在游戏行业里面,可能没有一家不知道Supercell这家公司的,作为一个玩家,或许你没有听过这家公司的名字,但是COC这种畅销榜的霸主你不可能没有听说过。这是一家专注于手机游戏的公司,在2012年的时候推出了两款产品,一款叫做《Hay Day》,另一款叫做《Clash of Clan》,前者已经在63个国家的苹果App Store连续超过12周荣登最赚钱的游戏,后者也在32个国家登上最赚钱的游戏榜首。在2013年底发布了又一新作《Boom Beach》,在不足一个月的时间占据了iOS免费应用排行榜上第二的位置,并且在欧美市场大卖。这家公司在2012年的时候估值达到了6亿美元,在2013年底的时候被日本软银以1515亿日元收购了51%的股份,市值达到了30亿美元。但是更重要的一点是,这家公司的三款产品都无一例外获得了巨大的成功,从而奠定了这家公司在手游圈的一个神话。而今,他们的第四款产品《Spooky Pop》(幽灵泡泡)在加拿大区悄然上线……
为了让大家看到比较精彩的画面,矩叔直接用了官方图片
当国人开始把手游端游化的时候,国外依然保持着更多是在创意上面的发挥,单纯从手机的介质来看,手游的本质在于碎片化的休闲娱乐,如果当所有的手游都变成了端游,那么手游可能要走的就是端游白热化阶段的那段路,大厂商拼资金,不过对于小团队来说这种机会也是很不错的,至少在重度化面前能够通过创意杀出一条血路。而对于一直将创意作为主要输出手段的欧美市场而言,他们似乎有着更大的机会。
在今年上半年中国游戏市场销售收入496 .2亿元,同比增长46 .4%;其中,手游营收125 .2亿元,同比增长394 .9%。对于这样的数据上半年更多是在于轻度游戏的发挥,而现在重度游戏开始逐渐进入市场,那么到年底这个数据又会发生什么样的变化呢?中国玩家到底是适合重度游戏还是手机这个介质更适合碎片化的休闲娱乐呢?
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