今年3月份的时候微软推出了DirectX 12 Ultimate这个DX12的升级版API,它主要包含有DirectX Raytracing 1.1、可变速率着色、Mesh着色器和采样器反馈这四个大的特性。今天微软宣布为DirectX 12引入Feature Level 12_2,在加入了以上四项特性的同时,还加入了一些别的小特性,对D3D12进行了一次较大的更新。

在DirectX中,Feature Level定义了硬件对图形特性的支持程度,它在DirectX 10的时候被引入,在DirectX 11和现在的DirectX 12时代逐渐为人所知,在一个大的D3D API版本下存有多种Feature Level,比如说D3D12就有11_0、11_1、12_0和12_1这几个Feature Level,越高的Feature Level代表着越多的图形特性。现在新的12_2中就加入了很多新的特性,完整列表见下图:

为什么微软没有directx11(微软正式推出DirectX12Feature)(1)

可以看到D3D12 Feature Level 12_2除开文章开头提到的四个大的特性以外还加入了对Shader Model、资源绑定和保守光栅化等特性的需求,官方将该特性集形容为“huge jump”。所以并不是说支持DirectX 12 Ultimate的显卡就必定支持它,DirectX 12 Ultimate只能算是Feature Level 12_2的一个子集。

现在已经有一些GPU支持到Feature Level 12_2了,主要是基于Turing架构的产品,包括RTX 20系和Quadro RTX系列,未来支持Feature Level 12_2的GPU有AMD的RDNA 2和Intel的独立显卡产品,NVIDIA的Ampere自然会继承Turing对它的支持,另外微软还表示他们在和高通合作,让骁龙平台支持12_2。要让硬件支持12_2,还需要显卡驱动方面的配合。Windows 10本身则是要到Build 20170之后才支持它,也就是至少要等到明年才能用到它。

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