补给品的使用方法(吃了那么多补给品)(1)

你的时间,相当值钱!

一提到游戏道具,相信不少人立刻联想到的就是“屠龙宝刀,点击就送”所指代的各种神武橙色装备道具——主流游戏中以颜色区分装备大致品级,灰色是可随意出售的垃圾道具,白色是普通等级道具,蓝色,绿色是优秀等级,紫色是精良级别,橙色多为最高级或史诗级装备,众人趋之若鹜。

事实上,除了这类可以穿着在人物身上,显露于外,让别人各种羡慕妒忌恨的装备武器之外,与玩家更密不可分的,是各种辅助性的增加属性Buff道具,也就是俗称的药剂或小药。

打开人物背包的消耗品栏,这些看似简单的道具ICON,都是UI组画手于崩溃的边缘,一笔一画的产物,在网游发展的历程中,消耗类道具从简单的NPC购买单一药水,演化为玩家技能制作丰富物品,并成为虚拟社区中流动率最高的交易商品,远远超过其源代码字符能代表的简单意味。

补给品的使用方法(吃了那么多补给品)(2)

早期游戏模式简单,辅助性道具就是简单的红药,蓝药,对应HP生命值及MP魔力值,最多加上一个加速药水。玩家把这些看似化学合成物品的道具放置在快捷栏上,随时服用。“吃药”这个称呼,早在红蓝药时期就开始普及。比起冷冰冰的“使用药剂”“服用合剂”,还是“吃”这个字更能符合天朝吃货大国的理解范围。不过,纯粹的吃药行为……听上去就已经很不健康了,就像不好好吃饭,只喝营养药剂一般不真实,不美味,也缺少了趣味性。

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随着游戏模式的不断发展,辅助道具也逐步增加种类和内容,包含了以恢复、增强、辅助为目的的各类消耗品道具,其美术设计也从简单粗暴的蓝色红色瓶子,变成了更加真实化的各类恢复类食物,饮料。这样一来,使用增强道具便成为了“进食”、“饮用”的动作,更符合吃吃喝喝的概念。

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2001年FALCOM公司研发的《双星物语》游戏中,无论是恢复体力或者升级经验,都依靠各色可爱又美味的食物,打败怪物之后掉落的也是金钱和日式美食、甜点水果。游戏中的迷宫和怪物设定都非常完善,在食物方面更是精益求精,收集不同类型的食物填满冒险记录册,也是《双星物语》百玩不厌的游戏乐趣之一。

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这些道具都是怎么来的?

众所周知,电子游戏中所有道具都是程序猿编码而来。但本文所谈论的是作为一个玩家,在游戏环境中,如何通过游戏角色获取这些物品。

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早年“打怪升级”年代,玩家仅仅需要PVE打怪或PVP打人,不需要考虑NPC们是怎么制作药水或者烹调食物道具的,只需前往相应的商店使用金钱购买即可。

这样简单粗暴的思维随着大型网络游戏出现生活技能而改变。生活技能就是在游戏中非攻击性的制造生产技能,最早有相关设定的游戏据说来自超长寿MMOP网游《网络创世纪》(简称UO)。UO由EA下属的Origin公司于1997年推出,游戏环境中包含饮食、资源等充满现实味道的设定,看似麻烦,实际上反而深刻加强了游戏的参与感体验。食物药剂道具亦从购买变成了自给自足的生活技能制作。

对中国玩家来说,接触到更多生活技能的媒介是早期的《石器时代》、《魔力宝贝》等日韩游戏。如现今日系的FF144,韩系的洛奇依然保留了丰富生活技能系统,有许多休闲玩家都以此“游戏养老”,悠闲度日。

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生活技能之中,采药,剥皮,挖矿属于原始材料的获取,而烹调,炼金、制药则归属于制造环节。烹饪、烹调,顾名思义,是模拟现实生活中的料理,使用游戏的规定道具合成食物类的增强药品;烹饪技能讲究不同的配方,其制品便是游戏中玩家吃得最多的美味佳肴。(注:虽然NPC商店也仍然会出售食品,但一则品质较低,无法满足增强辅助的需求;二则属于原材料,无法直接食用。)

在使用道具“进食”的过程中,还有些有趣的细节改变。早期的设计最多就在人物角色上用溢出闪光或者添加简单声效,如今的3D人物游戏甚至过度贴心地加入了坐下食用咀嚼或者饮水吞咽的真实声效与动作。大概用意是刺激玩家食欲,提醒游戏不能过度,需要正常饮食吧。

