《仙剑奇侠传二》应该是仙剑历史上最特殊的一款作品,在问世之前,它备受万众瞩目,问世之后,评价却是毁誉参半,甚至后世有玩家主张将这一作从仙剑系列除名,将其开除仙籍。很快,这款游戏便湮没在仙剑历史的长河之中。
时至今日,从一代到五代前传,仙剑系列几乎所有的作品都已经影视化或者即将影视化,即便是《仙剑奇侠传五》这样评价不佳的作品也被翻拍搬上大屏幕,唯独《仙剑奇侠传二》这个IP,却宛如一道雷区,至今无人敢触碰。
平心而论,它是一款佳作么?绝对不是。那它是仙剑史上最烂的一部作品么?也不是。至少在笔者心目中,有《仙剑奇侠传五》垫底。如何客观评价这部作品,笔者试着谈一谈自己的看法。
先说说《仙剑奇侠传二》这款游戏的制作班底,它出品于2003年,由大宇享有盛誉的两家游戏制作团队,狂徒工作室和DOMO工作室共同打造。
但凡玩过国产单机游戏的玩家想必应该对这两个工作室并不陌生,这分别是当时仙剑和轩辕剑两个游戏系列的主创团队。大宇几乎将整个公司的核心研发力量都抽调过来参与这款游戏的制作,其重视程度可见一斑。
再说说游戏配音乐,《仙剑奇侠传二》拥有整个国产单机游戏史上最豪华的配乐团队。骆集益、周志华、曾志豪、吴欣叡这些都是老面孔了,几乎携手包办从二代到六代的全部配乐,是仙剑音乐的灵魂人物。
吕圣斐,凭借《海角七号》拿过最佳原创歌曲奖,参与了《明星志愿》系列、《流星蝴蝶剑》等游戏的配乐。商育通,也是成名已久的音乐人,游戏中的那首《紫露竹林》堪称经典之作,笔者足足听了十几年。除此之外,林坤新在一代的配乐也被进行了各种神改编,给了玩家耳目一新的感觉。
七大实力战将携手参与一款游戏的音乐制作,这场面阵仗,笔者生平未见。
游戏引擎方面,由于是2003年的作品,在这之前《新仙剑奇侠传》《轩辕剑三外传天之痕》《霹雳奇侠传》已经先后使用过这套游戏引擎,充分积累了经验,玩家甚至能在游戏里看到上面几款作品的游戏素材,会对某些场景生出一种似曾相似的感觉。
战斗系统方面,在仙剑史上也算是数一数二,虽然大致沿用了一代的框架,但是加入了虎煞、御灵、养蛊、阵法等新鲜元素,为战斗平添许多色彩。印象深刻的是对阵魔界尊者孔璘一战,玩家共有四名角色可以同时上场,这也算是仙剑史上头一遭了。
不过这一作主角团队过于强悍,七七的阵法一上来便可以废掉大多BOSS,苏媚的化狐堪称游戏一大BUG,忆如召唤的雷兽甚至可以定身游戏的最终BOSS千叶禅师。如此一来,除了那几只画妖外,游戏当中有难度的战斗并不多。
顺带一提,笔者特别喜欢这一作施展招式的动作,干净利落,潇洒十足,给人以美的享受。
如果单纯从以上四大方面来看,《仙剑奇侠传二》绝对能在仙剑历代作品中排进前三,但为何会招致毁誉参半的评价呢呢?笔者总结了一下,问题可能出现在这些方面。
首先是剧情方面,二代主题讲得是“宽恕”,苏媚父母是一代隐龙窟的蛇精狐妖夫妇,因为丧命于李逍遥林月如之手,所以找他们二人复仇是她唯一的目标。不过最后在王小虎、李忆如的感化下,苏媚还是放弃复仇的念头,选择宽恕。然而这样还算中规中矩的主题,却在一代众多角色光环映衬下,显得黯淡无比。
