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计算机语言是人与计算机进行交流的工具,是用来书写计算机程序的工具。

可以通俗地理解为,你用用特定的语言与特定的对象(特定操作系统与CPU的计算机)沟通,关键是需要有个翻译,这个翻译就是编译器或解释器,同样的语言,针对不同的对象(特定的CPU和操作系统)需要有不同的编译器或解释器。所以说编程语言是“设计”出来的,设计只需要思考和写文档,而该语言的编译器或解释器才是“开发”出来的。

编译器也是程序,所以也需要用编程语言来编写,很多编程语言是用别的更基础的语言开发的,其中用最多的就是C语言。C语言编译器很多,大部分都是用别的C语言编译器编译出来的,而最早的C语言编译器是用汇编语言写出来的,最早的汇编语言编译器是通过“编译器自举”开发出来的。

(编译原理讲到了“自举编译器”。大意就是先用底层语言(应该是汇编)写一个能运行,但效率极低的C语言编译器(底层语言不好优化),有了C语言的编译器以后,就可以用C语言好好写一个编译器了,用之前那个运行没问题,但效率低得编译器编译一下,就得到了可以使用的编译器了。)

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  • 高级语言的源代码经过词法分析(lexical analysis)成为一堆符记(token);

  • 符记经过句法分析(syntactic analysis)成为语法树(abstract syntax tree, AST);

  • 语法树经过优化,比如去除冗余的部分,最后映射成为机器码(machine code);

  • 第一步,词法分析,根据的是语言设计者所规定的词汇规则。比如 PHP 规定变量前头必须加个 $ 符号,就是这样的规则。通常通过正则表达式(regular expression)给出这些规则。根据规则来分析源代码的编译器组件叫做词法分析器(lexer)或者扫描器(scanner)。扫描器可以自己手写,也可以让叫做 scanner generator 的程序读取一个正则表达式,然后帮你生成一个 scanner。词法分析的目的是判断人类写下的每个词是不是合乎拼写规则,如果不符的话,显然也就无法编译了。

    第二步,句法分析,根据的是语言设计者所规定的语法规则。关于形式语言的语法理论,涉及到语言学和数理逻辑,是一个复杂而艰深的领域,好在对于设计一门计算机语言来说,只需要知道,计算机语言的语法通常是上下文无关文法(context-free grammar)即可:生成一条计算机语句的规则与这一规则所处的环境无关。这样一来,解析一条编程语句的过程就是确定的无二的。根据规则来将上一步骤获得的词汇解析为特定的数据结构——比如语法树——的工具,叫做句法分析器(parser)。同样,句法分析器可以自己写,也可以用特定的方法(最常见的是巴克斯范式(BNF))给出下上下文无关文法的形式语言描述,然后用所谓 parser generator 来生成。可以说,语法树(或者类似的中间产物)代表了从编程语句中提炼出来的意义,这是整个编译过程的核心所在。

    第三步,语法树或者其他的语义表示方法经由优化器(optimizer)的修剪,送入负责将特定结构转化为目标机器代码的程序生成可以运行的二进制程序。这一步必须考虑执行效率优化和目标架构的特点,与高级编程语言本身已经并无太大关联了。

    至此便可以开始设计编程语言了。

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    简单来说,定义一门语言,有点像定义一个宇宙。一开始,宇宙空空如也。为了让这个宇宙能够开始运转,并衍生出超越我们想象的复杂世界,我们作为“造物主”,需要准备好两种东西:一是元素——就是提供一些基本的数据类型;二是规则——基本元素之间的运算法则。

    以上两种东西合起来,就是这门语言的“类型系统”。数学一点而言,就是定义一个基本集合,并定义在这个集合之上的运算。

    这看起来没什么了不起。常常被人们忽略,但事实上,我们复杂的世界本质上也不过是由一些简单的基本单元基于一些基本规则运动的结果。语言设计也遵循这一原则。

    可以说,类型系统是一门语言的核心。因为一门编程语言,本质而言,主要做两件事情:一是描述信息;二是处理信息。

    描述信息需要使用存储空间,而处理信息需要使用运算。问题是运算本身对存储空间会进行特别的解释和假设,这就导致了我们的存储空间尽管都是字节或之类的看起来别无二致的通用的空间,但从语言角度来看必须对这些空间进行特别的限定和理解,于是便产生了”类型“的概念。

    例如C语言有double和long,本质而言两种类型都是使用字节进行存储。但由于运算时采取完全不同的解释(甚至会采用cpu内部不同的运算器件),因此有必要对他们进行区分。

    除了基本的类型系统之外,语言还需要有一些流程控制机制。和代码组织机制。这些都需要设计。可以借鉴现有的编程语言,也可以创造独一无二的新方式。随你自由。

    至于对象、变量什么的,其实之前设计类型系统的时候就已经涵盖了。函数之类的在类型系统中也会涉及,同时也会影响代码组织机制等等。

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    大家知道世界上最早的编程语言是什么吗?一般认为是1954年开始开发的FORTRAN语言。

    然后,仔细想想看,到底什么才是编程语言?如果将对机器的控制也看成是编写“程序”的话,那么编程的起源便可以追溯到杰卡德织机上面所使用的打孔纸带。

    1801年,正值工业期间,杰卡德织机的发明使得提花编织的图案可以通过“程序”来自动完成。从前在各个家庭中出现了自动纺织机,用于家庭作坊式的自动纺织生产,而杰卡德织机则相当于是这些家庭纺织机的放大版。我想那些自动纺织机应该也可以通过类似打孔纸带的东西来输入图案,当然,最近的年轻人恐怕没有亲眼见过纺织机吧。

