Steam作为国内单机玩家的“圣地”,一直向玩家输送着国内外各大游戏厂商的优良之作,而在最近小有名气,有异军突起之势的国产RPG《琉隐》却也出现在了玩家们的视野。经过10小时左右的游戏体验,与各位玩家一同分享一下游戏内容。

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游戏的类型&世界观

在《琉隐》世界观中共有三大种族,分别是人族、妖族、灵族。灵族的诞生相对比较艰难一些,需要人或妖修炼至百年才可成为,而最初的灵族是人族的一部分构成。故事的开始,玩家所操作的角色名为韩婧璃,身负噬焰和记忆缺失之苦,通过不断的追寻,找到与自己相关的道具、线索,最终揭开曾经三族的秘辛(猜测)。

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游戏的玩法

魂系列游戏不知道各位有没有接触过?初玩《琉隐》的时候有一种类似的体验“巨难”!刚开始玩的时候如果不能熟练掌握武器的攻击频率和躲避方式,很容易被小怪“锤死”!哪怕后面能有着熟练的操作,面对各类BOSS也会有不小的压力,以犬妖冢的犬妖皇为例,玩家正面刚他就是会被一套带走,想要过关需要不断的利用瞬身,贴身犬皇腹部才行。贴身之后只需平A按e,技能出火后把草地烧了,就有机会超速击杀哦。

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当然,游戏设计者也有比较“人性化”的一面。《琉隐》游戏获取的一些符箓和各类道具,都能提供相应的助力,包括玩家战败后出现的一些小建议,也能帮玩家开拓思路。(虽然我是靠身法的就是了)

剧情分支&蝴蝶效应

与NPC对话,选择不同的对话方式,交谈过后是杀是活?都能影玩家后续剧情的走向。原本,这种游戏玩法是有一个很大的弊病,就是蝴蝶效应所产生的的分支剧情太多,导致故事结局错综复杂。

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仅以目前测试版来说,玩家如果提前击败幽夜宫的BOSS“大宫主—幽溟”,再打犬妖皇时,出现的便是人形态妖皇。这种根据剧情做出巧妙转变设计的游戏,有一说一在国内还是相当少见,也是因为这个本人才有了后续的二周目、三周目游玩。

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设计元素&打击感

小到各个人物的形象服装、大到建筑的参考元素,都有一种浓厚的古风味道,加上游戏本身世界观所设定的灵族、修炼这些,基本可以确定是玄幻古风类型。不过,有一点比较遗憾,游戏内角色人物拉进的话,可以明显发现建模质量不太好,考究游戏细节的玩家或许无爱,整体画风还给人一种浓浓的页游风。

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以及游戏的打击感方面也有所欠缺,就打击声效而言,玩家使用武器“琉樱”攻击石怪、妖兽、人体时,都是一个砍击音,很难有那种战斗起来爽快感。

总结

《琉隐》作为Kingna游戏工作室的第一款作品,游戏内容算是可圈可点,不管是游戏玩法还是剧情的多样,都偏向硬核单机玩家,可相对的游戏角色建模、打击战斗却不尽人意。只能说喜欢高自由的玩家真的可以尝试着去体验,甚至于游戏后续可能出的玩法:家园、炼器、钓鱼等等这些,也让人对制作组的奇思妙想充满着期待。

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体验过10小时游戏的本人给大家的看法是,《琉隐》算是一款不错的宝藏游戏,它的受众也相对有限,是否入手喜加一,各位玩家也可以后续观看相关的玩家讨论,再下决定。

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