为了给期待已久的《塞尔达传说:旷野之息2》做好准备,我最近重温了2017年发售的经典游戏《旷野之息》。毫无疑问这是一部品质绝佳的前作游戏,但仍然有我个人希望改进的地方,主要是以下五点。
1.提高武器耐久度
这一点相信是原版游戏中最令玩家头疼的地方之一,让武器拥有耐久度毫无疑问是塞尔达系列里新增的一个有趣机制,但较低的耐久度也让很多包括我在内的玩家,在获得强力武器时第一时间不是拿来使用,而是将其束之高阁。毕竟对于部分玩家来说,只有第一把光鳞之枪才算是米法真正的武器,碎了再重铸,感觉就完全不一样了。
对于更高级别的武器来说,更是如此,相信我,没什么比拿大部分辛辛苦苦存下来的高级武器去打黄金人马更痛苦的事情,如果有,那就是还没打赢。
2.更多传统地牢
玩家之所以喜欢塞尔达系列游戏,部分原因便是它那精心设计的地牢,事实上,地牢已经成为塞尔达系列的标志性设计。
在《旷野之息》中,传统大地牢被新的四神兽替代,这是一个很棒的设计,除了场景设计一如既往地精巧外,玩家还能操控四神兽,哪怕只有一会会儿,也足够让人感到兴奋。唯一的问题在于数量是不是有点少?就四个真的不够玩家吃啊,在如此庞大的地图上,起码要有六个神兽吧。希望任天堂在续集中加入更多的大型地牢。
3.登山装备,下雨天也能爬
《旷野之息》的攀爬系统或许并非由它首创,但绝对是玩家在茫茫多游戏中体验过得最棒的,没有之一。林克在游戏世界里,可以爬上任何除了神庙和地牢墙的地方,只要玩家乐意付出时间(或许还得加上食物和药),他可以到达地图上的任何地方。
前提是不要碰上下雨天,对于一个攀爬爱好者(仅限游戏)来说,这种天气下的山壁会变得异常湿滑,攀登山崖极其困难。
老实说,在游戏中获得的攀登套装不应该只赋予攀爬节省体力和攀爬速度提升这两个效果,哪怕是得升级到最高等级或是下雨天爬山速度变慢,如我这种喜欢爬山的玩家都能接受。更何况,如果要追求真实的话,也可以把手滑换成随机出现,而不是让玩家完全爬不了。
总之,这绝对我希望在续集中解决的问题。
4.更重视剧情
显然,《旷野之息》的出现代表着任天堂正在向开放世界进行探索,而这一款与系列前作截然不同的游戏也让玩家获得了极为满足的游戏体验。
但有一说一,《旷野之息》在游戏中似乎有点过于强调『开放世界探索』这一玩法,以至于原本优秀的剧情为了给它让路而在连贯性方面有所损伤。
此外,结局在打完最后boss后,玩家却被回档到进王城之前,这意味着玩家永远无法事实上通关,这一点也希望在续集中能得到解决。
5.更容易100%完成
《旷野之息》或许并不适合一个任何游戏都要100%通关的完美主义者,原因很简单,900个呀哈哈的存在让玩家在不看攻略的前提下必须付出大量时间去寻找,而且收集全了也没有额外的剧情或其他奖励。
相比起收集呀哈哈,我更乐意去《刺客信条2》里找羽毛,虽然也是同样鸡肋且枯燥,但至少玩家在收集齐后还有一段新剧情奖励。
当然,呀哈哈的存在鼓励了玩家去积极探索游戏世界,只是数量太多了,希望在续集中能做一下调整。
小结
以上便是我对《旷野之息2》的五大期望,你对这部期待已久的续集有什么其他的期待吗?在评论区中让我知道~
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