一年一度的玩家盛会E3将至,回想上届E3却恍如昨日……等等,真的还能记得那么清楚么?

至少有两类游戏可能你记不得那么清楚,有一类是去年E3公布时你简直被震惊到,然后再接下来的日子里它再无音信;而另一类游戏则是……你根本不记得去年公布了这样的游戏,同样之后你也不知道这些游戏发生了什么。

无论是第一类还是第二类,我们通通称它们为“失联”的游戏。

vg十周年(那些自上届E3之后就失联的游戏)(1)

《重生核心》属于那种在公布之前没有任何痕迹,一经公布你就很难忘记的游戏。

在未来的某一时间,一个小女孩带着一只机械狗Mack在荒无人烟的沙漠中孤独旅行,不料却突然遭遇到敌人的围攻。危急时刻,Mack选择自爆拯救了小女孩。虽然Mack的身体被自爆炸得粉碎,但是他的核心仍然得以保留。小女孩将Mack的核心放到了其他的机器当中,Mack就以另一种形态复活了。

《重生核心》的这段视频在去年微软的E3展前发布会上播出后,这款作品就得到了很多人的关注。一方面由于它独特的设定:后启示录风、可爱的女孩子、还有可以不断重生的机器人伴侣,而另一方面则是因为这款作品由日本著名游戏制作人稻船敬二领衔制作。

说来2015年有关稻船敬二的事情有很多,比如他自己创作的《洛克人》精神续作《无敌9号》预定在9月推出,在年内他开启了全新作品《红烬 不灭传奇》的Kickstarter众筹,还在微软的E3展前发布会上毫无征兆地亮相,给大家介绍这款将会在2016第一季度上市的《重生核心》。稻船敬二几乎在同一时间负责了三款重要作品的开发,看起来这个著名的制作人在离开老东家Capcom之后终于迎来了事业的第二春。

然而后面的事情的发展却不那么顺利,《无敌9号》发售日期从2015年9月15日跳票到2016年2月19日,2016年2月19日跳票到2016年4月12日,再从2016年4月12日跳票到2016年6月21日,上演跨度接近一年“三级跳”,最终在前些日子终于公布了一个“令人有些尴尬”的预告片。

听到这个预告片的配音,你只会想起在浏览某些神秘网站时跳出的致富广告

而《红烬 不灭传奇》的Kickstarter众筹并未获得成功,却强行开始开发,《红烬》的动画版借助“神秘土豪”的最后时刻主公完成众筹,也开始进行制作。至于《重生核心》,原定为发售时间的2016年的第一季度如今已经过去,至今我们获得的消息就是它也跳票了并且也会登陆PC平台,关于游戏本身的实质性消息却一点没有见到。不过现在回头看,去年E3上公布了一个CG动画,就指望它今年春天能推出游戏,怎么说也有些不大现实。

vg十周年(那些自上届E3之后就失联的游戏)(2)

《黑暗之魂3》:???

看起来《重生核心》很有可能会追随它的前辈《无敌9号》的脚步。只是即便是一再延期,我们也不希望如此好的一个创意就此消失,但愿在本届E3我们还能再见到这个当初令我们心动的作品。

vg十周年(那些自上届E3之后就失联的游戏)(3)

说实话,你对去年的Bethesda的发布会还记得什么?

我猜是你的脑海里恐怕是这样的:

vg十周年(那些自上届E3之后就失联的游戏)(4)

去年的Bethesda在E3上的重头戏当然是《辐射4》,可在其他的游戏当中,你或许能记得重启之后依然血肉横飞的《毁灭战士》,惊艳亮相的《耻辱》续作《耻辱2》,甚至宣布当天开放下载手游《辐射 避难所》,然而你却很难记得有一款叫做《战吼》(Battlecry)的游戏。

叫“哭”(cry)的游戏太多,远有“远哭”(《孤岛惊魂》,Farcry),夜里有“夜哭”(《夜啼》,NightCry),甚至魔鬼也能哭(《鬼泣》,Devil May Cry),大家都哭就变成了“哭的危机”了(《孤岛危机》,Crysis)。既然这么多游戏叫“哭”,多一个叫做“战哭”的游戏你不能记住也是正常。

就让我们重新来看看这部游戏到底什么样吧。

卡通风格,不同的职业定位,竞技场游戏,这看起来是不是有点眼熟?如果暴雪的《守望先锋》能够对《军团要塞2》说,“我要向你致敬,但我能做出更酷的人设和更美的臀部”。那《战吼》就只能对《军团要塞2》说,“我要向你致敬,但我能做出毫无特色的人设,而且我也没有好看的臀部”。是的,《战吼》拿出了一些你根本分辨不出区别的人物填到了一款类似于《军团要塞2》的游戏当中,除此之外他们只是在游戏里加了很多飞溅的番茄酱而已。

虽然Bethesda最初在《战吼》有些野心,还专门为这款游戏建立了战吼工作室(Battlecry Studio),但是去年10月Bethesda已经表示会对《战吼》进行重新评估。虽然这并不是公然表示要取消这款作品的开发,但也似乎这也为《战吼》的前途蒙上了一层不小的阴影。

