《神秘海域4:盗贼末路(Uncharted 4:A thief’s end)》是由顽皮狗开发的一款动作冒险类游戏,于2016年发行。故事讲述了主角德里克被强行拉回盗贼的世界,在这里玩家将会以寻找传说中海盗的宝藏并揭露历史中隐藏的阴谋为主线进行一场全新的世界旅行。该作品为《神秘海域》系列游戏划下了阶段性的句号。
另外,随着《神秘海域:盗贼传奇合辑》登陆PC平台消息的发布,以及由荷兰弟(汤姆·霍兰德)主演的真人改编电影的火爆上映。玩家们又对这个经典系列产生了浓厚的兴趣,今天博士就来和大家分享一则关于《神秘海域4》的趣味爆料。
根据最新的消息,《神秘海域4》开发团队在开发游戏的过程中一度考虑在产品力加入“耐力值”系统,以增加角色在平台冒险的挑战性。不过,这个构想和概念最终被砍掉了,也正因为被取消了,才有现在如此流畅的《神秘海域4》。
这一次的爆料并非源自普通的玩家,而是《神秘海域4》的开发人员——游戏共同编剧“Josh Scherr”,他近日接受了媒体CouchSoup的专访,揭露了许多鲜为人知的开发秘辛。根据他的说法,开发团队一度在产品中加入了各种各样的创意机制,其中就包括了攀爬机制中的耐力条,这样可以增加游戏难度,也呼应了游戏想要呈现的“黑暗”风格。
根据“Josh Scherr”的说法,他们构想的许多创意想法最后都成功加入到游戏中,唯独耐力机制被舍弃了。因为《神秘海域4》沿袭了系列过去作品中的紧张刺激的追逐动作戏,如果把耐力条套用到这些场景中,必然会影响游戏节奏。经过一番权衡之后,顽皮狗放弃了这个点子。
“Josh Scherr”表示:开发团队并不希望玩家在枪战或对抗大量敌人的时候还要分心注意耐力值,保证游戏过程的流程,保持一定的游戏节奏,才是《神秘海域4》需要的,因此耐力条才没有保留至游戏成品。
如果耐力条真的被采用的话,我们就有机会看到:上了年纪的衰神德里克在攀爬过程中不慎滑落,甚至跑一段路就得停下来喘息,这些场面让博士想到了《塞尔达传说:荒野之息》!由于动作机制的差异,两款游戏给玩家们的体验截然不同。
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