绝境求生是很多游戏共同的母题,《天空破灭》(Sky Break)的总体概念也是如此:被遗弃的星球上,所有的行星生命都被机器人所替代,主角要在这个充满高科技智慧却又荒蛮孤独的星球上生存下去。游戏塑造出一种神秘、可怖、孤独的气氛,除了一直相伴左右的扫描无人机,你没有任何可依赖的陪伴,让人不禁想起《无人深空》。事实上,浓艳的色彩,空灵的音乐,求生的套路,诡怪的生物,这款游戏和《无人深空》丝丝缕缕有着气质上的暗合,那种小型独立工作室制作的烙印。
阿卡尼亚星球曾经是一个人类殖民地,蕴藏着丰富的矿产资源和植物谱系。但人类的贪婪欲望是无度的,利令智昏之下,无人机被赐予过多的能量,反过来成为反叛人类的军团,人类被迫离开。你作为科学家团队的一员,偶然陷入了一次电磁风暴,和破损的飞船一起降落在这颗星球(你看,和《无人深空》相似的开端),身边不见了自己的同侪,孤立无援。你必须在这篇陌生的孤岛上四处探索、收集资源、捕猎野兽,求得生存。
机器人只是统称,并不一定是对人的仿生,机械长颈鹿、机械猫、机械狗、机械鸟……各种生物仿生机器人分布在这片大陆,你可以用手头的武器把它们击晕,然后破解入侵它们的机体,将它们化为自己的同伴,这和宠物小精灵倒是有点像,当你身边的机器宠物越来越多,不仅有助于自己的生存,也能充分满足自己的收藏癖,成为游戏中最亮点所在,也是比较有趣味的一个环节。
骇入机体,让机械敌人为我所用
作为一款求生游戏,你要做的重中之重就是收集资源。植物、黏液、电池、机械部件,你在异乡的废土拾捡垃圾,乐此不疲;而无论是弹药量、健康值、机器人健康值等与生存有关的系统,做得过于简单,而且游戏竟然没有饥饿值,敌人也没有压倒性的战斗力,所以这样的生存体验实在难言有什么威胁感和紧迫感。
当你获得了足够的零件,你可以修复飞船驶向另一座岛屿(又一次神似《无人深空》),虽然岛和岛之间的玩法别无二致,但还是增加了一些新鲜感,拉长了一些游戏时间。
最大的威胁来自不断增长的风暴。当风暴达到峰值,能够销毁你的防护盾,用闪电将你击得灰飞烟灭。为了避免惨状发生,你还是需要收集资源来制造特殊的电池,置于前人留下的电离塔上,平息风暴。
在《无人深空》里缺失的制作系统在这款游戏里得到了一定水平的实现:从游戏世界里获取到的资源,可以用于创建任何你想要的东西:可以是武器,无人机,甚至是一个家,这一切都取决于你。当然,现在的制作系统非常简单,但如果通过升级不断将其进行深化,创造的可能性会是无止境的。
就STEAM上43元廉宜的价格而言,这款3D游戏的图形做得还算不错,建模没有特别的硬伤,风格也较为统一,尤其值得夸赞的是暴风雨天气的表现,活现出异星球上湿漉漉的感受。音乐是悦耳的电音,似有似无,比较贴合游玩的气氛。
《天空破灭》的缺点也是十分明显:游戏流程过短,数个小时就能通关;一开始没有上手教程,需要摸索入门。存档机制也有些问题。当你毁灭了敌人,存档退出,下一次读档进入的时候,这些敌人竟然重生了,向你猛扑过来。
游戏的小体量也决定了内容的贫乏,探索深度和广度非常有限。虽然游戏中设计了几个风格不同的生态系统,但本质上大同小异,没有特别吸引人的要素值得留恋,当你哪儿都不想逛的时候,自由度就沦为了空谈。虽说游戏团队称这是一款可以自由漫游的生存类游戏,但实际上它更像是一个有剧情的RPG。
然而《天空破灭》仍然有进化的希望,这片大陆就像一张涂抹了一半的白纸,仍有很多空间可以追加要素,增加玩法,让游戏的内涵深厚起来,也能看到游戏设计者刻意为下一组补丁留白的痕迹。希望它不会像《无人深空》那样,出了本体之后就再也没有然后了。总之,如果你单纯是为了想玩一款求生类游戏,面对目前版本的《天空破灭》,你最好还是再等等。
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