它的创始人毕业于哈佛,却不会数3。
无数玩家们高喊着还我钱财,却又心甘情愿的掏出钱包。
它是一家游戏开发商,同时又拥有世界上最大的游戏销售平台。
2016年夏天的西雅图,来自中国WINGS战队的五位年轻选手,利用灵活的阵容搭配和极具观赏性的团战拉扯,斩获了DOTA2TI6国际邀请赛冠军。
因为冠军奖金高达912万美元,这五个年轻人的故事被刊登在各个媒体版面的头条。
而这场比赛的承办方,就是美国知名游戏公司——Valve,国内用户常称其为V社。
一家游戏公司,为什么能拥有如此的号召力,让玩家众筹奖金举办总金额为2000万美元的电竞赛事呢。
触摸品质,发现未来,请立即观看十万个品牌故事之《V社:今天你剁手了吗?》。
V社的全称是Valve Software,1996年成立于西雅图市,公司从创立伊始,就把目标定在了开发电子游戏上,并打造出了《半条命》、《反恐精英》、《DOTA2》等脍炙人口的作品。
说起V社,就不得不提到让玩家们又爱又恨的一个男人,他用标志性的微笑和如期而至的特惠打折,让无数年轻玩家心甘情愿的交出了自己的压岁钱。
他就是V社的创始人之一Gabe_Newell。
玩家们亲切的叫他G胖。
G胖,出生于1962年,曾考入哈佛大学并在大三辍学,以微软第271位正式员工的身份加入了这家大名鼎鼎的公司。
在任职期间,G胖负责最初两代Window操作系统的程序管理工作,并把Windows成功开发至Windows3。
同时,G胖还在微软接触到了把传世PFS游戏《DOOM》移植到WINDOWS平台的工作。
在当时,这款游戏的销量比WINDOWS的装机量还要多,也许就是这次特别的经历,让G胖对游戏开发产生了浓厚的兴趣。
1996年,微软业绩蒸蒸日上,和盖茨一样,G胖也成为了百万富翁。虽然盖茨当面挽留,但G胖还是和微软工作时期的好友麦克_哈灵顿一起离开并创建了Valve。
从软件开发者到游戏开发商,二人一时不知该从何下手。
经好友介绍,他们结识了FPS之父——ID软件创始人约翰_卡马克,并尝试用《雷神之锤》的引擎Quake做一个游戏。
不过,当时的Quake引擎无法满足G胖对游戏画面以及叙事性的要求,在原引擎的基础上,他们大刀阔斧的改动了百分之七十的代码,魔改出知名游戏引擎Goldsrc。
依靠着改进后的游戏引擎,V社开发出了具有划时代意义的FPS游戏《半条命》。
一切准备就绪,V社需要一个慧眼识珠的发行商。
因为当时公司规模小,而且《半条命》不同于以往的射击游戏,所以谈判屡次碰壁。
直到雪乐山伸出橄榄枝,双方一拍即合。
1997年的E3游戏展上,《半条命》初露锋芒,玩家翘首以待,大卖已成定局。
但是G胖认为这款游戏还有很多不足之处,于是他们又花了一年的时间重写关卡。
这让雪乐山感到不满,合作关系差点结束。
但看在《半条命》完全值得等待的游戏素质上,雪乐山还是选择了妥协。
万众期待下,回炉重造的《半条命》终于在1998年11月上市,并成功引发了游戏界的大地震。
与传统FPS游戏没有剧情或者用CG动画叙述剧情的方式不同,《半条命》开创性的采用了第一人称叙事模式,让玩家们有了电影般的感觉。
《半条命》的成功让V社不再是一个小作坊,人们对第二部作品怀揣着种种期待。
2000年,公司的另一位创始人麦克_哈灵顿辞职,V社遭遇到了游戏开发的瓶颈。
一筹莫展时,G胖选择了大部分开发商不愿意做的事,即开放游戏代码允许玩家制作改写游戏,也就是现在所谓的制作MOD。
事实证明,这一决定的确成为了V社的救命稻草。
玩家们集思广益,开发了大量优秀的MOD。
而这其中,最为出名的,对全世界玩家影响最深的MOD,就是越南加拿大混血开发员Minh Le制作的《反恐精英》。
此后不到一年的时间里,《反恐精英》在全球刮起热潮,V社也花重金收编了这支MOD制作团队,从此,《反恐精英》的版本更新步入正规。