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生活技能大行其道,便有了虚拟商品的概念。部分玩家专职于游戏虚拟道具(包括食物,药剂,材料,装备)的制作与流通,以往能通过商人NPC买卖道具,如今在玩家之间同样也可以。游戏虚拟商品的交易流通亦随之兴旺起来。

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生活技能的出现达成了道具的生产供应环节,而游戏虚拟道具交易、拍卖行AH的发展则让商品交易充分流通,玩家使用物品达成了需求方,无论是在现实或者游戏世界,市场规则同样通用。

生活技能强调创造和生存,提升了网络游戏的可玩性,拓展了各种不同个性玩家的游戏方式。后来甚至还出现了纯粹的生活技能组成的休闲游戏,去除了游戏中直接的对抗性,而转变为资源的争夺。

电子游戏也有饮食文化差异

虽然不能走遍全球,但也能在游戏中吃遍电子世界。许多玩家能清晰的罗列出吃药之后自己人物面板属性的提升,却极少注意到不同游戏之间的饮食文化差距。

《魔兽》作为西方欧美系游戏的代表,体现了粗放的艾泽拉斯大陆及外域的饮食文化。《魔兽》中可烹调食物,原材料大多为肉制品(野兽剥皮)、奶制品(野兽掉落)、水生生物(钓鱼技能);在烹调的方法上,肉类以黄油煎、熏制、烘烤为主,主食是小麦面粉的面包烘培(注:副本中常用的面包是法爷自己搓的,不是生活技能制作)。在大多数配方中使用的原料限制在两三种基础香料,例如甜香料,辣椒,料酒,或者少部分会添加蔬菜,野草,以及意想不到的材料作为辅助调味。

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在料理中加入奶制品,如黄油、奶酪等,甚至出现经过发酵处理的酸奶,这代表了典型的欧洲的食物料理风格。现实世界中的奶酪消耗大国全部集中于欧洲大陆,截至“德拉诺之王”版本,光是《魔兽》中的奶酪就有20个不同种类,更有奶酒、奶酪饺子等其他烹饪制品。

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这样的饮食文化自然和《魔兽》的世界观系统密不可分。精灵与兽人混杂的奇幻大陆,或多或少受到奇幻文学之父托尔金的著作影响。斯蒂芬•金在奇幻小说《黑暗塔》的前言就直言赞美:托尔金和其代表斯堪的纳维亚奇幻元素,为二十世纪带来最好的精灵与魔法。这类的奇幻文学根源于北欧,又揉合了基督教和原始凯尔特人德鲁伊教元素,经过暴雪的巧手加工,已经完全成为了崭新的完美世界,是如同迦南一般流淌着奶与蜜的应许之地。

当然在传统北欧食品之外,《魔兽》的食谱也非常丰富,还有如汉堡、肉扒、啤酒等充满美利坚风情的快餐食品,加入熊猫人版本后,更增加了中式的炒饭、面食和蒸笼点心,大大丰富了艾泽拉斯大陆人民的餐桌。

对比花样百出的《魔兽》餐单,中国的电子游戏也有自己的饮食文化特征。如在《剑网3》这一主打中国武侠的游戏中,增强道具就变成了各种美味佳肴、传统小吃,搭配生活技能中的烹饪及庖丁产出。

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倘若把从50年代到95年代的食品类道具一一罗列,就是一个传统的相声曲目《报菜名》。《剑3》中的食物取自中国八大菜系,配方和工艺和西方迥然不同,原材料大多是肉制品(野兽庖丁),但却细分到了五花肉、碎肉、肠、腰子、杂碎、瘦肉、腱子肉、肥肉、把子肉、上等排骨等等。这充分显示出现实中中国烹饪对动物肉制品的材料划分。

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水生物(钓鱼技能),但钓鱼的烹饪和小药是不同的范畴。《剑3》中的鱼类菜单较少,仅有12种。

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除了鱼、肉制品之外,还需要向烹调商人购买各种添加材料,例如油盐酱醋、黄瓜、豆腐、葱、面粉、桂花、藕、花椒粉等等。可以说,这些调味料的种类和现实中做一道中式家常小菜的材料没有分别了,讲究蔬菜配料与调味正是中式菜肴的显著特征。

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最终制作出来的食物道具成品大多荤素混合料理为主,如佛跳墙、回锅肉、芋丝蒸肉糕、安荣力劲汤等等,偶尔有主食类,如馄饨、饺子、稻香饼,也以面食居多。在整个游戏中,除了一些任务道具出现过米之外,米饭主食极少出现,这也许是为了配合《剑网3》中唐朝的时代背景。唐代人民的主食大多是饼、馒头等面食,唐代赵璘在《因话录》中说当时“世重饼啖”,这是唐朝食饼的真实反映。唐代所说的饼,内容比今天宽泛得多。除面糊以外的各种成形面食,都可以称为饼。而唐人食之最多、最具代表性的饼,有胡饼、蒸饼和汤饼等。稻米、栗米饭或各种粗粮食用也较广泛,但在游戏中较少体现。

