好的游戏,值得分享。
大家好,我们是回声游戏
一.呆萌可爱的沙雕竞技游戏
说起跟朋友玩的联机游戏,你脑海里会想起哪个轻松欢乐的游戏?是《糖豆人》?《人类一败涂地》还是《胡闹厨房》呢。尺有所短寸有所长,这几个游戏都在用它独特的玩法与魅力吸引着我们。恶搞与坑害“队友”成为了我们玩这类游戏为数不多的乐趣之一。参考最近爆火的休闲竞技游戏《糖豆人》,似乎玩家的关注点放在了轻松愉快的多人联机游戏上,这让《糖豆人》一出来便大获成功,休闲竞技游戏的魅力可见一斑。在如今这个被生活压力所控制的时代下,人们的欲望需求似乎越来越简单,在经历一天忙忙碌碌的工作或学习后太需要来抹去身心的疲惫了。单机游戏能体会到游戏世界观和剧情内容的精彩独特,而联机游戏往往能带给你最简单的与人接触的快乐。与家人朋友伴侣暂时的忘掉那些烦恼,一起体会简单有趣的游戏。当我们每日每夜的沉迷网络世界,去真正的与朋友面对面聊天时,是否注意到大家也总是不经意间将目光和注意力瞟向手机呢?想想小时候,插上游戏卡,拿起手柄,便能和朋友玩《魂斗罗》好几个小时。
糖豆人像极了人生,一不留神就会被挤下去
三家外卖员聚集在一起会发生怎样的故事?
我是来做饭的...不是来烧厨房的...
《随动回旋镖》在8月13日正式上线,目前在steam评测为“特别好评”,游戏的开发者Cranky Watermelon是一家来自澳大利亚的小型独立游戏工作室。《随动回旋镖》是他们做的第一款游戏,游戏支持简体中文。根据《随动回旋镖》开发者透露,目前游戏还没有在线多人游戏的计划,游戏设计的目的是让玩家享受与朋友在同一房间或同一旅途中轻松愉悦的游戏过程。《随动回旋镖》创作目的就是如此,召集身边的朋友家人,花上一点时间再去体会当初喜悦简单的时光吧。
二.回声评分:7/10 水果点心的物理碰撞,定位失误的小游戏
评分理由:有创意的新型家庭聚会游戏,精致的角色及画面制作让人兴趣盎然,游戏内容及定位宣发的缺憾也十分明显。
简单无门槛易上手的操控方式,新鲜有趣的竞技玩法
- 游戏特别简单易上手,包括移动键位及三个交互键位“腾跃”“劈砍”“投掷”。
- 玩家可通过近身劈砍对手,也可通过远程瞄准投掷回旋镖以各种刁钻的角度完成击杀。最终积分率先达到满值方获胜。
- 游戏可捡拾技能,用各种奇特好玩的技能将对手置于死地
- 利用游戏竞技场的机关,来给他人造成出乎意料的致命一击
精致的角色及画面设计,“可可爱爱,削掉脑袋”
打开游戏,欢快动感的音乐瞬间征服耳机党,简洁清爽的游戏界面布局加上12个呆萌可爱的游戏角色有十足的感染力。看似简单的游戏画风实际包含了制作组的不少用心之处,游戏的技能特效十分的细腻,这让玩家的角色控制手感大好。
游戏中的“牛奶”角色被劈砍后盒子会碎掉留下一滩奶渍,牛油果被劈砍掉后会掉果核。竞技场里的不少东西也是可以互动的,例如动图里的钟被击中真的会传出“钟声”...,跟其他角色拼镖时会有“铛”的声音,配上游戏的音乐简直不要太上头(ps:这绝对不是作者特殊的癖好...)