2003年,万众期待的《半条命2》终于发布了,V社再一次向世界证明了自己制作游戏的能力。而就在游戏发售之前,V社遭遇到了黑客攻击,大量资料被偷窃并上传到网络。
V社只好选择跳票,无数玩家为此事感到心碎。
2004年,一系列风波过后,《半条命2》终于在11月16日发售。
6年的制作时间,顶级的画面和超强的游戏性,《半条命2》再次赢得了游戏届的一致好评。
如果说以上的游戏作品因为年代久远,很多年轻玩家没有接触过,那么,很多人一定或多或少的听说过Steam。
Steam是V社于2003年推出的数字发行平台,提供数字版权管理,多人游戏,和社交网络服务等功能。
说白了,就是游戏制作方们在Steam上发行游戏并提供更新服务,玩家付费购买并在此平台上进行游戏。
在当时,Steam的诞生打破了玩家门沟通与联机的障碍,保护了正版游戏的版权,如今Steam已成为全球最大的PC端游戏销售平台。
2017年末,Steam已有2.81亿注册用户,同时在线人数达到1750万。
《半条命2》发售后,V社没有再让玩家等上六年。
他们利用《半条命2》的Source引擎,开发了独立资料片《半条命2第一章》、《军团要塞2》和《传送门》。
V社开创性的把后两款游戏与之后的《半条命2第二章》放在一起销售,也就是我们所说的橙盒子。
这掀起了《半条命2》有史以来最大的购买热潮,同时这种捆绑销售的形式让游戏开发商意识到了Steam的便利性,一大批知名开发商入住Steam平台。
此时的V社,因为《半条命》系列炙手可热,正当玩家们期待着《半条命2第三章》时,《求生之路》于2008年发布了。
这款强调合作的僵尸射击游戏横扫销量榜单,1年之后,《求生之路2》上市并在销量上超越前作,证明了V社也拥有在短时间内做出精品游戏的能力。
之后的一两年,V社虽陆续推出了几部作品,但都是小打小闹的试水。
2011年,《传送门2》发售收获好评如潮。
人们说《传送门》是完美的作品,但《传送门2》不是,因为它比完美更好。
次年8月,V社在《反恐精英》问世10周年之际,正式发布了《反恐精英:全球攻势》(简称CSGO)。
直到今天,它依然是观赏性最高,最受玩家欢迎之一的电子竞技游戏。
相比《CSGO》,当时的V社其实把更大的工作重心都放在了另一款游戏——《DOTA2》上。
2011年,V社邀请了16支队伍前往科隆参加DOTA2国际邀请赛,争夺100万美元的巨额奖金。
至此,DOTA2揭开了神秘面纱,开始走向世界的舞台。
从第一届邀请赛到如今TI8开赛在即,DOTA2已经多次打破电竞史上天文数字般的奖金记录。
细心的朋友会发现,自从在微软开发WINDOWS3之后,G胖领导的V社所开发的游戏,从来不会开发至第三代,G胖不会数3的梗,也流传开来。
调侃归调侃,不可忽视的是,从开天辟地的《半条命》系列,到《反恐精英》、《传送门》以及《DOTA2》等作品,V社都在不断的给玩家们带来惊喜。
V社公司内部实行极致的扁平化管理方式,除G胖外,员工之间无级别划分,大家可以挑选自己喜欢的项目然后开始自己的工作。
因此,V社虽然已是游戏界的巨头,但公司人数仍旧不多,甚至被玩家们调侃,只有五个人在工作。
距离V社上一次发布游戏,已经过去6年了。
V社于前段时间称,将于2018年推出DOTA2的卡牌游戏Artifact,并举办奖金为100万美元的比赛。
玩家们对此表示期待但也透露出担心,这一次,V社是否会再次跳票呢。
虽然作品不多,但是不可否认,G胖的确是眼光独到的天才,他极具创意的头脑,给爱好游戏的玩家们带来了一次又一次美妙的体验。
在国内各种以赚钱为目的的劣质手游层出不穷的年代,让人感到欣慰的是还有V社以及很多国内外的独立游戏制作者们,努力的给我们带来一个又一个精彩纷呈的虚拟世界。
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