传统的做法是先将max模型导出成3ds格式再导入到sketchup中,但是这样做或容易产生模型错位等棘手的问题,而且3ds格式对模型的大小有严格的限制。

su模型可以导入3dmax里么(如何将3dsmax模型完美导入到sketchup)(1)

使用SimLab软件可以完美解决这个问题。

需要准备的软件:

1.3dsmax

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2.sketchup

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3. SimLab Composer

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4.max插件 场景助手

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5.Max减面工具 PolygonCruncher

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软件获取方式见文章最下面

操作方法:

  1. 安装好上面的3个软件(安装方法可以自行百度搜索)
  2. 打开max文件,如果模型成组那么就炸开模型,直至变成每个单体模型。

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  1. 转换材质:使用场景助手插件中的转换材质功能,将vray材质转换成max标准材质。

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  1. 打开材质编辑器,查看材质是否完美转换,遇到复合材质需要手动更改。(通常只有在漫反射通道贴张贴图就可以)。
  2. 选择物体进行减面优化

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  1. 点击计算优化

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7.更改需要优化后的面数,然后应用。

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  1. 导出FBX格式文件

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  1. FBX格式导出选项修改

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动画选项的勾取消掉

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相机选项的勾取消掉

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灯光选项的勾取消掉

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附加媒体的选项打上勾,这个是为了FBX格式自带材质

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单位修改为毫米

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向上的轴方向更改为Z轴向上

其他的选项保持默认然后导出文件。

  1. 打开SimLab软件,导入刚才的FBX文件,紧接着导出成skp格式的文件(这个软件就是为了实现FBX格式和SKp格式的转换)

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  1. 然后打开模型,修改下模型的真实尺寸最后保存。

完结

软件的获取方法:

关注微信公众号回复”max转su”

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