本报记者 陈溢波 吴可仲 北京报道
3月10日,有媒体报道称,早在约半年前的2021年9月,腾讯就已经将旗下的游戏产品《王者荣耀》海外版《Arena of Valor》升级为公司的战略级项目,投放预算也翻倍提升。
对此,有游戏业内人士向《中国经营报》记者透露,据其了解,“此前腾讯或是出于内部赛马竞争的考虑,有三个团队都在同时开发这款海外版游戏,但由于内耗严重,研发和运营都没有做好,导致产品的推广、运营都不同步,不同区域的玩家被割裂,各种资源也没办法集中,这一定程度上也影响到了市场竞争”,“这应该主要是企业管理决策方面的问题”。
在该人士看来,如果上述消息属实,或许意味着腾讯想重新完善《Arena of Valor》,对它有着更高程度的重视了。
而截至发稿,腾讯方面未就上述信息向记者作出回应。
数据公司data.ai发布的一份中国游戏厂商在2022年2月的出海收入榜单(包括IOS App store 和Google play)显示,出海收入排名前三的中国游戏公司分别为米哈游、FunPlus和腾讯,这一排名与2022年1月份一致。
而从游戏产品获得的出海收入来看,在这份2022年2月出海收入30强游戏产品榜单中,排在前三位的分别是米哈游、腾讯和莉莉丝旗下的产品。其中,《PUBG MOBILE》是腾讯旗下唯一的一款入榜游戏,记者在榜单中并未看到《Arena of Valor》的身影。
易观互娱行业中心资深分析师廖旭华在接受记者采访时提及,在国内游戏行业面临着史上最严监管、连续超过半年仍未发放新版号的情形下,如果腾讯对这款海外版游戏有着更多的重视,这也不失为腾讯应对当前国内严峻行业形势的一种策略。而把游戏方面的重心更多放在海外,事实上也是腾讯游戏已经在执行的策略。
此前,腾讯方面在2021年第三季度财报中表示,其正在加大全球游戏开发的投入,包括扩充其在中国的游戏工作室及具备多款爆款游戏的成熟国际工作室,并为领先其专攻品类的国际工作室提供专业知识、技术及资金支持,以培育其发展。腾讯通过开发自有IP及与拥有知名IP的公司合作,加强自身的全球IP组合。此外,腾讯还正在建立本地化发行及营运能力,以支持其在多个地区的业务发展。
财报数据显示,腾讯2021年第三季度未经审计的营收为1423.68亿元,同比增长13%,环比增长3%;净利润为395.10亿元,同比增长3%,环比下降7%;非国际财务报告准则下净利润为317.51亿元,同比下降2%,环比下降7%。
分业务来看,2021年第三季度,腾讯增值服务业务的收入为752亿元,同比增长8%。其中,本土游戏市场收入同比增长5%至336亿元。国际游戏市场上,由于《Valorant》及《部落冲突》等游戏表现强劲,当期收入增长了20%至113亿元(按固定汇率计算,增长率为28%)。
据悉,腾讯游戏的目标是海外游戏市场的收入要占到其游戏市场总收入的50%。
此外,据报道,2021年12月8日,腾讯游戏还宣布推出海外品牌Level Infinite,Level Infinite将发行腾讯游戏旗下工作室及其他第三方工作室出品的游戏大作,同时基于国际化业务布局,还将为海外合作工作室提供一系列支持及服务:从技术赋能到研发支持,从“服务型游戏(GaaS)”(Game as a Service的缩写,指的是一种游戏商业模式——在产品本体上线后,在后续的运营中不断推出更新内容,刺激玩家一直游玩并消费,将游戏从传统的“一次性买断制产品”变成“一项可以持续满足玩家需求的服务”),到全球市场洞察,还包括电竞赛事体系能力与全球多区域发行等。
网络流传的信息显示,腾讯游戏目前在海外拥有四大游戏工作室(主要分布在美国的波士顿、洛杉矶、西雅图,以及加拿大的蒙特利尔和新加坡),以及天美和光子游戏工作室群在海外的工作室(主要分布在美国的洛杉矶、西雅图,以及加拿大的蒙特利尔和新加坡)。
此外,据媒体不完全统计,自2012年至2021年第一季度,腾讯游戏通过对外投资的方式,在海外诸多国家拥有近30家被投资的游戏公司(主要分布在美国、日本、英国、韩国、法国、德国、瑞典、新西兰、捷克等国家)。2022年2月23日,腾讯还从英礴(Improbable)手中收购了总部位于加拿大埃德蒙顿的游戏工作室Inflexion Games。
(编辑:董曙光 校对:颜京宁)
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