长期的版本变动中拳头不断研发出新的英雄和新的机制,但各位玩家有没有发现一个问题?那就是LOL的英雄机制已经僵化了,尤其是在C位这块,表现最为明显的就是下路的ADC。ADC作为团战中的主力输出,大多数是以物理攻击尤其是普通攻击为主要输出方式,而所有的ADC都有一个通病,那就是小身板太脆,血量和其他英雄相比就有点少,且双抗也没有其他英雄成长那么快,这也就是输出生存二者不能两全吧!

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反看DOTO,虽然游戏版本更新比较慢,但人家可玩性强啊,大体游戏机制与LOL相似,但DOTO可不仅仅局限于普通的英雄机制,就拿DOTO中的龙骑来说,他的定位是DPS或者副DPS,但在DOTO游戏中往往会出现发育不错的龙骑被对方五人包抄,站桩输出也经常会把对面五人锤烂,在LOL中会有这样的情况发生?即使是人机,怕也不容易吧!就像某主播所讲的,LOL的更新是偏向于高玩和职业选手的,游戏的观赏性是越来越低,拳头也不会让一个人团灭五个人的。

但在近期,韩服却流行出了一套肉装AD打法,据悉是bang引发这场潮流的,对的,就是那个把“神一样的男人”faker打哭的那个bang,而且该流派表现还尤为不错,在这里小编吐槽一句,早用这个玩法,faker会被你打哭?

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在之前的赛季中,就有AD带多兰盾出门的先例,没错,就是那个坦克的出门装,这样不仅能增强线上的持久能力,还能在对拼中占据优势,完克多兰剑,这是一个很脏的套路。而现在的肉装AD则是依靠符文来增强生存持久力的。

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基石选择迅捷步法,有助于消耗与逃命,而该流派最灵性的地方就在于过量治疗和血统,吸血加基石符文的回血,让过量治疗的作用大大增强,堪称“冷却极短”的屏障,再加上副系的坚决,让AD的保命能力丝毫不输那些半肉英雄,在增强生存能力的同时也未放弃输出,即使是站撸,也丝毫不虚。而在装备选择上也与之前大体相同,不同的则是出门装,选择的是圣物之盾,就那个拳头预计在8.1版本中削弱的辅助装,圣物之盾也不用升级,攒够被动就有盾,堪称性价比极高。

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推荐适用此流派的AD就是VN这类高位移灵活度的英雄,其二就是烬这种原本就有一定站撸能力的高伤害AD。高灵活度的AD很难被限制住,再加上这个流派的优势,简直不会死啊!而像烬这种,怕是你还没破人家的盾,就已经被干趴下了。

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该套路还需各位小伙伴们去实践,再加上圣物之盾快被削了,小伙伴们还是赶快去试试吧。

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