大家好,我是X博士。

在这周,X博士亲眼见证了中国二次元手游界有史以来最惨烈的搏杀:在同一天,国产的《明日方舟》和日本的《命运冠位:指定》(FGO)同时开放了新卡池。

明日方舟一个月出几个新六星(明日方舟是如何击败月入近5亿的FGO)(1)

然后,“新生代”和“老大哥”之间,围绕着“谁才是最吸金的游戏”展开了一场志在争夺畅销榜第一的战斗:在9月10号这天,从凌晨十二点到晚上八点,国区IOS畅销榜的第一被FGO牢牢把控。

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作为一位博士与御主双修的玩家,X博士一边刷着活动,一边看着这两个游戏的玩家疯狂砸钱抽卡。最终在开战接近九小时之后,《明日方舟》压倒了FGO,在榜首坐了11个小时。

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在登顶之后,《明日方舟》还给所有玩家一人发了个十连。然后X博士用这个十连出了安洁。

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顺便说个题外话,最终把两款二次元游戏从榜首拉下马的,是腾讯的《和平精英》和《王者荣耀》。

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在X博士看来,这场属于《明日方舟》的胜利,可以说有些出乎意料之外:毕竟在大家的印象中,FGO的玩家一个个都是家里有矿,518往游戏里砸都不眨眼的。

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而根据各个统计机构的数据,FGO的全球营收仅仅是IOS端就有4.7亿人民币,也是在所有二次元手游里排行第一。

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但是X博士仔细一想,虽说面对的是一个老前辈,是一个二次元手游界的庞然大物,但是《明日方舟》能在国内把FGO拉下马倒也有道理。

首先,《明日方舟》的登顶在“历史”上是有迹可循的。《明日方舟》在5月底、7月初、8月底都登顶过畅销榜,而这几个时间,要不就是开活动,要不就是出了新干员。

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更重要的是,《明日方舟》和FGO的这次“对决”,看似是人气和钱包的比拼,实际上却是一次“二次元游戏设计理念”的碰撞。

之前X博士曾给FGO下过这么一个定义:FGO其实就是Fate动漫世界下的“复仇者联盟”。集合了“Fate”这个IP下所有经典角色,FGO有独立的故事,即使不了解原作也不妨碍你玩游戏。

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但这不妨碍X博士心目中的FGO依旧是一款“粉丝向”的作品:如果完全没接触过原作,你可能就无法彻底理解某些角色,自然也接受不了某些玩家对角色的狂热。

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像是X博士身边就有一个伊莉雅的死忠粉,而这哥们对吉尔伽美什这个角色抱有很强的敌意。这在很多没接触过《Fate/Stay Night》的玩家看来就是很不可理喻的。

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但是对于接触过原作的玩家来说,他们一定会知道有“金闪闪掏出伊莉雅的心脏做成圣杯”的情节,这种“杀妻之仇”带来的敌意也就变得容易理解了很多。

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而《明日方舟》采取的设计理念就和FGO完全不同:从出生开始,《明日方舟》就是奔着那些平常不玩二次元游戏的用户去的。

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在X博士的观察里,国内很多厂商对二次元游戏的认知就有问题:他们认为二次元游戏就是赚快钱的手段,找个游戏换个皮套上二次元的壳子,就能收割一波“智商税”。

厂商的这种错误观念,进一步加深了不少路人玩家对二次元游戏的偏见:在他们眼里,玩那种都是暴露女孩子的抽卡游戏,就是无法融入社会的“死肥宅”。

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但是《明日方舟》给人的第一印象就不一样了。这游戏的立绘有两个很显著的特点:一个是暴露度低;一个是人物穿着时尚又不花里胡哨。这就让普通玩家从心理上更容易接受。

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而且《明日方舟》还给了想尝试“纸片人”又有所顾虑的玩家一个借口:我是因为末世废土朋克的设定,因为烧脑的塔防玩法才来尝试这个游戏的,对什么兽耳娘我根本没有兴趣。

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于是,相比于“放长线”的FGO,“广撒网”的《明日方舟》显然有聚集到更多用户的潜力。而这次登顶畅销榜在X博士看来,就是这种“潜力”兑现自己价值的一个时刻。

不过FGO这种主打粉丝聚拢的模式,则可以更容易地“钓大鱼”。卡池出了自己最喜欢的本命角色还是过后绝版不知多久的期间限定,你氪不氪咯?

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至于这两种模式对于二次元游戏来说谁才是“更好的”,X博士觉得比较这个其实意义不大:因为作为两种模式的代表,FGO和《明日方舟》都取得了成功。只要愿意用心做游戏,对于玩家来说就够了。

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