随着移动端市场发展的越来越好,所有的网游都在从端游发展到手游,而手游也似乎是未来游戏的一个趋向。但是众多手游大厂都在向社交性与画面性的路上一路狂奔,而接下来得这四款手游却反其道而行之,更加注重竞技性。孰好孰坏犹未可知,但是他们这份重回游戏本源的初心,是值得我们大家尊敬的。
《王者荣耀》是腾讯的首款推塔竞技手游,在《英雄联盟》最火的时候顺势推出,一经推出就火爆全球,长期霸占全球移动游戏应用榜单的第一名。而且这款游戏不但操作简单,竞技性高、还更注重策略与团队协作,可以说是一款老少皆宜的游戏!随时随地可以体会到跟男友朋友开黑的快感,同时又有极高的竞技性,可以说《王者荣耀》完美的把社交、画面表现力、竞技联系在了一起。
《率土之滨》是一款全自由沙盘战略游戏,非常注重策略、团队与外交,而让你玩下去的除了兄弟朋友,还有合纵连横与点兵沙场!这是一款平衡性很高的游戏,土豪就算在豪如果团队不行双拳也是难敌四手,因为这个游戏是以团队统一十三洲为主。它是一款完全超越游戏本身的"西部世界",完全靠玩家自己推动游戏进程,而它的本质可能更多的是在模拟政治的博弈!
《剑侠情缘2:剑歌行》由西山居与腾讯联合开发,由虚拟四引擎制作的画面表现力没得说,尤其是昼夜交替、风晴雨雪的变化效果生动逼真,使玩家如同身临其境。轻度情缘社交、重度竞技PK就是它的内核,加入了端游独有的一门双流派,每个门派都拥有俩个流派,俩个流派有不同的武器、技能、装备,在战斗中可以自由切换。游戏本身相对公平,一个走位娴熟技能搭配合理的玩家可以轻而易举打败一个靠装备堆砌的玩家。据悉,目前上线的仅为内测版,正式版或将与明年春季上线。
《绝地求生:刺激战场》由腾讯与韩国蓝洞联合开发,使用虚拟四引擎制作的画面与一些细节方面还不错,就是纹理优化的不是很到位。游戏的竞技性很高,而且枪械的后坐力,会使得画面震动,在爬山坡时,载具会有明显的减速,这些都显得游戏更加的真实。《刺激战场》也凭借强大的社交功能、竞技性,数次登顶全球移动游戏应用榜单的第一名,唯一差强人意的似乎就是对战中的机器人太多,而且听声辩位也完全用不上。
竞技性与社交性如何更好的兼顾?如何更好的突出游戏特点?似乎《王者荣耀》与《绝地求生:刺激战场》给出了一份完美的答卷。大家还知道那些一旦上手就让人感觉热血沸腾的手游?竞技性与社交性那个更重要?
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