有《仙剑奇侠传一》的珠玉在前,玩家对这款续作是充满期待的,游戏公司也自然明白玩家想法,在二代了安插了大量的一代角色,这也导致了喧宾夺主的后果。要知道二代的男主王小虎人物魅力不足,存在感实在太低,甚至因为着装打扮,被戏称为仙剑史上最土男主角。
小虎被苏媚吐槽太土
其它三名女主,只有苏媚塑造较为成功,总体而言远远比不上一代女主那般深入人心。在这样的种背景下,玩家的注意力都集中在李逍遥等一代角色的身上,王小虎等人彻底沦为陪衬。
此外,游戏里还画蛇添足地安排了复活林月如的桥段。月如是真的复活了,并且与李逍遥结为夫妇,在人生最后一段时间过上了幸福美满的生活。如此狗血的桥段,在当时引起了莫大的争议,关于灵儿和月如谁是原配,谁是小三的争吵从未停止过,这也为游戏评价的两极分化埋下伏笔。
除了游戏人物的争议,游戏最大的扣分点在于剧情出现了烂尾。自从九华山出来之后,游戏的节奏陡然加快,像是开了凌霄飞车一般,最终BOSS千叶禅师暴露之后也是匆忙收场。在游戏结尾对战千叶禅师的,众人陷入危难之际,空中突然传来了赵灵儿的声音,然后众人像是吃了春哥光环一般,满血复活。
笔者当时心里顿时万马奔腾,原来不仅月如没死,就连灵儿也有可能还活着,编剧呀,你究竟要作甚呀……
因为剧情过于随意,玩家给予大量的负面评价。
除了上面的因素外,游戏当中场景赶工、素材重复的现象也是屡见不鲜。最直接的证据便是冯家后院,制作组居然直接把《天之痕》独孤郡主府整个照搬过来,如此赤裸裸地偷工减料,玩家自然是看在眼里。
剧情缩水,主题不明,素材滥用,偷工减料,主角团队人设欠缺光芒,前代人物过于喧宾夺主,这些都是《仙剑奇侠传二》的致命问题。
这时有玩家一定肯定会问,大宇投入了这么多的资源在这部作品上,怎么会眼睁睁看着它烂尾呢?
其实《仙剑奇侠传二》是一部生不逢时的作品,如果早个几年立项,尚不至于沦落到如此地步。在它制作的同时,当时游戏引擎已经逐步开始由2D向3D过渡。具有划时代意义的3D巨制《轩辕剑四》已经早它一年问世了,而与他同一年发售的《仙剑奇侠传三》也同样是3D游戏。现在回想起来,许多玩家恐怕很难想象《仙剑奇侠传二》和《仙剑奇侠传三》居然是同一年发售的作品。
只能这样说,时代的发展实在是太快了,而仙剑二偏偏卡在这个引擎升级,游戏转型的关键时候,未能赶上大宇游戏3D化这波浪潮。想必仙剑二制作后期,大宇的资源已经逐渐开始向《仙剑奇侠传三》倾斜,将重注压在了后者,这才导致了二代的缩水和烂尾。
不过《仙剑奇侠传三》也没有辜负大宇的期望,成为了仙剑史上具有里程碑意义的一款作品。《仙剑奇侠传三》收获了口碑销量的双丰收,玩家的注意力也全部聚焦在这款作品之上,与此同时,《仙剑奇侠传二》也很快被众人所遗忘,就此沉寂下去。
笔者在写这篇文章的时候,脑子里面不禁回想起当初在二代里,用纸笔记录钟鼓巨人声音的场景。诚然这一代有那样多的不足之处,但笔者还是对它抱有好感,它毕竟承载了不少玩家儿时的记忆。
同时它也亲眼见证了仙剑系列的艰难转型时期,见证了由《轩辕剑四》《仙剑奇侠传三》《天使帝国3》构成的引擎升级浪潮。作为整个仙剑系列的一员,它承受了太多它原本不该承受的东西,它本不该就此被遗忘,甚至是开除仙籍。
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