随心而定的游戏玩法,变幻无常的模式竞技
- 游戏包含三种模式:自由击杀,金色回旋镖,组队模式。自由击杀顾名思义就是和朋友或人工智能互相劈砍,只保留最后完好无损的水果点心为止。金色回旋镖就是要通过击杀其他水果点心来争夺“金色回旋镖”的控制权,保持时间到金色光圈集满为胜者。组队模式可以和朋友组队挑战人工智能,亦可以和朋友展开对战。积分制胜利机制加快了游戏节奏,30多个游戏竞技场完全随机。
- 游戏内容的一大特色是技能拾取。控制角色捡拾竞技场上出现的技能书来给角色本身或回旋镖加上“buff”,最多携带三个技能,再捡拾新的技能会顶替之前的一个技能。例如回旋镖“爆炸冰冻效果”,个人“伪装”技能进行偷袭,“加速”技能跑的飞快,“多回旋镖”让对手无法躲避,“心灵遥控”远程控制回旋镖走向。同时技能之间还可相互叠加使用组合,让对手防不胜防。
- 随心改变的游戏规则,可以通过机关控制和特殊技能向友军开火,不过其带来的后果自行承受(手段狗头)
- 游戏可玩耐久性不高,在玩过半小时左右的时长后有些疲劳。可能这也符合游戏本身特点:短暂的家庭聚会性游戏。
- 游戏内容模式较少,适合与家人朋友闲暇时间游玩。游戏竞技场较多但是套路比较少,重复度较高。
缺失线上模式的聚会竞技,未曾考虑游戏的定位
游戏目前不支持在线竞技,仅支持上限共六名玩家本地竞技或玩家组合人工智能,可通过连接手柄加上共享键盘进行游玩(键盘可调键位)。游戏支持steam远程同享(具体体验取决于用户的网络速度)
《随动回旋镖》作为一款家庭聚会型休闲竞技游戏,值得跟身边朋友进行“友谊交流”,在空闲时间拉上家人朋友促进交流感情,何乐而不为呢。希望后续能带给玩家新的玩法和角色,才能使游戏更具有生命力。
三.值得偶尔拿出来与朋友分享快乐的游戏
《随动回旋镖》无论是在音画表现上,还是在联机竞技上都表现了它的独特性。但是作为一款休闲竞技型游戏,不能支持在线多人模式是这个游戏最大的缺憾。《糖豆人》作为一款已经“成功”的欢乐沙雕游戏,目前为止仍没有开发出本地多人开房间模式,与陌生人玩的乐趣之外其实我们更想也更喜欢跟好朋友一起玩。
我们玩这一类游戏时,究竟在玩什么呢?游戏开发者是不是应该多去考虑玩家的需求?
我们在玩《糖豆人》的时候,为了抢夺名次,赢得皇冠,换取自己想要的皮肤而“不择手段”。《随动回旋镖》似乎只是简简单单的偶尔跟家人朋友玩几局而已,结束之后仍是无尽的空虚,因为我们玩这个游戏缺失了“目标”。就游戏本身来说,比《糖豆人》竞技性要强,但是由于欠缺内容,自然而然的导致耐久度不足而无法与《糖豆人》相比。
《随动回旋镖》是一款有特色的游戏,想必开发者工作室为了打造他们的第一款游戏的背后付出了多少心血和努力,但是想要赢得玩家们的喜欢和支持,就必须保证游戏值得去玩。所以希望开发商能够站在市场需求的角度上多加思考游戏的成长与未来,作为一个游戏爱好者,我衷心的期待《随动回旋镖》能达到“双赢”。
《胡闹厨房》,《糖豆人》与《人类一败涂地》的火爆在于游戏本身的内容量足够丰富,而且网络随机匹配网线之外的陌生人又是另外一种乐趣,毕竟这类游戏身边不是随时随地都有朋友陪你来玩的。
联机游戏玩的是什么呢?我们每天在互联网上都在与不同的人接触,在一天的忙碌之后,真的需要一份快乐去暂时掩埋掉所有的不快。《随动回旋镖》仍是值得与身边人分享快乐的一款游戏,希望开发者认真的考虑游戏的定位与可玩性,作为游戏爱好者并不希望这一个有潜力的游戏就此埋没,让这款游戏带给我们更多的快乐吧!
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