我们已经有了《军团要塞2》《守望先锋》《为战而生》,到底我们是不是还需要一款《战吼》,这恐怕是Bethesda不得不慎重考虑的问题。

vg十周年(那些自上届E3之后就失联的游戏)(5)

在去年育碧的E3展前发布会当中,我们见到了这款与《真理之杖》如出一辙的续作《南方公园:完整破碎》。游戏与前作一样,本作获得了《南方公园》动画工作室倾力支持,动画的主创Trey Parker和Matt Stone鼎力加盟。

游戏故事完全延续了前作,“真理之杖”被卡特曼从厕所里捞了出来,因为这一次他们又将面临新的敌人……好吧其实并没有,只是卡特曼觉得上次的游戏并没有在GameSpot拿到9.5分以上,觉得要来票大的。接着他们就遇到了新的敌人,然后从敌人的对白里他们得知,现在不流行玩地下城与勇士的那套设定了,现在大家都要玩超级英雄了。于是“浣熊侠”(卡特曼)和他的伙伴们重装上阵。

历来都是黑曜石(Obsidian Entertainment)当“接锅侠”,无论是《星球大战:旧共和国武士II 西斯尊主》,还是《无冬之夜2》,不管是《辐射:新维加斯》,还是《地牢围攻3》,黑曜石总显得在开发别人作品的续作时显得很熟练。然而明明一切都是黑曜石先,但偏偏一款由黑曜石最早开发的RPG游戏《南方公园:真理之杖》的续作却交给了别人来开发。这一次负责“接锅”的是育碧的旧金山工作室,这家工作室从名字上都怎么看都陌生,而且他们的履历也不算丰富,只是负责了一个系列的游戏的开发——《摇滚史密斯》。从音乐游戏到角色扮演游戏,虽然都是游戏开发,但怎么看这个跨度都还是有点大。但是有黑曜石的《真理之杖》在前,又有动画的原班人马的帮助,相信这样一款主要依赖剧情和对白的RPG,怎么也不会令我们太失望。

虽然过去的一年当中,我们的确没有没有见到关于《南方公园:完整破碎》的更多消息,但其实也不用担心,育碧已经提前预告在本届E3上会公布关于本作的更多消息。

关于《完整破碎》的消息太少,其实也是可以理解。毕竟在过去的12个月当中,育碧需要集中精力,确保《刺客信条:枭雄》没有太多bug,确保《彩虹六号:围攻》的服务器正常,保证《全境封锁》服务器正常,修复《全境封锁》bug,更新《全境封锁》,修复《全境封锁》的新bug,更新《全境封锁》,修复《全境封锁》的新bug,更新《全境封锁》……

vg十周年(那些自上届E3之后就失联的游戏)(6)

本月PS 的的免费游戏、2013年发售的高分(Metacritic平均分86) 独立游戏作品《到家》(Gone Home)的开发商The Fullbright Company在去年的微软E3展前发布会上发布了新作《塔科马》(Tecoma)的预告片,并公布这款PC游戏也会登陆Xbox One平台。

《塔科马》的故事发生在距离地球20万公里的月球传送站Tecoma上,硕大的传送站上空无一人,你需要做的是发现这些生存在距离人类世界最远地方的传送站成员的秘密。

与The Fullbright此前大获好评的《到家》类似,《塔科马》也是一款行走模拟游戏,你需要通过不断的走路寻找线索逐渐拼凑出故事的全貌。从《塔科马》的很多方面你都能看到了《到家》的影子,只不过这一款游戏将故事发生的地点从美国俄勒冈波特兰的一栋别墅换到了20万公里外的月球附近的传送站,把故事发生的时间从1995年换成了近未来而已。从题材来说本作也不算十分能够抓住眼球,类似的太空题材游戏作品不可谓少,往近了说有《漂浮》(ADR1FT),往远了说有《异形:隔离》。《塔科马》能否脱颖而出还得看后续公布的消息。

在预告片的结尾处女主角问道,“奥丁,门的另一侧是什么?”

同样,我们也想知道《塔科马》的门的另一侧还有什么吸引我们的东西。

vg十周年(那些自上届E3之后就失联的游戏)(7)

在去年的微软的E3展前发布会上,有一系列的获得了ID@Xbox项目支持的独立游戏进行了公布,刚刚提到《塔科马》是其中的一个,而《蔽日灰烬》(Ashen)也是其中一个比较有意思的独立游戏作品。在去年底进行的2016年最值得期待的Xbox One游戏盘点当中,我们将《蔽日灰烬》列入了名单。

本作是一款动作角色扮演游戏,玩家所扮演的角色所在的星球遭受了巨大的火山灾难,玩家是为数不多的幸存者之一。灾难之下,这个星球上的火山灰遮天蔽日,很难想象还有什么生物能够存活下来,而游戏的目的是要玩家找到一个安身之所。在游戏中玩家会随机地遇到其他玩家,但他们也有着自己的行程和打算。当然你需要其他人的帮助,但如何与他们相处则取决于你自己。