    这种用打孔机来控制机器的想法,对各个领域都产生了影响。例如在英国从事通用计算机研发的查尔斯·巴贝奇,就在自制的“分析机”上用打孔纸带来控制程序,遗憾的是,由于资金和其他一些问题,巴贝奇在生前未能将他的分析机制造出来。

    不过,分析机的设计已经完成,用于分析机的程序也作为文档保留了下来。协助开发这些程序的,是英国诗人拜伦之女爱达·洛夫莱斯,据说她和巴贝奇是师兄妹关系。如果不算分析机的设计者巴贝——那么世界上第一位程序员实际上是一位女性。为了纪念她,还有一种编程语言是以她的名字Ada命名。

    在被称为世界上第一台计算机的ENIAC(1946年)中,程序不是用打孔纸带,而是通过接电线的方式来输入,让人总觉得这是一种退步。

    不过,无论是打孔纸带,还是接电线,都不太可能实现太复杂的程序,真正的程序恐怕还要等到存储程序式计算机出现以后。一般认为,世界上第一台存储程序式电子计算机,是1949年出现的EDSAC。

    到了这个时候,所谓的“机器语言”就算正式问世了。当时的计算机程序都是用机器语言来缩写的。那个时候不要说是编译器,连汇编器都没有发明出来呢,因此使用机器语言也就是理所当然的事情了。

    说到底,机器语言就是一连串数字,将计算的步骤从指令表中查出对应的机器语言编码,再人工写成数列,这个工作可不容易。或者说,以前的人虽然没有意识到,但从我们现代人的角度来看,这种辛苦简直是难以置信。比如说,把引导程序的机器语言数列整个背下来,每次启动的时候手动输入进去;将机器语言指令表全部背下来,不用在纸上打草稿就能直接输入机器语言指令并正确运行--“古代”的程序员们留下了无数的光辉事迹(或者是传说),那时候的人们真是太伟大了。

    然而有一天,有一个人忽然想到,查表这种工作本来应该是计算机最擅长的,那到让计算机自己做不做好了吗?于是,人们用更加容易记忆的指令(助记符)来代替数值,并开发了一种能够自动生成机器语言的程序,这就是汇编器。

    汇编器是用来解释“汇编语言”的程序,汇编语言中所使用的助记符,和计算机指令是一一对应的关系。早期的计算机主要还是用于数值计算,因此数学才是主宰。在数学的世界里,数百年传承下来的“语言”就是算式,因此用接近算式的形式来编写计算机指令就显得相当方便。随后,FORTRAN于1954年问世了。FORTRAN这个名字的意思是:算式翻译器(FORmula TRANslator).

    也就是说,编程语言是由编程者根据自己的需要发明出来的。早期的计算机,由于性能不足、运算成本高,因此编写和维护都被看成是非人的工作,而编程语言正是其开发摆脱非人性的象征。

    其实,由助记符自动生成机器语言的汇编器,以及由人类较易懂的算式语句生成机器语言的编译器,当时都被认为是革新性的技术,被称为“自动编程”。此外,编译器开发技术的研究甚至被视为人工智能研究的一部分。

    未来的编程语言可能不会像过去的语言那样,让语言本身单独存在,而是和编辑器、调试器、性能分析器等一切工具相互配合,以达到提高整体生产效率的目的。

    5 计算机语言的发展过程

    计算机编程新手学习哪种语言好(选择学什么计算机语言来编程)(1)

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    按照计算机语言的发展阶段,可以分为机器语言、汇编语言和高级语言三类。

    计算机编程新手学习哪种语言好(选择学什么计算机语言来编程)(2)

    计算机编程新手学习哪种语言好(选择学什么计算机语言来编程)(3)

    7解释型、编译型、混合型语言比较

    计算机编程新手学习哪种语言好(选择学什么计算机语言来编程)(4)

    8常用语言的应用领域

    计算机编程新手学习哪种语言好(选择学什么计算机语言来编程)(5)

    9 为什么这么多的语言?

    1. 语言设计人员设计的语言是为了解决特定的问题的目的而设计的(以用其编写的程序应用于特定领域)

    2. 语言设计人员设计的语言在以下方面有侧重点的取舍:编程简单、程序易读、执行效率高;

    10 结构程序设计与面向对象程序设计

    传统的结构程序设计采取的方式是先考虑求解问题的算法,然后再寻找合适的数据结构。即传统的结构程序是:程序=算法 数据结构。

    面向对象的软件开发思想认为程序是由对象组成的,而所有的这些程序代码又都是是放在类中的。

    传统的过程化程序设计,必须从顶部的main函数开始编写程序。在设计面向对象的系统时没有所谓的顶部。而是从设计类开始,然后再往每个类中添加方法。

    C语言是支持结构程序设计的语言,而C 既支持结构程序设计,同时也支持面向对象程序设计。

    11 一个成功的编程语言必须满足4个准则

    1. 需要建立一个明显的社区。只有让采用者安心,他才会去使用此技术;

    2. 需要具备可移植性,如Java虚拟机已经提高了后继语言的门槛;

    3. 需要提供经济上的动机,生产力、无线运算、数据搜索;

    4. 它需要展示技术优点;

    如Java是一个很棒的静态面向对象语言,具有可移植性及大量的API、产品、开放源码项目,也是一个设计良好的语言和虚拟机。

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