魔兽世界老玩家和新玩家隔阂太明显,满级和新号体验差异极大,而且还走向了肝这条不归路。想起来当时还是萌新的时候,在暴风城旁边一个小镇里做任务,碰到bl的来杀小号,我跟另一个兄弟就在酒馆里避风头,然后两人就聊上了。然后他跟我说有大佬带他,叫大佬分了我一套传家宝,5w金,带我各种监狱刷级。不过确实满级之后就没啥联系了,后来也是两个不同公会的。月卡单轨就是杀鸡取卵,驱逐休闲玩家,养时间多的玩家。直接结果是各种门槛显著提高。艾泽里特比神器唯一好处是终于不用看一长串数字也不用点道具,这版本大秘境还难度悬殊掉落安排不合理,不知道脑子抽了什么风。

魔兽世界正式服版本末期做什么(从哪个版本开始)(1)

当时我不懂用插件,自己一点一点的摸索,幽暗城的电梯死过,迷路过,水里把自己淹死过,等到了30级才用的插件,但是整个游戏带给我感觉特别棒,你见过陌生人看见新人随手的一个buff吗?如果你问路的话他愿意带你去指定的地方,顺便也会邮寄给你100G,这些我都为新人做过,因为我是这样感受过来的。

魔兽世界正式服版本末期做什么(从哪个版本开始)(2)

第一次的开荒,无数次的失败,团长没有骂过人,认真的看攻略,讨论技巧,当胜利的那一刻的喜悦是我至今都难以忘怀的,团长也不会因为你是女生DPS低一点就包容你,该出去还得出去。魔兽的好友,固定的就几个,有一大半灰掉的名字,但你记得他们是谁,是什么时候给你帮助过,那是一段燃烧的友谊,燃烧的岁月。我不说其他游戏如何,但是魔兽给我感觉就是如此。

魔兽世界正式服版本末期做什么(从哪个版本开始)(3)

暴雪压根不管亚洲玩家提什么意见,欧服其实也不怎么管,只根据美服反馈和设计师的脑洞做修改。你反应再强烈,再有建设性,也只会告诉你虽然你的意见很对,但我们觉得这样更酷。我虽然不是暴雪的死粉,但除了守望的暴雪游戏也都玩过且充值过,现在觉得他也该倒了,做的游戏真不好玩,体验很差。WAR3重做是因为WAR3复兴了,比赛办得很多,风头已经盖过了星际2,还能圈好多情怀粉。

魔兽世界正式服版本末期做什么(从哪个版本开始)(4)

暴雪和苹果我认为是不同的。看暴雪作品可以发现,暴雪不是一个擅长创新的公司,他强项是把别人的创新做得比谁都好,比如WOW之于EQ,星际之于RTS游戏,暗黑之于ARPG。暴雪后来面临的问题也很好理解,因为他发现包括WOW在内的很多游戏,在该类型上不仅走到最前面还甩开别人一截,已经没办法发挥自己最大特长,只能做不擅长的从无到有。纯创新相比其他一些厂商还是差些,指望暴雪出一个天马行空的全新类型不可能。暴雪今年也说了他们在开发新IP,而且已经砍了好几个。不知道新Ip会是啥。我还是挺期待守望2的,守望这个IP相比魔兽这种就差竭泽而渔的IP潜力还是很大的。

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