《蔽日灰烬》的开发商Aurora 44将这种随机遇到其他玩家的机制称为“被动式的多人机制”,而看到这种设计你很难不想起陈星汉的《风之旅人》:两个人偶然相遇,然后就开始一段共同的旅程,这中间可能会有离别,而离别之后可能会是新的旅程和新的相遇。而除了这一方面,《蔽日灰烬》却处处与《风之旅人》不同:开放世界、战斗、非线性以及你在视频结尾处看到的给你在尺度上带来极大震撼的巨大生物。

总体来说,《蔽日灰烬》有着不错的点子,希望能够在今年E3上继续见到它。

vg十周年(那些自上届E3之后就失联的游戏)(8)

看到这三个字母你的第一反应是不是“什么鬼?”恐怕你连这个游戏名称到底怎么念心理都没有数吧?

如果你对《Ion》没有任何印象也很正常(顺便它的名字读作“I On”),在上届E3里,《Ion》只是在微软的发布会上播了一个一分钟多一点的预告片,而之后我们在也没有关于它的其他消息了。然而,《Ion》却值得拿来好好说一说,因为这款游戏的负责人叫做Dean Hall,而这个人创造了《DayZ》。

谈到Dean Hall,无论是他跟军队请长假只身从新西兰奔赴捷克做游戏,还是他利用业余时间开了一款令已值暮年的《武装突袭2》销量增加两百多万的mod,无论是他烧掉10万美元登顶珠峰,还是在《DayZ》独立版的开发过程中选择退出回国创业,哪一个都是十足的话题,《Ion》同样不能例外。

在Hall开始创业后,一方面他在新西兰创立了一家叫做RocketWerkz的公司,这家公司之前在Steam上发布了一个叫《弹尽粮绝》(Out of Ammo),另一方面他看上了一个在伦敦名为Improbable的团队。他们的团队和技术令他心动,最终Hall拼上自己的身价投资250万美元又提出想法,Improbable负责人才和技术,才有了这一款叫做《Ion》的游戏。

《Ion》是款以未来太空为背景的大型多人在线游戏(MMO)。借鉴了一款叫做《13号空间站》(Space Station 13)的游戏,玩家将在一个个大型空间中各司其职以维持空间站的运转。根据Hall所说“它不是《星际公民》,不是《精英:危险》,也不是《EVE》”,它会采用很少在太空题材中使用的类似于《暗黑破坏神》的第三人称45度俯视角。

在去年的E3上,Hall虽然把游戏带到了这个最受游戏业界关注的地方,然而对于游戏本身他没有透露太多。原因在于他并不想在游戏核心体验完成之前,引起太多玩家的注意。Hall表示,现在蔚然成风的early access对于开发者比较危险的地方在于,如果游戏变得太受欢迎,开发者们的就会“有点失去了方向了”。作为一个负责过《DayZ》独立版项目的人,显然他在early access上有足够的发言权。

vg十周年(那些自上届E3之后就失联的游戏)(9)

作为一家老牌的游戏工作室,Rare曾经开发过《大金刚国度》、《班卓熊大冒险》、《星际火狐大冒险》、《忍者蛙》和以及《黄金眼007》等经典作品。在去年Rare迎来了30周年。作为如今Rare的拥有者的微软,在去年E3的发布会上专门为Rare留出了很长一段时间,在这段时间里发布会上公布了包含了30经典游戏的《Rare游戏合集》,另外微软还公布了号称“Rare史上最佳游戏”的《盗贼之海》。

这是一款海盗主题的大型多人在线游戏,玩家作为海盗可以和其他玩家一起驾船出海,寻找宝藏,遇上敌人还会发生激烈的海战。在游戏当中,玩家甚至还可以像电影里发生的那样,逼迫其他玩家从甲板上跳海。

从题材上来看,无论是《海贼王》(航海王?)、《星际海盗》还是《加勒比海盗》,无论是《像素海盗》、《刺客信条:黑旗》还是《神秘海域4》,故事里有宝藏、有厮杀、有热血总是没有错的,选海盗作为游戏的主题算是讨巧的办法。然而在游戏类型上,MMO现在已经显得越来越不那么受玩家的待见了,这种要求花费大量时间的游戏类型,要想在市场中能够经受住考验,则需要在更多的地方能够抓住玩家。而仅仅根据去年的短短预告片,《盗贼之海》恐怕很难抓住正在看这篇文章的你。

虽然《盗贼之海》没有公布太多消息,但此前宣布会在今年的圣诞期间上市,相信在本次的E3上我们能够了解到关于到这款游戏的更多消息。

无论从上一届E3到现在发生了什么或者没发生什么,新的E3就要来了,但愿这些有意思的“失联”游戏能够和我们主动联系上。VGtime将会全程直播本届E3的各大展前发布会,同你一起寻找“失联”的游戏们。

,