大家好,欢迎来到第994期《刺激实战教室》,我是你们的老朋友刺激哥。前段时间,《无限法则》更新了新版本,由于个人的一些因素,刺激哥并没有第一时间体验这款游戏。

在闲暇之余,刺激哥在游戏中简单的体验了一局。然后,心里面就冒出一个想法,如果《无限法则》愿意推出手游版本,恐怕《刺激战场》会直接被重创,人气会受到威胁。

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熟悉《绝地求生》和《荒野行动》的玩家,可能都知道。《无限法则》是腾讯为了对抗这2款“吃鸡游戏”,特意被打造出来的。由于一些特殊的原因,《无限法则》并未能在国内上线,而是选择了Steam。

在对比了《绝地求生》、《荒野行动》、《无限法则》这3款游戏之后,刺激哥也是站到了《无限法则》的这边。从游戏体验上来说,刺激哥认为《无限法则》比另外2款游戏,还要略胜一筹。

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但从电脑的配置需求来说,《无限法则》的要求并没有《绝地求生》那么高,即使是刺激哥的这种中低配置的电脑,也足以流畅运行。

在人物建模方面,刺激哥认为《无限法则》的游戏角色模型,也是比较讨喜的。人物的动作,也比较细腻。与《绝地求生》和《荒野行动》相比,个人更喜欢《无限法则》。

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个人认为,《绝地求生》这款游戏比较守旧,而《荒野行动》又有点太过于创新,游戏中增加了各种高科技的元素,反而让某些玩家,觉得有些怪异。对于刺激哥这种,比较保守,又喜欢接触新鲜事物的玩家来说,有点太超前。

而《无限法则》,无论是故事背景,还是游戏的可玩性方面,都恰好满足了,个人对游戏方面的一些需求。最重要的一点,刺激哥在玩《荒野行动》时,总感觉游戏角色有点别扭,不如《绝地求生》和《无限法则》。

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在游戏过程中,刺激哥还发现,《无限法则》这款游戏也出现了“雨天”的这种天气。电闪雷鸣,外加雨水的特效,感觉非常的逼真。这也让刺激哥想到了《刺激战场》,不自觉地那这两款游戏做对比。

熟悉《刺激战场》的玩家可能都知道,《刺激战场》有着雨天、雾天、昼夜、暴风雪等多种天气。而暴风雪天气,就是借鉴了《无限法则》,只不过并没有还原出《无线法则》的精髓。

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在试玩《无限法则》的过程中,刺激哥有一个感觉,如果《无限法则》愿意推出手游版本,恐怕会成为《刺激战场》的劲敌,甚至还会彻底的碾压《刺激战场》。

据刺激哥所知,《刺激战场》所遇到的最大的问题,就是《绝地求生》的限制。因为《刺激战场》主打还原《绝地求生》,所以《刺激战场》在游戏玩法创新的方面,受到了各种限制。

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如图所示,《无限法则》中增加了各种新潮的道具,如飞行伞、自行车、抓钩,还有就是故事背景雪灾,以及火山爆发引起的火山灰,都比《绝地求生》的故事背景,要好很多。

个人认为,《无限法则》完全拥有超越《绝地求生》的潜力。如果《无限法则》愿意推出手游,玩法上则不会出现《刺激战场》那样受到外人限制,不能随意的更新游戏内容。

《无限法则》在玩法和游戏道具的方面,反而没有那么多的限制,格局也比《刺激战场》大了很多。老实讲,刺激哥挺期待《无限法则》推出手游的。

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以上就是本期《如果这款游戏愿意推出手游版本,《刺激战场》的人气会受到威胁》的游戏内容,更多关于《无限法则》的游戏话题,还请继续关注《刺激实战教室》。

我是你们的老朋友刺激哥,我们下期再见,拜拜

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