当然,电子游戏是混合了古代元素的现代加工创作,不能单一地用历史加以局限,有很多的蔬菜或者调料是后代的舶来品。能够在虚拟世界把中华美食文化加以还原呈现,游戏的设计者还是相当的用心。

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今日良宴会,欢乐难具陈

许多食物类的道具都是仅供自身角色使用的消耗品,而随着团队大型副本的扩大,团队型的增强道具自然应运而生。也许是刚好是符合团队人数众多、如同聚会吃喝一般的需求,团队能分享的食物道具使用了最具有烟火气的名称“宴”来称呼这些可以分享的团队美食,《魔兽》中大多叫做大餐或盛宴,大多是很实在的各类肉类主食,《剑3》中则是宴席桌子,格外带有一丝古典风情。

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宴会又称燕会、筵宴、酒会,是因习俗或社交礼仪需要而举行的宴饮聚会,是社交与饮食结合的一种形式,也是人类最早的集体娱乐方式。不少的古代风俗画卷,都描绘了古代的人物聚会及宴席的盛况。

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《剑3》游戏中的桌子宴席,仔细查看,各个都颇有来历。大部分是从古代饮食之中截取名称,又或者来自流行的武侠小说,下文将有些出处桌子的一一细数。

烧尾宴

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烧尾宴是唐代长安曾经盛行过的一种特殊宴会。所谓“烧尾宴”,是指士人新官上任或官员升迁,招待前来恭贺的亲朋同僚的宴会。

“登荣进迁除,尉贺欢宴,谓之‘烧尾宴’。尝有虎,变为人,惟尾不化,须焚除乃得成人。以蒙初授,如虎得为人,本尾犹在。一云:新羊入群,诸羊所触,不相亲附,火烧其尾则定。”

——《类说》卷三二《语林》题作《烧尾士人》

恩荣宴

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琼林恩荣宴,恩荣宴乃继承唐之曲江会。宋代称为闻喜宴......元乃有‘恩荣’之名。元、明、清三代,科举制度规定为文科进士举行的宴会,恩荣宴以礼部为主导。《清稗类钞》载:

“文称鹿鸣宴,武称鹰扬宴,人皆知之文进士称恩荣宴,而武进士称会武宴,则罕有知者。”

文会宴

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文会宴并不是专门的固定名称,而是文人雅士的宴会聚会的统称,如王羲之的兰亭会,又或苏轼的“丙辰中秋,欢饮达旦”。各种诗人的创作也少不了宴会的主题,七秀坊的公孙弟子舞剑,唐代诗人杜甫所作《观公孙大娘弟子舞剑器行》便是在这类的宴会上。(*七秀坊的所有技能名称,几乎也都出自这首诗)

昔有佳人公孙氏,一舞剑器动四方;

观者如山色沮丧,天地为之久低昂。

霍如羿射九日落,矫如群帝骖龙翔;

来如雷霆收震怒,罢如江海凝清光。

玉笛谁家听落梅

二十四桥明月夜

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“二十四桥明月夜,玉人何处教吹箫”,出自唐代诗人杜牧的《寄扬州韩绰判官》。这两道宴席名称均是出自金庸小说《射雕英雄传》中,黄蓉为洪七公所制作的菜肴。

现实中的“虚拟”食物再现

游戏的世界,虽然是由数据组成,但是却在发展中越来越接近现实。现实中的食物投射在游戏之中,能让虚拟世界具有真实感;而出于对游戏的喜爱,不少玩家会费尽心思地重现游戏中的食物。

虚拟与现实互动,甚至成为了意想不到的商机。比如《海贼王》就在日本环球影城推出了主题餐厅,还原了不少二次元的美食。

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还有玩家用烹饪完美再现戈尔隆德杂烩:

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随着VR或者体感技术的提升,未来游戏中的食物或许会更加真实细腻,游戏人物的进食,也许不再是画饼充饥,而是真实的能吃的食品,这样一来,也许能体会到真正意义上的“舌尖上的地下城”。

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原标题:君子以宴饮食乐

本文为“游戏的文艺范:历史、文化与现实”征稿活动获奖作品,转载请联系原作者。

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历史系毕业市场部小职员

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