本文以下内容,有笔者一本正经的瞎扯淡,没有任何考据来源,没有任何客观资料,全靠自己主观意愿解释。

正文开始。

虽然《记录地平线》作者橙乃真希因为偷税漏税被逮捕。而且,作者本人也是个胖子死肥宅。但抛开私德。《记录地平线》本身的素质还是过硬的。本质上,《记录地平线》是一部种田文,而为了种田。土壤就格外重要。所以在世界观的构造上,就显得格外重要了。

而《记录地平线》除了,之前一篇文章,我所提到的“异化”这个从游戏世界到现实世界过度的设定外。另外一个有趣的设定是服务器。因为不同的服务器,而形成不同的势力范围。比如,美服的势力范围就是在美国。日服的势力范围就是日本。还有中国服务器,是在中国。

异世界开放世界游戏(探究异世界与网游题材)(1)

因为这游戏地图设定就是依照实际地球来的。所以,在真实性上,倒成了额外的一点加分。

全世界几十万的玩家被关在了游戏里。理所当然,混乱,战争,联合。成为了不可少的一部分。而我们主角所属的势力范围是秋叶原地区。在日本服务器中,日本被分为了五个国家分别是:秋叶原,薄野,阪南,中洲,涩谷。而光是这小小的日本,五个玩家聚集的城市,其中的大型公会开始了自己不同的行动方针。

比如,秋叶原的公会和玩家,因为不想挑起重担和责任,所以在主角的努力下采取圆桌会议的民主协商,来统一和规划行动方针以及均摊风险。

而阪南的玩家城市,则采用了独裁官僚制,从上到下由一个巨型公会控制和管理。

北部的薄野玩家城市,则采取的放任策略,只注重自身公会的发展和对野怪的压制,与原来是NPC,现在是大地人的土著民构建了良好的关系。

异世界开放世界游戏(探究异世界与网游题材)(2)

光是日本服务器,就已经出现了3种不同的意识形态。而在小说中,通过一个美国玩家列奥纳多的回忆。美国的大苹果,也就是纽约的玩家城市,已经成为了混乱地带。许多玩家相互掠夺,以及奴役土著民。社会秩序产生了混乱。

这几个玩家城市,只是在小说中已经揭露出来的内容。可想而知,全球范围的不同服务器和玩家城市混乱程度有多大。

让我们将主视角放在主角所在的秋叶原。穿越到游戏世界的玩家们,所担忧的不是生存问题,而是精神问题。

首先第一个问题,是解决恐慌,玩家穿越到异世界引起的普遍恐慌所造成的就是能力强的玩家对弱小玩家和弱小大地人的虐待。

第二个问题,是食物没有味道,无论多么光鲜亮丽的食物,其味道都是相同的。

第三个问题,是失去生存动力的玩家,如何让他们不会游手好闲,从而引起社会问题。

总起来就是,第一个困境是如何管理这群能力强大,却没有精神依托的玩家。

异世界开放世界游戏(探究异世界与网游题材)(3)

处理完第一个困境,就该迎来第二个困境了,如何制定外交方针。外交方针,是最能反映一个群体的整体意识。根据不同的外交方针,我们能知道不同群体他们所拥有的意识形态。

秋叶原采取的是对大地人组建的王国进行合作方针。对于威胁安全的阪南玩家城市公会,采取防御措施。

换句话说,在秋叶原的圆桌骑士严重,阪南所具有的不稳定和破坏性更高。

而面临的第三个困境,就是原本游戏中新副本的出现和新怪物以及找到回去的方法。而这第二困境和第三困境。则是WEB小说才有的内容。实体书的内容,才刚刚把第二困境和第三困境起了一个头。

说完宏观格局,再来谈谈微观格局。

主角城惠的设定,应该是极强与极弱的搭配。但理解到这个故事和剧本是群像剧后。我们也不难理解城惠为何如此设定。

作为故事的主人公,城惠肩负了推动故事进行的任务。他是游戏时期的人肉攻略器。也曾加入过强大公会并担任参谋和指挥官。而现在,他是负责组建圆桌会议,让公会各司其职的人。也是他承担了寻找真相和完成公务的大部分职能。比起站在台前招摇,城惠更适合当一个幕后。城惠担任起了一个无私为公的人物。

异世界开放世界游戏(探究异世界与网游题材)(4)

但是,对于观众而言,这样的人物是无趣的。虽然敬佩他,但这样的人物并不能让他们感到愉悦。所以,才有了后宫王的宗次郎。才有了满口胖次的直继,才有了一直追随城惠的晓。许多不同面的人物。分担了城惠作为主角的负担。也让主角城惠可以做出符合自己人物设定的行为。而这也是群像剧,最突出的优点。

总的来说,《记录地平线》值得一看。

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