中,你在游戏中后期往往会遇到敌人数量碾压的局面,当你手中的“棋子”只有12个,而敌人却多达20,甚至30时,如何以尽可能小的损失来解决敌人,是非常考验你的战术能力和游戏理解的。我耗费了165小时,但依然感觉自己未曾入门。

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虽然是中世纪战棋,但《战场兄弟》中也存在着兽人、亡灵等奇幻元素,但魔幻只属于敌人,你的兄贵团自始至终都无法获得异能,必须依靠战术来稳扎稳打

  另一个你不应该错过《战场兄弟》的理由是,在这款游戏中,你可以接触到中世纪欧洲流行过的几乎每一样武器。斧头、钉锤、剑、砍刀这些自不必说,你还能找到长鞭、刺剑这些较为冷门的武器,而每种武器不但约定俗成地具备着自己的特色(例如剑系擅长应对无甲,斧头可以施展破盾攻击),还能够透过Perk点数来进一步得到强化。

比较能体现制作者强迫症或者说德国人严谨属性的是,即便一些武器被划入了一个大系(比如双手剑),但造型不同的大剑,其技能构成也会有所不同。

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  最后,《战场兄弟》还是一款和《火焰纹章》一类的老式SLG一样硬核的游戏,它的硬核还很有中世纪风味。

  你团中的兄贵在战场上受伤时,都会根据敌人的攻击掷骰结果来获得不同的伤口,包括但不限于肺穿孔、胫骨断裂、鼻裂、胸腔出血、肠撕裂等只是看着就会觉得很痛的伤,这些伤口在当场战斗结束后还会存留一段时间,并且导致兄贵的士气和战斗能力低下。兄贵们在战场上被敌人攻击导致HP归零时也会有大概率死亡,侥幸存活,也会得到一个极大幅度降低战斗力的永久伤口。

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游戏的受伤和死亡效果十分细腻,还不乏砍头这种相当血腥的演出

  理所当然的,S/L在《战场兄弟》中*某种意义上*行不通。除铁人模式外,你可以随时进行保存,但在战斗中无法保存游戏,而你如果在战斗中退出,那么重新载入后的战场地图也会重新生成,让你无法进行类似“背板”式的通关。

  好了,不知不觉就扯了这么多,整得好像成了小半篇评测,可能又会有朋友在评论区说“太长不看”了(笑)。看过我以往安利文的朋友应该知道,我从不会推荐自己没玩过的游戏,而《战场兄弟》,当时确实让我扎扎实实地沉迷了好一阵子,我从百度贴吧找到的玩家群,几个月以来主要讨论内容一直也是《战场兄弟》相关,也可见游戏的确相当耐玩。

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  当然,前提是你真的不怎么排斥这个……呃…只能养兄贵的玩法。

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